TECHNOLOGIE

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TECHNOLOGIE

  • T_03

    Big Data

    T_03

    Les visiteurs choisissent les thèmes tels que la santé, l’environnement, l’éducation ou l’emploi, ainsi que les informations qu’ils souhaitent consulter au niveau de chaque ville. Ils pourront ensuite visualiser les villes correspondantes (A, B, C, D) et trouver ainsi leur cadre de vie idéal. Dans ce module, qui comprend un jeu numérique, le traitement des mégadonnées et leur transformation en informations exploitables seront expliqués aux visiteurs à l’aide d’exemples concrets.

  • T_02

    Biomimétisme

    T_02

    Les visiteurs choisissent une photo représentant un échantillon de matériau parmi ceux présentés dans les compartiments de la table. En veillant à ce que la photo corresponde aux images affichées sur la table, ils la placent sur la zone de lecture RFID située à côté de celle qui lui correspond. Si la correspondance est correcte, un voyant s’allume et ils peuvent lire la description.

  • T_10

    Caméra thermique

    T_10

    Une caméra thermique est un système d’imagerie qui détecte l’énergie thermique
    (rayonnement infrarouge), invisible à l’œil nu, et qui convertit cette structure en couleurs et en formes
    en fonction de l’énergie thermique.
    Dans ce dispositif, l’image captée par la caméra thermique s’affiche sur un écran placé sur un boîtier de grande taille
    , ce qui vous permet d’observer les zones chaudes
    et froides de votre corps.

  • T_12

    Espace VR

    T_12

    Il s’agit d’une plateforme de réalité virtuelle
    permettant de découvrir la technologie VR. En effectuant des mouvements physiques tels que courir,
    tourner, le visiteur vit une expérience de réalité virtuelle
    très variée
    .

  • T_06

    Estimation des chiffres

    T_06

    Dans l’application « Devine la forme », l’utilisateur commence à dessiner, à l’aide du stylet, la forme demandée par le logiciel sur la tablette graphique. L’intelligence artificielle s’efforce de deviner de quelle forme il s’agit. À mesure que l’utilisateur ajoute des détails à sa forme, vous constaterez que les prédictions de l’intelligence artificielle gagnent progressivement en précision.

  • T_05

    Fibre optique

    T_05

    Les visiteurs bloquent ou règlent le trajet de la lumière dans un système de communication par fibre optique afin de voir comment la réception du signal s’interrompt ou se poursuit.

  • T_11

    Intelligence artificielle et traitement d’images

    T_11

    Une fois que les visiteurs ont sélectionné un arrière-plan dystopique sur l’écran tactile, un compte à rebours s’affiche à l’écran. Le visiteur prend la pose, puis la photo est prise à la fin du compte à rebours. Une fois la photo affichée, le visiteur peut saisir son adresse e-mail pour se la faire envoyer.

  • T_07

    La projection numérique du mouvement

    T_07

    Les visiteurs verront les couleurs et les motifs changer au fur et à mesure de leurs mouvements ; ils donneront ainsi une direction et un rythme au mouvement qui se dessine sur l’écran, créant ainsi un effet visuel. En tournant les bras, en sautant ou en vous balançant, vous vous sentirez comme un artiste créant un chef-d’œuvre numérique.

  • T_04

    Matériaux biodégradables

    T_04

    Les visiteurs placent les déchets représentatifs de leur choix dans l’emplacement approprié du dispositif afin de découvrir en combien de temps ceux-ci se décomposent dans la nature. Après avoir rempli tous les emplacements et appuyé sur le bouton de commande, ils peuvent découvrir, en suivant les indications visuelles, le temps de décomposition de chaque type de déchet.

  • T_09

    Pixel

    T_09

    En se plaquant contre l’un des côtés du mur de pixels, les visiteurs poussent certains blocs et broches à travers le cadre, créant ainsi une image de l’autre côté. Un kiosque multimédia relié aux murs de pixels présente également des exemples concrets d’images en haute et basse résolution. Les images seront identiques, mais vous pourrez zoomer pour découvrir les détails incroyables offerts par la haute résolution.

  • T_08

    Technologie des hologrammes

    T_08

    Tout en vivant une expérience interactive avec la borne pour accéder au contenu informatif qui lui est destiné, le visiteur peut observer des images de dinosaures telles qu’elles sont présentées en 3D grâce à la technologie d’imagerie holographique de la « holobox ». L’objectif est également de créer un contraste entre les animaux des époques préhistoriques et la technologie holographique de pointe.

  • T_01

    Villes intelligentes

    T_01

    Les visiteurs accèdent à l’application « ville intelligente » via le menu affiché sur l’écran de l’unité. Grâce à un contenu ludique et pédagogique permettant de découvrir, à travers des gains et des comparaisons, le fonctionnement du système en fonction des personnes et des tâches sélectionnées parmi les membres de la famille ou les événements, les visiteurs génèrent et expérimentent les différentes possibilités permettant au système de fonctionner de manière optimale, grâce à des suggestions et des consignes, lorsque les tâches et les horaires indiqués dans le contenu sont modifiés.