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ENERGIE
- E_02
Biokraftstoffe
E_02Die Besucher können durch einen Bildschirm mit Videos sehen, die zeigen, wie Biokraftstoffe hergestellt werden, indem sie die umliegenden Zeichen mit der rotierenden Scheibe abgleichen. Wenn die Scheibe gedreht wird, wird das oberste Bild beleuchtet und löst eine Videoanimationsschleife aus, die auf dem Bildschirm läuft. Die Besucher erfahren, welche Art von Kraftstoffen aus ausgewählten Biomassequellen hergestellt werden.
E_02 - E_20
Blitzmaschine
E_20Der Hochspannungs-Kletterbogen ist ein vertrautes Gerät für alle Science-Fiction-Fans und das Standard-Laborgerät für alle verrückten Wissenschaftler. Ein kleiner Funke beginnt am unteren Ende eines Paars V-förmiger Elektroden, bewegt sich nach oben und wird größer, wenn sich der Abstand zwischen den Elektroden vergrößert. An der Spitze der Elektroden tritt der Funke aus und der Zyklus wiederholt sich.
E_20 - E_03
Elektrizität aus Deponiegas
E_03Auf dem Bildschirm in der Einheit wird ein Video über die Gewinnung von Energie aus Abfall in einer Schleife ausgestrahlt. Auf dem anderen Bildschirm in der Einheit ist eine Frage-Antwort-Aufgabe zu sehen, die wir nach der Videoerzählung lösen müssen.
E_03 - E_04
Erdbeben Energie
E_04Sie müssen eine einfache Konstruktion erstellen, indem Sie verschiedene ineinandergreifende geometrische Teile kombinieren. Nachdem die Konstruktion auf der beweglichen Platte auf dem Tisch platziert wurde, wird die „Erdbebenintensität“ mit Hilfe des Bedienfeldes eingestellt. Die Stärke der Beschleunigung des Mechanismus, der durch Drehen des Knopfes aktiviert wird, kann auf dem digitalen Display abgelesen werden.
E_04 - E_19
Erneuerbare Energiearten
E_19Erneuerbare Energie ist die Energie, die aus dem vorhandenen Energiefluss in kontinuierlichen natürlichen Prozessen gewonnen wird. Zu den erneuerbaren Energiequellen gehören Sonne, Wind, Biomasse, Erdwärme, Hydraulik, Wasserstoff und Meeresenergie (Wellen und Gezeiten). Das Gerät verfügt über einen Touchscreen mit einer Frage- und Antwort-Anwendung über nachhaltige Energiearten und Informationen mit Animationen.
E_19 - E_07
Fossile Brennstoffe und Treibhauseffekt
E_07Die Besucher beobachten den Treibhausgaseffekt auf der Oberfläche der 3D-Acrylkugel, deren Entstehung durch farbiges Licht dargestellt wird. Damit der Effekt sichtbar wird, wird vom Besucher erwartet, dass er das Menü auf dem Bildschirm benutzt. Parallel zur Erzählung im Menü wird die Erwärmung der Erde durch die wechselnden Lichter dargestellt, die auf der Kugel reflektiert werden.
E_07 - E_12
Geothermische Energie
E_12Die Besucher steuern ein geothermisches Heiz-/Kühlsystem, um zu sehen, wie die Wärme von der Quelle durch Wärmepumpen und Wärmetauscher übertragen wird und wie ein Gebäude letztendlich beheizt und mit Strom versorgt wird. Das Wärmetauschersystem und die Stromverteilung werden durch LED-Beleuchtung dargestellt. Die Besucher wechseln die Jahreszeiten (Winter zu Sommer und umgekehrt), die auf einer beweglichen Scheibe (grafischer Hintergrund) dargestellt werden, die das System je nach den jahreszeitlichen Wetterbedingungen von Heizung auf Kühlung (und umgekehrt) umschaltet.
E_12 - E_01
Glühbirnen-Typen
E_01Es handelt sich um ein Gerät, das sich mit der Auswahl sparsamer Glühbirnen auf der Grundlage des Stromverbrauchs der verschiedenen Glühbirnenarten befasst. Es gibt 3 verschiedene Arten von Glühbirnen auf dem Montagetisch: Glühlampe, CFL (fluoreszierend), LED. Um die gleiche Menge Licht zu erzeugen, benötigt eine LED-Glühbirne 9 W, eine CFL 13 W und eine Glühbirne 60 W Strom.
