Wyświetlanie wszystkich wyników: 12
TECHNOLOGIA
- T_03
Big Data
T_03Odwiedzający wybierają tematy, takie jak zdrowie, środowisko, edukacja czy zatrudnienie, oraz informacje, które mogą wyświetlić w podziale na poszczególne miasta. Następnie będą mogli wyświetlić odpowiednie miasta (A, B, C, D) i znaleźć idealne miejsca do życia. W tej sekcji, zawierającej grę cyfrową, odwiedzającym zostanie wyjaśnione na przykładach, w jaki sposób przetwarzane są duże zbiory danych i jak przekształcane są one w użyteczne informacje.
T_03 - T_02
Biomimikra
T_02Zwiedzający wybierają zdjęcie przedstawiające próbkę materiału z przegródek na stole. Dopasowując zdjęcie do obrazów na stole, umieszczają je przy odpowiednim czytniku RFID. Jeśli dopasowanie jest prawidłowe, zapala się lampka i mogą przeczytać opis.
T_02 - T_07
Cyfrowy obraz ruchu
T_07Odwiedzający będą obserwować, jak kolory i wzory zmieniają się w miarę ich ruchów, nadając kierunek i rytm ruchom pojawiającym się w motywie na ekranie, tworząc w ten sposób efekt wizualny. Obracając ramionami, podskakując lub kołysząc się, poczujecie się jak artyści tworzący cyfrowe arcydzieło.
T_07 - T_01
Inteligentne miasta
T_01Zwiedzający uzyskują dostęp do aplikacji „inteligentnego miasta” za pośrednictwem menu wyświetlanego na ekranie urządzenia. Dzięki edukacyjnej grze, w której na podstawie wybranych członków rodziny lub zdarzeń można sprawdzić, jak system będzie funkcjonował w odniesieniu do konkretnych osób i zadań, a także zapoznać się z korzyściami i porównaniami, zwiedzający gdy zmieniają zadania i godziny podane w treści, generują i testują różne scenariusze pokazujące, w jaki sposób system powinien optymalnie funkcjonować na podstawie odpowiednich sugestii i wytycznych.
T_01 - T_10
Kamera termowizyjna
T_10Kamera termowizyjna to system obrazowania, który jako metodę obrazowania wykrywa niewidoczną dla oka energię cieplną
(promieniowanie podczerwone) i przekształca jej strukturę w kolory i kształty
wynikające z energii cieplnej.
W tym układzie obraz zarejestrowany przez kamerę termowizyjną jest wyświetlany na ekranie umieszczonym na dużej obudowie
, dzięki czemu można obserwować ciepłe
i zimne obszary ciała.T_10 - T_04
Materiały ulegające rozkładowi w środowisku naturalnym
T_04Aby dowiedzieć się, w jakim czasie wybrane przez siebie reprezentatywne fragmenty odpadów ulegają rozkładowi w naturze, zwiedzający umieszczają je w odpowiednich gniazdach urządzenia. Po zapełnieniu wszystkich gniazd i naciśnięciu przycisku kontrolnego mogą, śledząc sygnały wizualne, dowiedzieć się, w jakim czasie rozkładają się poszczególne rodzaje odpadów.
T_04 - T_09
Piksel
T_09Zwiedzający, przyciskając się do jednej strony ściany pikselowej, przesuwają określone bloki i kołki wewnątrz ramy, tworząc obraz po drugiej stronie. Znajduje się tam również kiosk multimedialny połączony ze ścianami pikselowymi, na którym wyświetlane są rzeczywiste przykłady obrazów o wysokiej i niskiej rozdzielczości. Obrazy będą identyczne, ale w przypadku obrazów o wysokiej rozdzielczości można je powiększyć, aby dostrzec niesamowite szczegóły.
T_09 - T_06
Prognoza dotyczące postaci
T_06W aplikacji „Odgadywanie kształtów” użytkownik zaczyna rysować na tablecie rysunkowym za pomocą rysika kształt wymagany przez oprogramowanie. Sztuczna inteligencja próbuje odgadnąć, co przedstawia narysowany kształt. W miarę jak rysunek użytkownika staje się coraz bardziej szczegółowy, można zauważyć, że sztuczna inteligencja coraz trafniej odgaduje, co przedstawia narysowany kształt.
T_06 - T_12
Strefa VR
T_12Jest to platforma wirtualnej rzeczywistości, na której można doświadczyć technologii VR
. Odwiedzający, wykonując ruchy fizyczne, takie jak bieganie,
obracanie się,
przeżywa wieloaspektowe doświadczenie wirtualnej rzeczywistości
.T_12 - T_05
Światłowód
T_05Użytkownicy blokują lub regulują drogę światła w systemie komunikacji światłowodowej, aby sprawdzić, czy odbiór sygnału został przerwany, czy też nadal trwa.
T_05 - T_11
Sztuczna inteligencja i przetwarzanie obrazu
T_11Po wybraniu przez zwiedzających dystopijnego tła za pomocą ekranu dotykowego na ekranie pojawia się licznik. Zwiedzający przyjmuje pozę, a po upływie czasu wyznaczonego przez licznik wykonywane jest zdjęcie. Po wyświetleniu zdjęcia zwiedzający może je sobie przesłać, podając swój adres e-mail.
T_11 - T_08
Technologia hologramowa
T_08Odwiedzający, korzystając z interaktywnego kiosku w celu uzyskania dostępu do przygotowanych dla niego treści informacyjnych, może oglądać obrazy dinozaurów w trójwymiarze dzięki technologii obrazowania holograficznego wykorzystanej w holoboxie. Celem jest również stworzenie kontrastu poprzez połączenie zwierząt z epok poprzedzających pojawienie się człowieka z zaawansowaną technologią hologramową.
T_08











