TECHNOLOGIE

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TECHNOLOGIE

  • T_06

    Abbildung Schätzung

    T_06

    Bei der Anwendung Figure Prediction beginnt der Benutzer, die von der Software angeforderte Figur auf dem Zeichenblock mit dem Stift zu zeichnen. Die künstliche Intelligenz versucht zu erraten, was die gezeichnete Figur ist. Je mehr Details der vom Benutzer gezeichneten Figur hinzukommen, desto genauer werden die Vorhersagen der künstlichen Intelligenz.

  • T_04

    Biologisch abbaubare Materialien

    T_04

    Die Besucher platzieren die repräsentativen Abfallstücke ihrer Wahl in den entsprechenden Schlitz in der Gerätebaugruppe, um herauszufinden, wie lange es dauert, bis sie sich in der Natur zersetzen. Indem sie alle Schlitze füllen und den Kontrollknopf drücken, können sie anhand der visuellen Reize lernen, wie lange es dauert, bis sich welche Art von Abfall zersetzt.

  • T_02

    Biomimikry

    T_02

    Die Besucher wählen aus den Behältern auf dem Tisch ein Foto aus, das eine Materialprobe darstellt. Sie vergleichen das Foto mit den Bildern auf dem Tisch und legen es in den RFID-Lesebereich neben dem entsprechenden Bild. Wenn die Übereinstimmung richtig ist, leuchtet ein Licht auf und sie können die Beschreibung lesen.

  • T_07

    Digitale Projektion von Bewegung

    T_07

    Die Besucher sehen, wie sich Farben und Muster verändern, während sie sich bewegen. Sie geben der Bewegung des Themas auf dem Bildschirm eine Richtung und einen Rhythmus. Sie werden sich wie ein Künstler fühlen, der ein digitales Meisterwerk erschafft, indem Sie sich drehen, springen oder die Arme schwingen.

  • T_05

    Glasfaserkabel

    T_05

    Besucher blockieren oder verändern den Lichtweg in einem faseroptischen Kommunikationssystem, um zu sehen, wie das Signal nicht mehr oder weiterhin empfangen wird.

  • T_03

    Große Daten

    T_03

    Die Besucher wählen Themen wie Gesundheit, Umwelt, Bildung, Beschäftigung usw. und die Informationen, die sie auf Städtebasis sehen können. Dann können sie sich in den Städten A, B, C, D die entsprechenden Städte ansehen und ihren idealen Lebensraum finden. In dieser Einheit, die ein digitales Spiel beinhaltet, wird den Besuchern anhand von Beispielen erklärt, wie Big Data verarbeitet und in funktionale Informationen umgewandelt wird.

  • T_08

    Hologramm Technologie

    T_08

    Während der Besucher ein interaktives Erlebnis mit dem Kiosk hat, um auf die für ihn vorbereiteten Informationsinhalte zuzugreifen, kann er mit der Holobox die Bilder der Dinosaurier betrachten, die durch holografische Bildtechnologie in 3D dargestellt werden. Durch die Kombination der Tiere aus der vormenschlichen Zeit und der modernen Hologrammtechnologie soll ein Kontrast geschaffen werden.

  • T_01

    Intelligente Städte

    T_01

    Die Besucher greifen über das Menü auf dem Bildschirm des Geräts auf die Smart City-Anwendung zu. Mit dem pädagogischen Spielinhalt, in dem das System für Personen und Jobs, die aus Familienmitgliedern oder Ereignissen ausgewählt wurden, mit Gewinnen und Vergleichen erlebt wird, produzieren und erleben die Besucher die Möglichkeiten, wie das System mit Vorschlägen und Richtlinien optimal funktionieren sollte, wenn die im Inhalt angegebenen Jobs und Stunden geändert werden.

  • T_11

    Künstliche Intelligenz und Bildverarbeitung

    T_11

    Nachdem der Besucher das dystopische Hintergrundbild auf dem Touchscreen ausgewählt hat, erscheint ein Zähler auf dem Bildschirm. Der Besucher nimmt eine Pose ein, und nach Ablauf des Timers wird das Foto aufgenommen. Nachdem das Foto angezeigt wird, kann der Besucher das Foto an sich selbst senden, indem er seine E-Mail-Adresse eingibt.

  • T_09

    Pixel

    T_09

    Die Besucher drücken ihren Körper gegen eine Seite der Pixelwand, wodurch bestimmte Blöcke und Stifte durch den Rahmen geschoben werden und ein Bild auf der anderen Seite entsteht. Es gibt auch einen Medienkiosk, der mit den Pixelwänden verbunden ist und reale Beispiele für hoch- und niedrigauflösende Bilder zeigt. Die Bilder sind die gleichen, aber Sie können heranzoomen, um unglaubliche Details in hoher Auflösung zu sehen.

  • T_12

    VR Raum

    T_12

    Es ist eine virtuelle
    Realitätsplattform, auf der VR-Technologie erlebt werden kann. Der Besucher erlebt die
    virtuelle Realität auf eine vielseitige
    Art und Weise, indem er körperliche Bewegungen wie Laufen,
    Drehen ausführt.

  • T_10

    Wärmebildkamera

    T_10

    Die Wärmekamera ist ein bildgebendes System, das die für das Auge unsichtbare Wärmeenergie
    (Infrarotstrahlung) als bildgebendes Verfahren erkennt und ihre Struktur in Farben und Formen umwandelt
    die entsprechend der Wärmeenergie gebildet werden.
    Bei der Einrichtung wird das von der Wärmekamera erfasste Bild auf dem Bildschirm des großen Gehäuses
    angezeigt. So können Sie die heißen
    und kalten Stellen Ihres Körpers überwachen.

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