Wyświetlanie 1–16 z 20 wyników
ENERGIA
- E_02
Biopaliwa
E_02Zwiedzający mogą, za pomocą ekranu z filmami pokazującymi sposoby pozyskiwania różnych rodzajów biopaliw, dopasowywać otaczające ich znaki do obracającego się dysku. Po obróceniu dysku obraz na górze zostaje podświetlony, co uruchamia pętlę animacji wideo wyświetlaną na monitorze. Zwiedzający dowiadują się, jakie rodzaje paliw wytwarza się z wybranych źródeł biomasy.
E_02 - E_18
Dom Czystej Energii
E_18Instalacja „Dom czystej energii” opiera się na zasadach gry. Na dwóch przeciwległych ścianach modelu domu znajdują się dwa ekrany. Jeden z nich wyświetla obraz ogrodu, a drugi – salonu. Ekrany są wyłączone i można je włączyć za pomocą przycisków znajdujących się przed nimi
E_18 - E_11
Elektrownia wodna
E_11Gdy w zaporach gromadzi się woda, zyskuje ona energię potencjalną. Wypuszczenie wody z wysokości, która zyskała energię potencjalną, powoduje przekształcenie tej energii w energię kinetyczną. Szybko płynąca woda wprawia w ruch turbiny, a ruch turbin uruchamia generator, umożliwiając wytwarzanie energii elektrycznej. Zwiedzający pompują wodę do zbiornika znajdującego się na szczycie wysokiej wieży. Następnie otwierają zawór i uwalniają wodę, która przepływa przez turbinę, zasilając w ten sposób latarnię uliczną.
E_11 - E_09
Elektrownie słoneczne
E_09Moduł ten wyjaśnia, w jaki sposób panele słoneczne przekształcają energię słoneczną w energię elektryczną oraz opisuje działanie systemu, a także pokazuje energię wytwarzaną przez panele słoneczne. Na ekranie znajduje się ekran powitalny z instrukcjami obsługi. Użytkownik dotyka ekranu, aby rozpocząć. Korzystając z opcji wyboru języka, użytkownik porusza się po menu. Dzięki interfejsowi wizualizującemu treści cyfrowe, użytkownik dowiaduje się, w jaki sposób panele słoneczne wytwarzają energię oraz jak jest ona przekształcana w energię elektryczną, korzystając z ilustracji i tekstów informacyjnych.
E_09 - E_03
Energia elektryczna z gazu wysypiskowego
E_03Na ekranie znajdującym się w urządzeniu wyświetlany jest w trybie pętli film pokazujący, w jaki sposób pozyskuje się energię z odpadów. Na drugim ekranie w urządzeniu, po zakończeniu filmu, pojawiają się pytania i odpowiedzi, które należy rozwiązać.
E_03 - E_12
Energia geotermalna
E_12Zwiedzający mogą zapoznać się z działaniem geotermalnego systemu ogrzewania i chłodzenia, obserwując, w jaki sposób ciepło jest przekazywane ze źródła za pośrednictwem pomp ciepła i wymienników, a ostatecznie służy do ogrzewania budynku i zasilania go w energię elektryczną. System wymiany ciepła i dystrybucja energii elektrycznej są przedstawione za pomocą oświetlenia LED. Zwiedzający zmieniają pory roku (od zimy do lata i odwrotnie) na ruchomym dysku (podłodze z grafiką), który przełącza system z trybu ogrzewania na chłodzenie (i odwrotnie) w zależności od warunków pogodowych panujących w danym sezonie.
E_12 - E_14
Energia jądrowa
E_14Zapotrzebowanie miasta na energię zmienia się w zależności od pory roku i pory dnia. Na podstawie tych informacji należy zaplanować produkcję energii. Należy wybrać porę roku oraz dowolną godzinę dnia. Następnie możesz regulować poziom energii, przesuwając suwaki w górę, aby ją uwolnić, lub w dół, aby ją zmniejszyć. Jeśli wygenerujesz zbyt dużo energii, urządzenie uruchomi alarm, a reaktor przestanie działać.
E_14 - E_13
Energia kinetyczna
E_13Zwiedzający wytwarzają energię elektryczną, pedałując na rowerze i wykorzystując energię ruchu. Przekształcenie wytworzonej energii w energię elektryczną jest przedstawiane graficznie na ekranie.
