ENERGIE

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ENERGIE

  • E_02

    Biokraftstoffe

    E_02

    Die Besucher können durch einen Bildschirm mit Videos sehen, die zeigen, wie Biokraftstoffe hergestellt werden, indem sie die umliegenden Zeichen mit der rotierenden Scheibe abgleichen. Wenn die Scheibe gedreht wird, wird das oberste Bild beleuchtet und löst eine Videoanimationsschleife aus, die auf dem Bildschirm läuft. Die Besucher erfahren, welche Art von Kraftstoffen aus ausgewählten Biomassequellen hergestellt werden.

  • E_03

    Elektrizität aus Deponiegas

    E_03

    Auf dem Bildschirm in der Einheit wird ein Video über die Gewinnung von Energie aus Abfall in einer Schleife ausgestrahlt. Auf dem anderen Bildschirm in der Einheit ist eine Frage-Antwort-Aufgabe zu sehen, die wir nach der Videoerzählung lösen müssen.

  • E_04

    Erdbeben Energie

    E_04

    Sie müssen eine einfache Konstruktion erstellen, indem Sie verschiedene ineinandergreifende geometrische Teile kombinieren. Nachdem die Konstruktion auf der beweglichen Platte auf dem Tisch platziert wurde, wird die „Erdbebenintensität“ mit Hilfe des Bedienfeldes eingestellt. Die Stärke der Beschleunigung des Mechanismus, der durch Drehen des Knopfes aktiviert wird, kann auf dem digitalen Display abgelesen werden.

  • E_19

    Erneuerbare Energiearten

    E_19

    Erneuerbare Energie ist die Energie, die aus dem vorhandenen Energiefluss in kontinuierlichen natürlichen Prozessen gewonnen wird. Zu den erneuerbaren Energiequellen gehören Sonne, Wind, Biomasse, Erdwärme, Hydraulik, Wasserstoff und Meeresenergie (Wellen und Gezeiten). Das Gerät verfügt über einen Touchscreen mit einer Frage- und Antwort-Anwendung über nachhaltige Energiearten und Informationen mit Animationen.

  • E_07

    Fossile Brennstoffe und Treibhauseffekt

    E_07

    Die Besucher beobachten den Treibhausgaseffekt auf der Oberfläche der 3D-Acrylkugel, deren Entstehung durch farbiges Licht dargestellt wird. Damit der Effekt sichtbar wird, wird vom Besucher erwartet, dass er das Menü auf dem Bildschirm benutzt. Parallel zur Erzählung im Menü wird die Erwärmung der Erde durch die wechselnden Lichter dargestellt, die auf der Kugel reflektiert werden.

  • E_12

    Geothermische Energie

    E_12

    Die Besucher steuern ein geothermisches Heiz-/Kühlsystem, um zu sehen, wie die Wärme von der Quelle durch Wärmepumpen und Wärmetauscher übertragen wird und wie ein Gebäude letztendlich beheizt und mit Strom versorgt wird. Das Wärmetauschersystem und die Stromverteilung werden durch LED-Beleuchtung dargestellt. Die Besucher wechseln die Jahreszeiten (Winter zu Sommer und umgekehrt), die auf einer beweglichen Scheibe (grafischer Hintergrund) dargestellt werden, die das System je nach den jahreszeitlichen Wetterbedingungen von Heizung auf Kühlung (und umgekehrt) umschaltet.

  • E_01

    Glühbirnen-Typen

    E_01

    Es handelt sich um ein Gerät, das sich mit der Auswahl sparsamer Glühbirnen auf der Grundlage des Stromverbrauchs der verschiedenen Glühbirnenarten befasst. Es gibt 3 verschiedene Arten von Glühbirnen auf dem Montagetisch: Glühlampe, CFL (fluoreszierend), LED. Um die gleiche Menge Licht zu erzeugen, benötigt eine LED-Glühbirne 9 W, eine CFL 13 W und eine Glühbirne 60 W Strom.

  • E_08

    Graue Energie

    E_08

    Wenn Sie die Arme des Geräts zu den Seiten ziehen, wird der Sitz in der Mitte in zwei Teile geteilt. Der Besucher kann das Innenleben dieses Produkts sehen. Auf der Rückseite der Installation finden Sie Informationen über die Kreislaufwirtschaft. Es wird betont, dass Produkte aus vielen Teilen bestehen und dass es daher wichtig ist, den Verbrauch zu reduzieren und zu recyceln.

