ENERGIE

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ENERGIE

  • E_02

    Biokraftstoffe

    E_02

    Die Besucher können durch einen Bildschirm mit Videos sehen, die zeigen, wie Biokraftstoffe hergestellt werden, indem sie die umliegenden Zeichen mit der rotierenden Scheibe abgleichen. Wenn die Scheibe gedreht wird, wird das oberste Bild beleuchtet und löst eine Videoanimationsschleife aus, die auf dem Bildschirm läuft. Die Besucher erfahren, welche Art von Kraftstoffen aus ausgewählten Biomassequellen hergestellt werden.

  • E_20

    Blitzmaschine

    E_20

    Der Hochspannungs-Kletterbogen ist ein vertrautes Gerät für alle Science-Fiction-Fans und das Standard-Laborgerät für alle verrückten Wissenschaftler. Ein kleiner Funke beginnt am unteren Ende eines Paars V-förmiger Elektroden, bewegt sich nach oben und wird größer, wenn sich der Abstand zwischen den Elektroden vergrößert. An der Spitze der Elektroden tritt der Funke aus und der Zyklus wiederholt sich.

  • E_03

    Elektrizität aus Deponiegas

    E_03

    Auf dem Bildschirm in der Einheit wird ein Video über die Gewinnung von Energie aus Abfall in einer Schleife ausgestrahlt. Auf dem anderen Bildschirm in der Einheit ist eine Frage-Antwort-Aufgabe zu sehen, die wir nach der Videoerzählung lösen müssen.

  • E_04

    Erdbeben Energie

    E_04

    Sie müssen eine einfache Konstruktion erstellen, indem Sie verschiedene ineinandergreifende geometrische Teile kombinieren. Nachdem die Konstruktion auf der beweglichen Platte auf dem Tisch platziert wurde, wird die „Erdbebenintensität“ mit Hilfe des Bedienfeldes eingestellt. Die Stärke der Beschleunigung des Mechanismus, der durch Drehen des Knopfes aktiviert wird, kann auf dem digitalen Display abgelesen werden.

  • E_19

    Erneuerbare Energiearten

    E_19

    Erneuerbare Energie ist die Energie, die aus dem vorhandenen Energiefluss in kontinuierlichen natürlichen Prozessen gewonnen wird. Zu den erneuerbaren Energiequellen gehören Sonne, Wind, Biomasse, Erdwärme, Hydraulik, Wasserstoff und Meeresenergie (Wellen und Gezeiten). Das Gerät verfügt über einen Touchscreen mit einer Frage- und Antwort-Anwendung über nachhaltige Energiearten und Informationen mit Animationen.

  • E_07

    Fossile Brennstoffe und Treibhauseffekt

    E_07

    Die Besucher beobachten den Treibhausgaseffekt auf der Oberfläche der 3D-Acrylkugel, deren Entstehung durch farbiges Licht dargestellt wird. Damit der Effekt sichtbar wird, wird vom Besucher erwartet, dass er das Menü auf dem Bildschirm benutzt. Parallel zur Erzählung im Menü wird die Erwärmung der Erde durch die wechselnden Lichter dargestellt, die auf der Kugel reflektiert werden.

  • E_12

    Geothermische Energie

    E_12

    Die Besucher steuern ein geothermisches Heiz-/Kühlsystem, um zu sehen, wie die Wärme von der Quelle durch Wärmepumpen und Wärmetauscher übertragen wird und wie ein Gebäude letztendlich beheizt und mit Strom versorgt wird. Das Wärmetauschersystem und die Stromverteilung werden durch LED-Beleuchtung dargestellt. Die Besucher wechseln die Jahreszeiten (Winter zu Sommer und umgekehrt), die auf einer beweglichen Scheibe (grafischer Hintergrund) dargestellt werden, die das System je nach den jahreszeitlichen Wetterbedingungen von Heizung auf Kühlung (und umgekehrt) umschaltet.

  • E_01

    Glühbirnen-Typen

    E_01

    Es handelt sich um ein Gerät, das sich mit der Auswahl sparsamer Glühbirnen auf der Grundlage des Stromverbrauchs der verschiedenen Glühbirnenarten befasst. Es gibt 3 verschiedene Arten von Glühbirnen auf dem Montagetisch: Glühlampe, CFL (fluoreszierend), LED. Um die gleiche Menge Licht zu erzeugen, benötigt eine LED-Glühbirne 9 W, eine CFL 13 W und eine Glühbirne 60 W Strom.