E_13 - E_10
Energia słoneczna
E_10Urządzenie ma za zadanie odbijać światło padające ze reflektora punktowego na panel słoneczny za pomocą lustra o regulowanym kącie nachylenia. Może z niego korzystać jedna osoba, a dzięki ustawionym naprzeciwko sobie stołkom model samolotu obraca się jeszcze bardziej.
E_10 - E_04
Energia trzęsienia ziemi
E_04Należy wykonać prostą konstrukcję poprzez połączenie różnych elementów geometrycznych, które muszą się ze sobą zazębiać. Po umieszczeniu konstrukcji na ruchomej płycie na stole za pomocą panelu sterowania reguluje się „siłę trzęsienia ziemi”. Wielkość przyspieszenia mechanizmu uruchamianego poprzez obrócenie pokrętła można odczytać na wyświetlaczu cyfrowym.
E_04 - E_15
Energia wiatrowa
E_15Zwiedzający wybierają różne łopaty turbin (wirniki) przeznaczone do zamontowania na szeregu turbin wiatrowych. Następnie uruchamiają dmuchawy zasilające każdą z turbin zasilających tor wyścigowy typu slot car. Zwiedzający obserwują samochody ścigające się na torze i odkrywają, w jaki sposób bardziej wydajne układy łopatek sprawiają, że samochody poruszają się szybciej. Ta otwarta aktywność pozwala zwiedzającym na ponowne testowanie różnych układów łopatek turbin.
E_15 - E_20
Maszyna do wyładowań atmosferycznych
E_20Łuk wspinający się pod wysokim napięciem to sprzęt dobrze znany wszystkim miłośnikom fantastyki naukowej oraz standardowe urządzenie laboratoryjne dla wszystkich szalonych naukowców. Mała iskra powstaje pod parą elektrod w kształcie litery „V”, porusza się w górę i powiększa się w miarę rozszerzania się przestrzeni między elektrodami. Na szczycie elektrod iskra wybuchnie, a cykl się powtarza.
E_20 - E_07
Paliwa kopalne i efekt cieplarniany
E_07Zwiedzający mogą obserwować na powierzchni akrylowej kuli 3D efekt gazów cieplarnianych, przedstawiony za pomocą kolorowego światła. Aby efekt stał się widoczny, zwiedzający powinien przejść dalej, korzystając z menu na ekranie. Zgodnie z opisem w menu ocieplenie Ziemi jest przedstawiane za pomocą zmieniających się świateł odbijających się na kuli.
E_07 - E_19
Rodzaje energii odnawialnej
E_19Energia odnawialna to energia pozyskiwana z przepływu energii występującego w nieustannie zachodzących procesach naturalnych. Źródła energii odnawialnej to energia słoneczna, wiatrowa, biomasowa, geotermalna, wodna, wodorowa oraz energia oceaniczna (fale i pływy). W module znajduje się jeden ekran dotykowy.Dostępna jest aplikacja typu „pytania i odpowiedzi” dotycząca rodzajów energii odnawialnej, a informacje przekazywane są za pomocą animacji.
E_19 - E_01
Rodzaje żarówek
E_01Jest to urządzenie służące do wyboru energooszczędnych żarówek na podstawie ilości energii elektrycznej zużywanej przez różne typy żarówek. Na stole eksperymentalnym znajdują się trzy różne rodzaje żarówek: żarówka tradycyjna, żarówka CFL (fluorescencyjna) oraz żarówka LED. Aby wygenerować taką samą ilość światła, żarówka LED zużywa 9 W energii elektrycznej, żarówka CFL – 13 W, a żarówka tradycyjna – 60 W.
E_01 - E_17
Siła miasta
E_17Zwiedzający układają na interaktywnym panelu multimedialnym, przedstawiającym zapotrzebowanie na energię typowego miasta i otaczających je terenów wiejskich, elementy gry symbolizujące różne technologie energetyczne. Każdy gracz, wcielając się w rolę urbanisty lub zarządcy, wybiera opcje związane z technologiami energetycznymi, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju animowanego modelu. Stół reaguje na działania graczy i pokazuje skutki każdego wyboru.
E_17















