ENERGIA

Wyświetlanie 1–16 z 20 wyników

ENERGIA

  • E_02

    Biopaliwa

    E_02

    Zwiedzający mogą, za pomocą ekranu z filmami pokazującymi sposoby pozyskiwania różnych rodzajów biopaliw, dopasowywać otaczające ich znaki do obracającego się dysku. Po obróceniu dysku obraz na górze zostaje podświetlony, co uruchamia pętlę animacji wideo wyświetlaną na monitorze. Zwiedzający dowiadują się, jakie rodzaje paliw wytwarza się z wybranych źródeł biomasy.

  • E_18

    Dom Czystej Energii

    E_18

    Instalacja „Dom czystej energii” opiera się na zasadach gry. Na dwóch przeciwległych ścianach modelu domu znajdują się dwa ekrany. Jeden z nich wyświetla obraz ogrodu, a drugi – salonu. Ekrany są wyłączone i można je włączyć za pomocą przycisków znajdujących się przed nimi

  • E_11

    Elektrownia wodna

    E_11

    Gdy w zaporach gromadzi się woda, zyskuje ona energię potencjalną. Wypuszczenie wody z wysokości, która zyskała energię potencjalną, powoduje przekształcenie tej energii w energię kinetyczną. Szybko płynąca woda wprawia w ruch turbiny, a ruch turbin uruchamia generator, umożliwiając wytwarzanie energii elektrycznej. Zwiedzający pompują wodę do zbiornika znajdującego się na szczycie wysokiej wieży. Następnie otwierają zawór i uwalniają wodę, która przepływa przez turbinę, zasilając w ten sposób latarnię uliczną.

  • E_09

    Elektrownie słoneczne

    E_09

    Moduł ten wyjaśnia, w jaki sposób panele słoneczne przekształcają energię słoneczną w energię elektryczną oraz opisuje działanie systemu, a także pokazuje energię wytwarzaną przez panele słoneczne. Na ekranie znajduje się ekran powitalny z instrukcjami obsługi. Użytkownik dotyka ekranu, aby rozpocząć. Korzystając z opcji wyboru języka, użytkownik porusza się po menu. Dzięki interfejsowi wizualizującemu treści cyfrowe, użytkownik dowiaduje się, w jaki sposób panele słoneczne wytwarzają energię oraz jak jest ona przekształcana w energię elektryczną, korzystając z ilustracji i tekstów informacyjnych.

  • E_03

    Energia elektryczna z gazu wysypiskowego

    E_03

    Na ekranie znajdującym się w urządzeniu wyświetlany jest w trybie pętli film pokazujący, w jaki sposób pozyskuje się energię z odpadów. Na drugim ekranie w urządzeniu, po zakończeniu filmu, pojawiają się pytania i odpowiedzi, które należy rozwiązać.

  • E_12

    Energia geotermalna

    E_12

    Zwiedzający mogą zapoznać się z działaniem geotermalnego systemu ogrzewania i chłodzenia, obserwując, w jaki sposób ciepło jest przekazywane ze źródła za pośrednictwem pomp ciepła i wymienników, a ostatecznie służy do ogrzewania budynku i zasilania go w energię elektryczną. System wymiany ciepła i dystrybucja energii elektrycznej są przedstawione za pomocą oświetlenia LED. Zwiedzający zmieniają pory roku (od zimy do lata i odwrotnie) na ruchomym dysku (podłodze z grafiką), który przełącza system z trybu ogrzewania na chłodzenie (i odwrotnie) w zależności od warunków pogodowych panujących w danym sezonie.

  • E_14

    Energia jądrowa

    E_14

    Zapotrzebowanie miasta na energię zmienia się w zależności od pory roku i pory dnia. Na podstawie tych informacji należy zaplanować produkcję energii. Należy wybrać porę roku oraz dowolną godzinę dnia. Następnie możesz regulować poziom energii, przesuwając suwaki w górę, aby ją uwolnić, lub w dół, aby ją zmniejszyć. Jeśli wygenerujesz zbyt dużo energii, urządzenie uruchomi alarm, a reaktor przestanie działać.

  • E_13

    Energia kinetyczna

    E_13

    Zwiedzający wytwarzają energię elektryczną, pedałując na rowerze i wykorzystując energię ruchu. Przekształcenie wytworzonej energii w energię elektryczną jest przedstawiane graficznie na ekranie.