  • E_08

    Graue Energie

    E_08

    Wenn Sie die Arme des Geräts zu den Seiten ziehen, wird der Sitz in der Mitte in zwei Teile geteilt. Der Besucher kann das Innenleben dieses Produkts sehen. Auf der Rückseite der Installation finden Sie Informationen über die Kreislaufwirtschaft. Es wird betont, dass Produkte aus vielen Teilen bestehen und dass es daher wichtig ist, den Verbrauch zu reduzieren und zu recyceln.

  • E_18

    Haus der sauberen Energie

    E_18

    Die Einrichtung des Hauses mit sauberer Energie ist eine spielbasierte Einrichtung. Auf zwei gegenüberliegenden Seiten eines Hausmodells befinden sich zwei Bildschirme. Auf einem dieser Bildschirme sind Bilder des Gartens und auf dem anderen Bilder des Wohnzimmers zu sehen. Die Bildschirme sind ausgeschaltet und
    wird über die Tasten vor den Bildschirmen aktiviert.

  • E_14

    Kernenergie

    E_14

    Der Energiebedarf einer Stadt variiert je nach Jahreszeit und Tageszeit. Es wird von Ihnen erwartet, dass Sie die Energie, die Sie produzieren werden, mit diesen Informationen planen. Sie werden gebeten, eine Jahreszeit und eine beliebige Tageszeit auf dem Gerät auszuwählen. Dann können Sie das Gerät steuern, indem Sie die Kontrollleisten anheben, um Energie freizugeben, und senken, um sie zu reduzieren. Wenn Sie zu viel Energie produzieren, ertönt der Alarm des Geräts und der Reaktor stellt seinen Betrieb ein.

  • E_13

    Kinetische Energie

    E_13

    Die Besucher erzeugen Strom durch Bewegungsenergie, indem sie auf dem Fahrrad in die Pedale treten. Die Umwandlung der erzeugten Energie in elektrische Energie wird auf dem Bildschirm grafisch dargestellt.

  • E_17

    Macht in der Stadt

    E_17

    Die Besucher ordnen Spielfiguren, die verschiedene Energietechnologien darstellen, auf einem intelligenten Medientisch an, der den Energiebedarf einer typischen Stadt und des Umlands darstellt. Jeder Spieler, z.B. ein Stadtplaner oder Manager, trägt zu dem animierten Modell bei, indem er Optionen für Energietechnologien auswählt. Der Tisch reagiert auf die Eingaben der Spieler und zeigt die Ergebnisse jeder Wahl an.

  • E_10

    Solarenergie

    E_10

    Das Gerät zielt darauf ab, das Licht des Scheinwerfers über den winkelverstellbaren Spiegel auf das Solarpanel zu reflektieren. Es kann von einer Person benutzt werden und das Flugzeugmodell dreht sich dank der gegenüberliegenden Hocker weiter.

  • E_09

    Solarkraftwerke

    E_09

    Das Gerät erklärt das System und die Umwandlung von Solarzellen in elektrische Energie und zeigt die von den Solarzellen erzeugte Energie an. Das Display verfügt über einen Begrüßungsbildschirm mit Anweisungen zur Verwendung. Der Benutzer berührt den Bildschirm, um zu starten. Er folgt dem Menü mit der Sprachauswahl. Mit dem Interface-Design, das die digitalen Inhalte visualisiert, lernt der Benutzer anhand von Bildern und Informationstexten, wie Sonnenkollektoren Energie erzeugen und wie diese Energie in elektrische Energie umgewandelt wird.

  • E_06

    Verbrauch von Elektrizität

    E_06

    Durch Drehen der Handpedale, ein oder drei Personen gleichzeitig, können die Besucher den Betrieb der Geräte beobachten, auf die diese Energie übertragen wird, indem sie den Generator speisen, der die Bewegungsenergie in elektrische Energie umwandelt, indem sie die Pedale in der Baugruppe drehen. Während sie die Handpedale drehen, beobachten sie mit der graduellen LED unter dem Sockel, wie stark sie sich drehen. Die Glühbirne, der Propeller und das Radio funktionieren so lange, wie die Besucher Strom erzeugen.

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