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TECHNOLOGIE
- T_06
Abbildung Schätzung
T_06Bei der Anwendung Figure Prediction beginnt der Benutzer, die von der Software angeforderte Figur auf dem Zeichenblock mit dem Stift zu zeichnen. Die künstliche Intelligenz versucht zu erraten, was die gezeichnete Figur ist. Je mehr Details der vom Benutzer gezeichneten Figur hinzukommen, desto genauer werden die Vorhersagen der künstlichen Intelligenz.
T_06 - T_04
Biologisch abbaubare Materialien
T_04Die Besucher platzieren die repräsentativen Abfallstücke ihrer Wahl in den entsprechenden Schlitz in der Gerätebaugruppe, um herauszufinden, wie lange es dauert, bis sie sich in der Natur zersetzen. Indem sie alle Schlitze füllen und den Kontrollknopf drücken, können sie anhand der visuellen Reize lernen, wie lange es dauert, bis sich welche Art von Abfall zersetzt.
T_04 - T_02
Biomimikry
T_02Die Besucher wählen aus den Behältern auf dem Tisch ein Foto aus, das eine Materialprobe darstellt. Sie vergleichen das Foto mit den Bildern auf dem Tisch und legen es in den RFID-Lesebereich neben dem entsprechenden Bild. Wenn die Übereinstimmung richtig ist, leuchtet ein Licht auf und sie können die Beschreibung lesen.
T_02 - T_07
Digitale Projektion von Bewegung
T_07Die Besucher sehen, wie sich Farben und Muster verändern, während sie sich bewegen. Sie geben der Bewegung des Themas auf dem Bildschirm eine Richtung und einen Rhythmus. Sie werden sich wie ein Künstler fühlen, der ein digitales Meisterwerk erschafft, indem Sie sich drehen, springen oder die Arme schwingen.
T_07 - T_05
Glasfaserkabel
T_05Besucher blockieren oder verändern den Lichtweg in einem faseroptischen Kommunikationssystem, um zu sehen, wie das Signal nicht mehr oder weiterhin empfangen wird.
T_05 - T_03
Große Daten
T_03Die Besucher wählen Themen wie Gesundheit, Umwelt, Bildung, Beschäftigung usw. und die Informationen, die sie auf Städtebasis sehen können. Dann können sie sich in den Städten A, B, C, D die entsprechenden Städte ansehen und ihren idealen Lebensraum finden. In dieser Einheit, die ein digitales Spiel beinhaltet, wird den Besuchern anhand von Beispielen erklärt, wie Big Data verarbeitet und in funktionale Informationen umgewandelt wird.
T_03 - T_08
Hologramm Technologie
T_08Während der Besucher ein interaktives Erlebnis mit dem Kiosk hat, um auf die für ihn vorbereiteten Informationsinhalte zuzugreifen, kann er mit der Holobox die Bilder der Dinosaurier betrachten, die durch holografische Bildtechnologie in 3D dargestellt werden. Durch die Kombination der Tiere aus der vormenschlichen Zeit und der modernen Hologrammtechnologie soll ein Kontrast geschaffen werden.
T_08 - T_01
Intelligente Städte
T_01Die Besucher greifen über das Menü auf dem Bildschirm des Geräts auf die Smart City-Anwendung zu. Mit dem pädagogischen Spielinhalt, in dem das System für Personen und Jobs, die aus Familienmitgliedern oder Ereignissen ausgewählt wurden, mit Gewinnen und Vergleichen erlebt wird, produzieren und erleben die Besucher die Möglichkeiten, wie das System mit Vorschlägen und Richtlinien optimal funktionieren sollte, wenn die im Inhalt angegebenen Jobs und Stunden geändert werden.
T_01 - T_11
Künstliche Intelligenz und Bildverarbeitung
T_11Nachdem der Besucher das dystopische Hintergrundbild auf dem Touchscreen ausgewählt hat, erscheint ein Zähler auf dem Bildschirm. Der Besucher nimmt eine Pose ein, und nach Ablauf des Timers wird das Foto aufgenommen. Nachdem das Foto angezeigt wird, kann der Besucher das Foto an sich selbst senden, indem er seine E-Mail-Adresse eingibt.
T_11 - T_09
Pixel
T_09Die Besucher drücken ihren Körper gegen eine Seite der Pixelwand, wodurch bestimmte Blöcke und Stifte durch den Rahmen geschoben werden und ein Bild auf der anderen Seite entsteht. Es gibt auch einen Medienkiosk, der mit den Pixelwänden verbunden ist und reale Beispiele für hoch- und niedrigauflösende Bilder zeigt. Die Bilder sind die gleichen, aber Sie können heranzoomen, um unglaubliche Details in hoher Auflösung zu sehen.
T_09 - T_12
VR Raum
T_12Es ist eine virtuelle
Realitätsplattform, auf der VR-Technologie erlebt werden kann. Der Besucher erlebt die
virtuelle Realität auf eine vielseitige
Art und Weise, indem er körperliche Bewegungen wie Laufen,
Drehen ausführt.T_12 - T_10
Wärmebildkamera
T_10Die Wärmekamera ist ein bildgebendes System, das die für das Auge unsichtbare Wärmeenergie
(Infrarotstrahlung) als bildgebendes Verfahren erkennt und ihre Struktur in Farben und Formen umwandelt
die entsprechend der Wärmeenergie gebildet werden.
Bei der Einrichtung wird das von der Wärmekamera erfasste Bild auf dem Bildschirm des großen Gehäuses
angezeigt. So können Sie die heißen
und kalten Stellen Ihres Körpers überwachen.T_10











