20 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor
ENERJİ
- E_01
Ampul Çeşitleri
E_01Farklı tipte ampul çeşitlerinin tükettiği elektrik miktarları üzerinden tasarruflu ampul seçimini konu alan düzenektir. Düzenek masasında enkandesan lamba, CFL(floresan), LED olmak üzere 3 farklı tip ampul yer almaktadır. Aynı miktarda ışık üretmek için LED ampul 9 W, CFL 13 W, enkandesan lamba 60 W elektriğe ihtiyaç duyar.
E_01 - E_02
Biyoyakıtlar
E_02Ziyaretçiler, biyoyakıt türlerinin elde edilme biçimlerini gösteren videoların yer aldığı bir ekran aracılığıyla, çevresindeki işaretleri döner disk ile eşleştirerek görebilir. Disk döndürüldüğünde, üstteki görüntü aydınlatılır ve monitörde çalışacak bir video animasyon döngüsünü tetikler. Ziyaretçiler, seçilen biyokütle kaynaklarından ne tür yakıtların yapıldığını öğrenirler.
E_02 - E_03
Çöp Gazından Elekirk
E_03Ünitede bulunan ekranda atıklardan nasıl enerji elde edildiğine dair bir video içerik döngü modunda yayınlanmaktadır. Ünitede bulunan diğer ekranda ise video anlatım ardından çözmemiz gereken soru-cevap içeriği bulunmaktadır
E_03 - E_04
Deprem Enerjisi
E_04Birbirine geçmeli çeşitli geometrik parçaları birleştirerek basit bir konstrüksiyon yapılması gerekmektedir. Konstrüksiyon, masanın üzerindeki hareketli plakanın üzerine yerleştirildikten sonra kontrol paneli yardımıyla “deprem şiddeti” ayarlanır. Düğme çevirerek devreye sokulan mekanizmanın ivme büyüklüğü dijital ekranda görülebilir.
E_04 - E_05
Devreyi Tamamla
E_05Ziyaretçiler, iki iletken el figürünü tutarak, gerekirse bir başka ziyaretçiyle el ele tutuşarak akımın kendi bedenleri üzerinden tamamlandığını görerek deneyimler. Görsel uyaran olarak yer alan ampul devre tamamlandığında yanar ve ampule eşlik eden bir akımölçer voltajı ölçerek gösterge panelinden ziyaretçinin okumasını sağlar.
E_05 - E_06
Elektrik Tüketimi
E_06Ziyaretçiler el pedallarını çevirerek, bir ya da aynı anda üç kişi olmak suretiyle ünite düzeneğindeki pedalları çevirmekle hareket enerjisini elektrik enerjisine dönüştüren jeneratörü besleyerek, bu enerjinin aktarıldığı aletlerin çalışmalarını gözlemleyebilir. El pedallarını çevirirken bazanın altında bulunun kademeli led ile ne kadar çevirdiklerini gözlemlerler.Ampul, pervane ve radyo, ziyaretçiler elektrik ürettiği sürece çalışmaya devam edecektir.
E_06 - E_07
Fosil Yakıtlar ve Sera Etkisi
E_07Ziyaretçiler, 3D akrilik kürenin üzerindeki yüzeyde, oluşumu renkli ışıkla temsil edilen sera gazı etkisini gözlemler. Etkinin görünür olması için ziyaretçinin ekrandaki menüyü kullanarak ilerlemesi beklenir. Menüdeki anlatıma paralel olarak yerkürenin ısınması kürenin üzerine yansıyan değişen ışıklarla temsil edilir.
E_07 - E_08
Gri Enerji
E_08Düzenek üzerinde bulunan kollar yanlara doğru çekilerek, ortada bulunan koltuk iki parçaya bölünür. Ziyaretçi, bu ürünün iç kısımlarını görebilir. Düzenek arkasında döngüsel ekonomi hakkında bilgiler yer alır. Ürünlerin pek çok parçadan oluştuğu, bu nedenle tüketimi azaltmanın ve geri dönüştürmenin önemi vurgulanır.
E_08 - E_09
Güneş Enerji Santralleri
E_09Ünite, güneş panellerinin elektrik enerjisine dönüşmesini ve sistemini anlatır ayrıca güneş panellerinin ürettiği enerjiyi gösterir. Ekranda kullanıma dair yönlendirmeleri gösteren karşılama ekranı bulunur. Kullanıcı başlatmak için ekrana dokunur. Dil seçimi ile menüyü takip ederek ilerler. Dijital içeriği görselleştiren arayüz tasarımı ile güneş panellerinin nasıl enerji ürettiğini ve bu enerjinin elektrik enerjine nasıl dönüştürüldüğünü görseller ve bilgi metinleri eşliğinde öğrenir.
E_09 - E_10
Güneş Enerjisi
E_10Ünite, spottan çıkan ışığı, açısı ayarlanabilir ayna aracılığıyla güneş paneli üzerine yansıtmayı amaçlar. Tek kişi kullanabileceği gibi karşılıklı yapılan tabureler sayesinde uçak maketi daha fazla döner.
E_10 - E_11
Hidroelektrik Santral
E_11Barajlarda su biriktirildiğinde suya potansiyel enerji kazandırılır. Potansiyel enerji kazandırılan suyun yüksekten bırakılması ile suyun potansiyel enerjisi kinetik enerjiye dönüşür. Hızla akan su türbinleri döndürür ve türbinlerin hareketi jeneratörü harekete geçirerek elektrik enerjisi üretilmesini sağlar. Ziyaretçiler suyu yüksek bir kulenin tepesindeki bir havuza pompalarlar. Daha sonra bir vana açarlar ve suyu bir sokak lambasına güç vermek için bir türbinden akmak üzere serbest bırakırlar.
E_11 - E_12
Jeotermal Enerji
E_12Ziyaretçiler, bir jeotermal ısıtma/soğutma sistemini kontrol ederek ısının kaynağından ısı pompaları ve eşanjörler aracılığıyla nasıl aktarıldığını ve nihayetinde bir binanın nasıl ısıtıldığını ve elektrik sağlandığını görmek için kontrol eder. Isı değişim sistemi ve elektrik dağıtımı LED aydınlatma ile temsil edilmektedir. Ziyaretçiler, mevsimsel hava koşullarına uyacak şekilde sistemi ısıtmadan soğutmaya (ve tersi) geçiren hareketli bir diskte (grafik zemin) temsil edilen mevsimleri (kıştan yaza ve tersi) değiştirir.
E_12 - E_13
Kinetik Enerji
E_13Ziyaretçiler bisikletin üzerinde pedal çevirerek hareket enerjisi ile elektrik üretirler. Üretilen enerjinin elektrik enerjisine dönüşümü ekranda grafik olarak görüntülenir.
E_13 - E_14
Nükleer Enerji
E_14Bir şehrin enerji ihtiyacı, mevsime ve günün saatlerine göre farklılık gösterir. Bu bilgi ile üreteceğiniz enerjisi planlamanız beklenir. Üniteden bir mevsim ve günü herhangi bir saatini seçmeniz istenir. Ardından enerjisi serbest bırakmanız için kontrol çubuklarını kaldırıp, azaltmak için indirerek kontrol edebilirsiniz. Eğer çok fazla enerji üretirseniz ünitenin alarmı çalmaya başlar ve reaktör çalışmayı durdur.
E_14 - E_15
Rüzgar Enerjisi
E_15Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.
E_15 - E_17
Şehirdeki Güç
E_17Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.
E_17















