İKLİM ÇEVRE

20 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor

İKLİM ÇEVRE

  • IC_01

    CO2 Çevrim Oyunu

    IC_01

    Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.

  • IC_02

    Çöp ve Geri Dönüşüm

    IC_02

    Ziyaretçi, dokunmatik ekranda açıklanan atık kategorilerine sahip 5 artırılmış gerçeklik kabı bulacaktır.Depolama alanında beyaz, işaretsiz bazı fiziksel atık nesneler mevcuttur. Ziyaretçi, RFID kimlikleri ile onları tarayarak tam olarak ne olduğunu görebilir. Atık nesneler farklı kategorileri simgelemektedir. Ziyaretçiler, atık nesneleri mümkün olan en kısa sürede doğru konteynere atmaya çalışmalıdır. Sanal kaplar, nesneyi doğru (yeşil) veya yanlış (kırmızı) kapsayıcıya koyup koymadıklarını kırmızı veya yeşil olarak gösterecektir.

  • IC_03

    Deniz Temizleme Oyunu

    IC_03

    Denizlerdeki atıkların canlılara etkisi ve yok olma sürelerini konu alan düzenektir. Ekran üzerindeki deniz animasyonunda canlılar ve çöpler yer alır. Ziyaretçiler, masa üzerinde bulunan kol ve buton aracılığı ile çöpleri toplayarak animasyondaki denizi güzelleştirir.

  • IC_04

    Dünya İklim Haritası

    IC_04

    Ziyaretçilerin, dünyada görülen farklı iklim tiplerini tanıdıkları düzenektir. Köppen iklim sınıflandırması baz alınarak 5 iklim tipi için birer yapboz parçası yer alır. Bu iklim sınıfları A(Tropikal İklimler), B(Kurak İklimler), C(Sıcak Ilıman İklimler), D(Soğuk Kar İklimleri), E(Polar İklimler) olacaktır. Parçaların yerleşeceği zeminde, led ışıklı panel üzerinde dünya haritası baskısı vardır.5 farklı iklim sınıfının her biri için parça alana takıldığında ekranda videolar oynacaktır.

  • IC_05

    Evde Su Tüketimi

    IC_05

    Ziyaretçiler buton olarak işlenen bir dizi su bidonu ile temsil edilen su tüketimlerinin miktarını görmek için çeşitli ev eşyalarının, aletlerin ve eylemlerinin harcadığı suyu temsil eden butonlara basar. Işığı yanan bidon sayısı, her bir armatür veya cihazı kullanmamız halinde ne kadar su tükettiğimizi gösterir.

  • IC_06

    Geri Dönüştürün

    IC_06

    Ziyaretçiler panele monte edilmiş mekanik interaktif ünitede plastik ve cam kaplar, kâğıt ürünler, alüminyum kutular, lastikler, çelik ürünler vb. gibi tanıdık geri dönüştürülebilir ürünleri yapıldıkları kaynaklarla (petrol, ağaçlar, silika, demir cevheri, boksit cevheri, kömür vb.) eşleştirir. Doğru eşleşmeler yapıldığında sesli ve görsel geri bildirim tetiklenir.

  • IC_07

    Geri Dönüşüm Çeşitleri

    IC_07

    Düzenek masası üzerinde dört hazne ve bunların üzerinde hareketli bantlar bulunur. Bantın bir kısmı şeffaf, bir
    kısmı opaktır. Ziyaretçi, masa üzerinde bulunan kolları döndürerek ürün dönüşümlerini gözlemler. İleri dönüşüm ve
    aşağı dönüşüm kavramlarını öğrenir.Solda yer alan aparat üstteki haznelerin, sağdaki aparat alttaki haznelerin üzerindeki bantları hareket ettirir.

  • IC_08

    Geri Dönüşüm ve Ayrıştırma

    IC_08

    Panele konumlandırılan düzenek yerçekimi yardımıyla çalışmaktadır. Üzerinde kağıt,plastik,metal,cam görseller olan pullar bulunmaktadır. Kullanıcı bu pulları raylardan dolaştırarak ilgili geri dönüşüm alanına atar. Bütün pullar bu alanlarda birikir. Yan tarafta bulunan kol yardımıyla bu alanda biriken pullar aşağıya düşer ve oyun tekrardan oynanır.

  • IC_09

    Gürültü Kirliliği

    IC_09

    Kullanıcının bu mekanizmada gürültü kirliliğinin doğal sesleri bastırdığını görmesi amaçlanmıştır. Ortadaki alanda doğal alan maketi bulunmaktadır ve bu alandan doğal sesler gelmektedir. Butonlarda günlük hayatımızda gürültü olarak adlandırdığımız sesler yer almaktadır. Kullanıcı bu butonlara bastığında doğal sesin geri planda kaldığını görecektir.

  • IC_10

    Hava Kirliliği

    IC_10

    Hava kirliliğini yıllara göre animasyon olarak gösterildiği düzenektir. Masa üzerindeki raydan ilerletilen kol 1900- 2100 yılları arasında gidip gelmektedir. Kolu görmek istediğimiz zamana getirdiğimizde duvardaki ekranda o güne ait hava kirliliği animasyonu oynamaktadır

  • IC_11

    İklim Kütüğü

    IC_11

    Ağaçlar yüzlerce, hatta bazen binlerce yıl yaşayabilir. Bu uzun ömür boyunca, bir ağaç çeşitli çevresel
    koşullarla karşılaşabilir: ıslak yıllar, kurak yıllar, soğuk yıllar, sıcak yıllar, erken donlar, orman yangınları vb. Bir ağacın
    yaş halkaları bize ağacın yaşı ve yaşadığı senelerdeki bölgesel iklim hakkında bilgi verir. Düzenekte
    ziyaretçi, ağaç halkalarının şekilleri ve renkleri üzerinden o yıllarda yaşanmış olan iklim koşullarını tahmin eder.

  • IC_12

    İklim Mücadelesi

    IC_12

    Ziyaretçiler dünyamızı temsilen yerleştirilmiş olan akrilik küreden iklim değişikliğinin sebep ve sonuçlarını izlerken, ekranlarda belirecek soru-cevap içerik ile karbon ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını yanıtlar ve puanlanırlar.

  • IC_13

    İklim ve Rüzgar Haritası

    IC_13

    Türkiye’de görülen iklim tipleri ve rüzgar türlerini konu alan düzenektir. Ziyaretçi masa üzerinde bulunan butonlar aracılığıyla iklim ve rüzgar çeşitlerinin Türkiye’deki konumlarını ve özelliklerini ekran aracılığı ile öğrenir.

  • IC_14

    Karbon Ayak İzi

    IC_14

    Kullanıcı ayak şeklindeki düzenekte gündelik hayatta yaptığı aktivitelerin yazılı olduğu butonlara basar.Kademeli led ile birlikte hangi aktivitenin daha fazla karbon ayak izi harcadığını öğrenir.

  • IC_15

    Mevsimlerin Dağılımı

    IC_15

    Mevsimlerin oluşma nedeni, Dünya’nın yörüngesi boyunca Güneş’e doğru olan eğiminin değişmesidir. Dünya’nın ekseni yaklaşık 23 derece eğiktir ve bu eğiklik, mevsimlerin oluşumunda kritik bir rol oynar. Döner tabla kullanarak, farklı aylarda kuzey ve güney yarım kürelerde hangi mevsimlerin yaşandığını gözlemleyebilir ve bu değişimlerin nedenlerini keşfedebilirsiniz.

  • IC_16

    Sağlık Yürüyüşü

    IC_16

    Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
    Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (19)
  • 2 (1)
Destek Hattı