TECHNOLOGIA

Wyświetlanie wszystkich wyników: 12

TECHNOLOGIA

  • T_03

    Big Data

    T_03

    Odwiedzający wybierają tematy, takie jak zdrowie, środowisko, edukacja czy zatrudnienie, oraz informacje, które mogą wyświetlić w podziale na poszczególne miasta. Następnie będą mogli wyświetlić odpowiednie miasta (A, B, C, D) i znaleźć idealne miejsca do życia. W tej sekcji, zawierającej grę cyfrową, odwiedzającym zostanie wyjaśnione na przykładach, w jaki sposób przetwarzane są duże zbiory danych i jak przekształcane są one w użyteczne informacje.

  • T_02

    Biomimikra

    T_02

    Zwiedzający wybierają zdjęcie przedstawiające próbkę materiału z przegródek na stole. Dopasowując zdjęcie do obrazów na stole, umieszczają je przy odpowiednim czytniku RFID. Jeśli dopasowanie jest prawidłowe, zapala się lampka i mogą przeczytać opis.

  • T_07

    Cyfrowy obraz ruchu

    T_07

    Odwiedzający będą obserwować, jak kolory i wzory zmieniają się w miarę ich ruchów, nadając kierunek i rytm ruchom pojawiającym się w motywie na ekranie, tworząc w ten sposób efekt wizualny. Obracając ramionami, podskakując lub kołysząc się, poczujecie się jak artyści tworzący cyfrowe arcydzieło.

  • T_01

    Inteligentne miasta

    T_01

    Zwiedzający uzyskują dostęp do aplikacji „inteligentnego miasta” za pośrednictwem menu wyświetlanego na ekranie urządzenia. Dzięki edukacyjnej grze, w której na podstawie wybranych członków rodziny lub zdarzeń można sprawdzić, jak system będzie funkcjonował w odniesieniu do konkretnych osób i zadań, a także zapoznać się z korzyściami i porównaniami, zwiedzający gdy zmieniają zadania i godziny podane w treści, generują i testują różne scenariusze pokazujące, w jaki sposób system powinien optymalnie funkcjonować na podstawie odpowiednich sugestii i wytycznych.

  • T_10

    Kamera termowizyjna

    T_10

    Kamera termowizyjna to system obrazowania, który jako metodę obrazowania wykrywa niewidoczną dla oka energię cieplną
    (promieniowanie podczerwone) i przekształca jej strukturę w kolory i kształty
    wynikające z energii cieplnej.
    W tym układzie obraz zarejestrowany przez kamerę termowizyjną jest wyświetlany na ekranie umieszczonym na dużej obudowie
    , dzięki czemu można obserwować ciepłe
    i zimne obszary ciała.

  • T_04

    Materiały ulegające rozkładowi w środowisku naturalnym

    T_04

    Aby dowiedzieć się, w jakim czasie wybrane przez siebie reprezentatywne fragmenty odpadów ulegają rozkładowi w naturze, zwiedzający umieszczają je w odpowiednich gniazdach urządzenia. Po zapełnieniu wszystkich gniazd i naciśnięciu przycisku kontrolnego mogą, śledząc sygnały wizualne, dowiedzieć się, w jakim czasie rozkładają się poszczególne rodzaje odpadów.

  • T_09

    Piksel

    T_09

    Zwiedzający, przyciskając się do jednej strony ściany pikselowej, przesuwają określone bloki i kołki wewnątrz ramy, tworząc obraz po drugiej stronie. Znajduje się tam również kiosk multimedialny połączony ze ścianami pikselowymi, na którym wyświetlane są rzeczywiste przykłady obrazów o wysokiej i niskiej rozdzielczości. Obrazy będą identyczne, ale w przypadku obrazów o wysokiej rozdzielczości można je powiększyć, aby dostrzec niesamowite szczegóły.

  • T_06

    Prognoza dotyczące postaci

    T_06

    W aplikacji „Odgadywanie kształtów” użytkownik zaczyna rysować na tablecie rysunkowym za pomocą rysika kształt wymagany przez oprogramowanie. Sztuczna inteligencja próbuje odgadnąć, co przedstawia narysowany kształt. W miarę jak rysunek użytkownika staje się coraz bardziej szczegółowy, można zauważyć, że sztuczna inteligencja coraz trafniej odgaduje, co przedstawia narysowany kształt.

  • T_12

    Strefa VR

    T_12

    Jest to platforma wirtualnej rzeczywistości, na której można doświadczyć technologii VR
    . Odwiedzający, wykonując ruchy fizyczne, takie jak bieganie,
    obracanie się,
    przeżywa wieloaspektowe doświadczenie wirtualnej rzeczywistości
    .

  • T_05

    Światłowód

    T_05

    Użytkownicy blokują lub regulują drogę światła w systemie komunikacji światłowodowej, aby sprawdzić, czy odbiór sygnału został przerwany, czy też nadal trwa.

  • T_11

    Sztuczna inteligencja i przetwarzanie obrazu

    T_11

    Po wybraniu przez zwiedzających dystopijnego tła za pomocą ekranu dotykowego na ekranie pojawia się licznik. Zwiedzający przyjmuje pozę, a po upływie czasu wyznaczonego przez licznik wykonywane jest zdjęcie. Po wyświetleniu zdjęcia zwiedzający może je sobie przesłać, podając swój adres e-mail.

  • T_08

    Technologia hologramowa

    T_08

    Odwiedzający, korzystając z interaktywnego kiosku w celu uzyskania dostępu do przygotowanych dla niego treści informacyjnych, może oglądać obrazy dinozaurów w trójwymiarze dzięki technologii obrazowania holograficznego wykorzystanej w holoboxie. Celem jest również stworzenie kontrastu poprzez połączenie zwierząt z epok poprzedzających pojawienie się człowieka z zaawansowaną technologią hologramową.