  • E_13

    Kinetische Energie

    E_13

    Die Besucher erzeugen Strom durch Bewegungsenergie, indem sie auf dem Fahrrad in die Pedale treten. Die Umwandlung der erzeugten Energie in elektrische Energie wird auf dem Bildschirm grafisch dargestellt.

  • E_17

    Macht in der Stadt

    E_17

    Die Besucher ordnen Spielfiguren, die verschiedene Energietechnologien darstellen, auf einem intelligenten Medientisch an, der den Energiebedarf einer typischen Stadt und des Umlands darstellt. Jeder Spieler, z.B. ein Stadtplaner oder Manager, trägt zu dem animierten Modell bei, indem er Optionen für Energietechnologien auswählt. Der Tisch reagiert auf die Eingaben der Spieler und zeigt die Ergebnisse jeder Wahl an.

  • E_10

    Solarenergie

    E_10

    Das Gerät zielt darauf ab, das Licht des Scheinwerfers über den winkelverstellbaren Spiegel auf das Solarpanel zu reflektieren. Es kann von einer Person benutzt werden und das Flugzeugmodell dreht sich dank der gegenüberliegenden Hocker weiter.

  • E_09

    Solarkraftwerke

    E_09

    Das Gerät erklärt das System und die Umwandlung von Solarzellen in elektrische Energie und zeigt die von den Solarzellen erzeugte Energie an. Das Display verfügt über einen Begrüßungsbildschirm mit Anweisungen zur Verwendung. Der Benutzer berührt den Bildschirm, um zu starten. Er folgt dem Menü mit der Sprachauswahl. Mit dem Interface-Design, das die digitalen Inhalte visualisiert, lernt der Benutzer anhand von Bildern und Informationstexten, wie Sonnenkollektoren Energie erzeugen und wie diese Energie in elektrische Energie umgewandelt wird.

  • E_05

    Vollständiger Kreislauf

    E_05

    Indem die Besucher die beiden leitfähigen Handfiguren halten und gegebenenfalls mit einem anderen Besucher Händchen halten, erleben sie die Vollendung des Stroms durch ihren eigenen Körper. Die Glühbirne als visueller Anreiz leuchtet auf, wenn der Stromkreis geschlossen ist. Ein Strommessgerät, das der Glühbirne beigefügt ist, misst die Spannung und ermöglicht es dem Besucher, diese auf der Anzeigetafel abzulesen.

  • E_16

    Wasser und Kohlenstoff-Fußabdruck

    E_16

    Die Besucher beantworten eine Frage- und Antwort-Anwendung, die uns über interaktive Bildschirme lehrt, was wir tun müssen, um unseren Kohlenstoff- und Wasser-Fußabdruck zu reduzieren. Es wird erwartet, dass sie die Optionen ankreuzen, um die Fragen auf dem Bildschirm zu beantworten. Während die Besucher die Fragen beantworten, reagiert der geführte Balken auf dem Bildschirm entsprechend dem Ergebnis der Berechnungen, die der Computer durchführt, um ihren Wasser- und Kohlenstoff-Fußabdruck zu bestimmen.

  • E_11

    Wasserkraftwerk

    E_11

    Wenn sich Wasser in Dämmen staut, wird dem Wasser potentielle Energie zugeführt. Die potenzielle Energie des Wassers wird in kinetische Energie umgewandelt, wenn das Wasser mit potenzieller Energie aus einer bestimmten Höhe abgelassen wird. Das schnell fließende Wasser treibt die Turbinen an und die Bewegung der Turbinen setzt den Generator in Gang, um elektrische Energie zu erzeugen. Die Besucher pumpen Wasser in ein Becken an der Spitze eines hohen Turms. Dann öffnen sie ein Ventil und lassen das Wasser durch eine Turbine fließen, um eine Straßenlampe anzutreiben.

  • E_15

    Windenergie

    E_15

    Die Besucher wählen verschiedene Turbinenblätter (Propeller) aus, die auf eine Reihe von Windturbinen montiert werden. Sie drehen Gebläse an jeder Turbine, die eine Slotcar-Bahn antreibt. Die Besucher sehen zu, wie die Autos um die Bahn rasen und entdecken, wie effizientere Flügelanordnungen die Autos schneller machen. Diese Aktivität mit offenem Ende ermöglicht es den Besuchern, verschiedene Anordnungen der Turbinenblätter zu testen.

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