E_01 - E_08
Graue Energie
E_08Wenn Sie die Arme des Geräts zu den Seiten ziehen, wird der Sitz in der Mitte in zwei Teile geteilt. Der Besucher kann das Innenleben dieses Produkts sehen. Auf der Rückseite der Installation finden Sie Informationen über die Kreislaufwirtschaft. Es wird betont, dass Produkte aus vielen Teilen bestehen und dass es daher wichtig ist, den Verbrauch zu reduzieren und zu recyceln.
E_08 - E_18
Haus der sauberen Energie
E_18Die Einrichtung des Hauses mit sauberer Energie ist eine spielbasierte Einrichtung. Auf zwei gegenüberliegenden Seiten eines Hausmodells befinden sich zwei Bildschirme. Auf einem dieser Bildschirme sind Bilder des Gartens und auf dem anderen Bilder des Wohnzimmers zu sehen. Die Bildschirme sind ausgeschaltet und
wird über die Tasten vor den Bildschirmen aktiviert.E_18 - E_14
Kernenergie
E_14Der Energiebedarf einer Stadt variiert je nach Jahreszeit und Tageszeit. Es wird von Ihnen erwartet, dass Sie die Energie, die Sie produzieren werden, mit diesen Informationen planen. Sie werden gebeten, eine Jahreszeit und eine beliebige Tageszeit auf dem Gerät auszuwählen. Dann können Sie das Gerät steuern, indem Sie die Kontrollleisten anheben, um Energie freizugeben, und senken, um sie zu reduzieren. Wenn Sie zu viel Energie produzieren, ertönt der Alarm des Geräts und der Reaktor stellt seinen Betrieb ein.
E_14 - E_13
Kinetische Energie
E_13Die Besucher erzeugen Strom durch Bewegungsenergie, indem sie auf dem Fahrrad in die Pedale treten. Die Umwandlung der erzeugten Energie in elektrische Energie wird auf dem Bildschirm grafisch dargestellt.
E_13 - E_17
Macht in der Stadt
E_17Die Besucher ordnen Spielfiguren, die verschiedene Energietechnologien darstellen, auf einem intelligenten Medientisch an, der den Energiebedarf einer typischen Stadt und des Umlands darstellt. Jeder Spieler, z.B. ein Stadtplaner oder Manager, trägt zu dem animierten Modell bei, indem er Optionen für Energietechnologien auswählt. Der Tisch reagiert auf die Eingaben der Spieler und zeigt die Ergebnisse jeder Wahl an.
E_17 - E_10
Solarenergie
E_10Das Gerät zielt darauf ab, das Licht des Scheinwerfers über den winkelverstellbaren Spiegel auf das Solarpanel zu reflektieren. Es kann von einer Person benutzt werden und das Flugzeugmodell dreht sich dank der gegenüberliegenden Hocker weiter.
E_10 - E_09
Solarkraftwerke
E_09Das Gerät erklärt das System und die Umwandlung von Solarzellen in elektrische Energie und zeigt die von den Solarzellen erzeugte Energie an. Das Display verfügt über einen Begrüßungsbildschirm mit Anweisungen zur Verwendung. Der Benutzer berührt den Bildschirm, um zu starten. Er folgt dem Menü mit der Sprachauswahl. Mit dem Interface-Design, das die digitalen Inhalte visualisiert, lernt der Benutzer anhand von Bildern und Informationstexten, wie Sonnenkollektoren Energie erzeugen und wie diese Energie in elektrische Energie umgewandelt wird.
E_09 - E_06
Verbrauch von Elektrizität
E_06Durch Drehen der Handpedale, ein oder drei Personen gleichzeitig, können die Besucher den Betrieb der Geräte beobachten, auf die diese Energie übertragen wird, indem sie den Generator speisen, der die Bewegungsenergie in elektrische Energie umwandelt, indem sie die Pedale in der Baugruppe drehen. Während sie die Handpedale drehen, beobachten sie mit der graduellen LED unter dem Sockel, wie stark sie sich drehen. Die Glühbirne, der Propeller und das Radio funktionieren so lange, wie die Besucher Strom erzeugen.
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