  • E_10

    Energia słoneczna

    E_10

    Urządzenie ma za zadanie odbijać światło padające ze reflektora punktowego na panel słoneczny za pomocą lustra o regulowanym kącie nachylenia. Może z niego korzystać jedna osoba, a dzięki ustawionym naprzeciwko sobie stołkom model samolotu obraca się jeszcze bardziej.

  • E_04

    Energia trzęsienia ziemi

    E_04

    Należy wykonać prostą konstrukcję poprzez połączenie różnych elementów geometrycznych, które muszą się ze sobą zazębiać. Po umieszczeniu konstrukcji na ruchomej płycie na stole za pomocą panelu sterowania reguluje się „siłę trzęsienia ziemi”. Wielkość przyspieszenia mechanizmu uruchamianego poprzez obrócenie pokrętła można odczytać na wyświetlaczu cyfrowym.

  • E_15

    Energia wiatrowa

    E_15

    Zwiedzający wybierają różne łopaty turbin (wirniki) przeznaczone do zamontowania na szeregu turbin wiatrowych. Następnie uruchamiają dmuchawy zasilające każdą z turbin zasilających tor wyścigowy typu slot car. Zwiedzający obserwują samochody ścigające się na torze i odkrywają, w jaki sposób bardziej wydajne układy łopatek sprawiają, że samochody poruszają się szybciej. Ta otwarta aktywność pozwala zwiedzającym na ponowne testowanie różnych układów łopatek turbin.

  • E_20

    Maszyna do wyładowań atmosferycznych

    E_20

    Łuk wspinający się pod wysokim napięciem to sprzęt dobrze znany wszystkim miłośnikom fantastyki naukowej oraz standardowe urządzenie laboratoryjne dla wszystkich szalonych naukowców. Mała iskra powstaje pod parą elektrod w kształcie litery „V”, porusza się w górę i powiększa się w miarę rozszerzania się przestrzeni między elektrodami. Na szczycie elektrod iskra wybuchnie, a cykl się powtarza.

  • E_07

    Paliwa kopalne i efekt cieplarniany

    E_07

    Zwiedzający mogą obserwować na powierzchni akrylowej kuli 3D efekt gazów cieplarnianych, przedstawiony za pomocą kolorowego światła. Aby efekt stał się widoczny, zwiedzający powinien przejść dalej, korzystając z menu na ekranie. Zgodnie z opisem w menu ocieplenie Ziemi jest przedstawiane za pomocą zmieniających się świateł odbijających się na kuli.

  • E_19

    Rodzaje energii odnawialnej

    E_19

    Energia odnawialna to energia pozyskiwana z przepływu energii występującego w nieustannie zachodzących procesach naturalnych. Źródła energii odnawialnej to energia słoneczna, wiatrowa, biomasowa, geotermalna, wodna, wodorowa oraz energia oceaniczna (fale i pływy). W module znajduje się jeden ekran dotykowy.Dostępna jest aplikacja typu „pytania i odpowiedzi” dotycząca rodzajów energii odnawialnej, a informacje przekazywane są za pomocą animacji.

  • E_01

    Rodzaje żarówek

    E_01

    Jest to urządzenie służące do wyboru energooszczędnych żarówek na podstawie ilości energii elektrycznej zużywanej przez różne typy żarówek. Na stole eksperymentalnym znajdują się trzy różne rodzaje żarówek: żarówka tradycyjna, żarówka CFL (fluorescencyjna) oraz żarówka LED. Aby wygenerować taką samą ilość światła, żarówka LED zużywa 9 W energii elektrycznej, żarówka CFL – 13 W, a żarówka tradycyjna – 60 W.

  • E_17

    Siła miasta

    E_17

    Zwiedzający układają na interaktywnym panelu multimedialnym, przedstawiającym zapotrzebowanie na energię typowego miasta i otaczających je terenów wiejskich, elementy gry symbolizujące różne technologie energetyczne. Każdy gracz, wcielając się w rolę urbanisty lub zarządcy, wybiera opcje związane z technologiami energetycznymi, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju animowanego modelu. Stół reaguje na działania graczy i pokazuje skutki każdego wyboru.