عرض 12 من كل النتائج
التكنولوجيا
- T_05
الألياف الضوئية
T_05يقوم الزوار بحجب مسار الضوء أو تعديله في نظام اتصالات الألياف الضوئية لمعرفة كيف يتوقف استقبال الإشارة أو يستمر.
T_05 - T_07
الانعكاس الرقمي للحركة
T_07سيشاهد الزوار تغير الألوان والأنماط مع تحركهم، وسيخلقون تجربة بصرية من خلال إضفاء الاتجاه والإيقاع على الحركة التي تتشكل في المظهر المعروض على الشاشة. ستشعر وكأنك فنان يبدع تحفة فنية رقمية من خلال تدوير ذراعيك أو القفز أو الهز.
T_07 - T_03
البيانات الضخمة
T_03يختار الزوار المواضيع الرئيسية، مثل الصحة والبيئة والتعليم والتوظيف، والمعلومات التي يمكنهم عرضها على أساس كل مدينة على حدة. وبعد ذلك، سيتمكنون من عرض المدن المناسبة من بين المدن A وB وC وD للعثور على أماكن المعيشة المثالية. وفي هذه الوحدة التي تتضمن لعبة رقمية، سيتم شرح كيفية معالجة البيانات الضخمة وتحويلها إلى معلومات وظيفية للزوار من خلال أمثلة توضيحية.
T_03 - T_02
التقليد الحيوي
T_02يختار الزوار صورة تمثل عينة من المواد الموجودة في خزائن الطاولة. ثم يضعونها في منطقة قارئ RFID الموجودة بجانب العينة المناسبة، مع الحرص على مطابقة الصورة مع الصور المعروضة على الطاولة. إذا كانت المطابقة صحيحة، يضيء مصباح ويمكنهم قراءة الشرح.
T_02 - T_11
الذكاء الاصطناعي ومعالجة الصور
T_11بعد أن يختار الزوار الصورة الخلفية ذات الطابع الديستوبي عبر الشاشة التي تعمل باللمس، يظهر عداد على الشاشة. يقوم الزائر باتخاذ وضعية معينة، ويتم التقاط الصورة عند انتهاء العد. وبعد عرض الصورة، يمكن للزائر إدخال عنوان بريده الإلكتروني لإرسال الصورة إلى نفسه.
T_11 - T_10
الكاميرا الحرارية
T_10الكاميرا الحرارية هي نظام تصوير يستشعر الطاقة الحرارية غير المرئية للعين
(الأشعة تحت الحمراء) ويحول هيكلها إلى ألوان وأشكال
وفقًا للطاقة الحرارية.
في هذا الجهاز، يمكن مشاهدة الصورة التي تلتقطها الكاميرا الحرارية على شاشة مثبتة على هيكل كبير
، حيث يمكنك مراقبة المناطق الدافئة
والباردة من جسمك.T_10 - T_01
المدن الذكية
T_01يتمكن الزوار من الوصول إلى تطبيق «المدينة الذكية» من خلال القائمة الموجودة على شاشة الوحدة. ومن خلال محتوى اللعبة التعليمية التي تتيح تجربة كيفية عمل النظام فيما يتعلق بالأشخاص والمهام المختارة من أفراد الأسرة أو الأحداث، مع عرض المكاسب والمقارنات، يكتسب الزوار يستكشفون ويختبرون الاحتمالات المتعلقة بكيفية عمل النظام بشكل أمثل من خلال الاقتراحات والإرشادات، وذلك عند تغيير المهام والساعات المحددة في المحتوى.
T_01 - T_04
المواد القابلة للتحلل في الطبيعة
T_04يقوم الزوار بوضع قطع النفايات النموذجية التي يختارونها في الفتحة المناسبة في جهاز الوحدة لمعرفة المدة التي تستغرقها هذه النفايات للتحلل في الطبيعة. ويمكنهم، بعد ملء جميع الفتحات والضغط على زر التشغيل، معرفة المدة التي تستغرقها كل نوع من أنواع النفايات للتحلل من خلال متابعة المؤشرات المرئية.
T_04 - T_09
بكسل
T_09يقوم الزوار بالضغط بأجسادهم على أحد جانبي «جدار البكسل»، مما يدفع كتلًا ومسامير معينة من داخل الإطار لتشكل صورة على الجانب الآخر. كما يوجد كشك وسائط مرتبط بـ«جدران البكسل» يعرض أمثلة واقعية للصور عالية الدقة ومنخفضة الدقة. ستكون الصور متطابقة، لكن يمكنك تكبيرها لرؤية التفاصيل المذهلة بدقة عالية.
T_09 - T_06
تقدير الشكل
T_06في تطبيق «تخمين الشكل»، يبدأ المستخدم باستخدام قلم الشاشة في رسم الشكل الذي يطلبه البرنامج على لوحة الرسم. تعمل الذكاء الاصطناعي على تخمين ماهية الشكل المرسوم. كلما زادت تفاصيل الشكل الذي يرسمه المستخدم، سيلاحظ أن توقعات الذكاء الاصطناعي تصبح أكثر دقة.
T_06 - T_08
تقنية الهولوغرام
T_08يمكن للزائر، أثناء خوضه تجربة تفاعلية مع الكشك للوصول إلى المحتوى المعلوماتي المُعدّ خصيصًا له، أن يتفحص صور الديناصورات بالشكل الذي تقدمه تقنية الصور الهولوغرافية ثلاثية الأبعاد عبر جهاز «هولوبوكس». كما يُهدف إلى خلق تباين من خلال الجمع بين حيوانات العصور ما قبل البشرية والتكنولوجيا المتطورة للهولوغرام.
T_08 - T_12
منطقة الواقع الافتراضي
T_12تجربة افتراضية يتم فيها استخدام تقنية الواقع الافتراضي.
إنها منصة واقعية. يمكن للزوار الركض،
من خلال القيام بحركات جسدية مثل الدوران
تجربة الواقع الافتراضي متعددة الأوجه.
هو حي.T_12











