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EXTERIOR
- DM_14
Abfall im Hafen
DM_14Dabei handelt es sich um eine Einrichtung, bei der die Abfallentsorgung spielerisch erfolgt. Ziel ist es, Papier-, Metall-, Glas- und Kunststoffabfälle entsprechend ihrer Kategorien aus dem Hafen zu entfernen. Die im Pool gesammelten Abfälle aus dem Hafen werden entsprechend ihrer Farben mit einem Kran in die Boxen auf der linken Seite gelegt.
DM_14 - DM_19
Ballwurfanlage
DM_19Die Besucher heben den großen Ball etwa 1 m hoch, indem sie an dem Seil ziehen. Beim Loslassen strömt die Luft, die wir bewegen, durch Rohre unterschiedlicher Breite und komprimiert die Luft am Boden, wodurch der am Boden angeschlossene Tennisball in die Luft geschleudert wird. Die Kraft, die den kleinen Ball bewegt, ist der Druck der Luft.
DM_19 - DM_11
Brückenbau
DM_11Die Besucher können allein oder gemeinsam mit anderen Besuchern eine Brücke bauen, indem sie die Teile miteinander verbinden. Sie können über die Brücke laufen.
DM_11 - DM_01
Caretta Caretta aus Abfall
DM_01Strände sind eine der wichtigsten Brutstätten von Caretta Carettas. Die Carettas, die mit den Stränden identifiziert werden, haben sich in eine ikonische Skulptur mit Abfall verwandelt.
DM_01 - DM_18
Die Reise des Wassers
DM_18Die Besucher leiten das Wasser mit Hilfe des kreisförmigen Hebeapparats, der archimedischen Schnecke, der Kanäle und der Barrieren in die Mühle in der horizontalen Ebene. Die Besucher erkennen die Übertragung und die Antriebskraft des Wassers mit Hilfe verschiedener Apparate. Verstehen Sie die Funktionsweise des kreisförmigen Hebeapparats, der
archimedischen Schnecke, der Rinnen und der BarrierenDM_18 - DM_05
Erde Sonne Mond Modell
DM_05Der Besucher betritt das geschlossene kugelförmige Volumen und nimmt darin Platz. Diese Kugel stellt die Sonne dar. Wenn der Mechanismus im Inneren der Sonne gedreht wird, beginnen sich die Erde und der Mond, die mit diesem System verbunden sind, zu drehen.
DM_05 - DM_06
Fanus Fotobereich
DM_06Die Besucher nehmen lustige Posen ein, während sie im Schutz der gläsernen Laterne ihre Umgebung betrachten, während das Wasser über sie hinwegfließt, und verlassen den Wissenschaftspark mit einem Souvenir.
DM_06 - DM_02
Haus der Wissenschaft und Energie
DM_02Es ist ein Haus, das aus Baugruppen besteht, die darauf abzielen, Wissenschaft und Energiethemen auf spielerische Weise anzuwenden. Über Treppen mit Sensoren, Sonnenkollektoren, Mühlen, Hebeln und Rädern erzeugen die Kinder auf verschiedene Weise Energie und erleben Veränderungen im Haus.
DM_02 - DM_09
Kinetische Windkraft
DM_09Es handelt sich um eine achsenzentrierte kinetische Wetterfahne, deren Schwung durch den Wind erzeugt wird. Die Besucher bemerken die Aktion, die während der Bewegung der kinetischen Skulpturen mit der Kraft des Windes stattfindet.
DM_09 - DM_10
Kompost-Bereich
DM_10Auf dem Desktop befinden sich Holzprofile, die die Kompostarten beschreiben. Der Benutzer entscheidet anhand der Leitfragen auf dem Minibildschirm, welche Kompostart er erkennen möchte. Auf dem Minibildschirm gibt es eine Gif-Darstellung, die zeigt, dass die Auswahl durch Anheben des Profils nach oben erfolgt. Wenn das Profil für die Auswahl des Komposttyps angehoben wird, erscheinen auf dem großen Bildschirm an der Seite ein Symbol und ein kurzer Text über diesen Komposttyp, und dann wird der Benutzer aufgefordert, mit den Schaltflächen eine Auswahl zu treffen, um seinen eigenen Kompost herzustellen. Der Benutzer erhält auf dem großen Bildschirm visuelle Unterstützung als Hinweis für seine Auswahl. Nachdem der Benutzer seinen Kompost hergestellt hat, erhält er Informationen über die Prozesse, indem er die Abschnitte des Komposts wie Tag 1, Tag 7, Tag 14 auf dem großen Bildschirm sieht.
DM_10 - DM_13
Laser Harfe
DM_13Der Besucher aktiviert den Schaltkreis durch Berühren des Laserstrahls. Jeder Laser hat einen Empfänger. Mit diesen Empfängern sind Harfenklänge mit bestimmten Noten verbunden.
DM_13 - DM_15
Orchester
DM_15Die Besucher hören die Rhythmen verschiedener Instrumente durch die Tasten. Sie können ihre eigene Musik machen, indem sie mehrere Tasten gleichzeitig drücken.
DM_15 - DM_03
Pfeifenglocken
DM_03Die Besucher klopfen auf 8 Rohre mit unterschiedlichen Durchmessern und Dicken und erzeugen so einen Rhythmus mit unterschiedlichen Klängen, die von allen Rohren ausgehen.
DM_03 - DM_04
Riesige Hebelwirkung
DM_04Ein Hebel ist eine einfache Maschine, die auf dem Prinzip einer Stange und ihrer Drehung um einen Auflagepunkt beruht. Hebel haben drei Elemente: Stützpunkt, Last und Kraft. Er erleichtert die Arbeit im täglichen Leben. Die Besucher fahren mit 3-4 Personen in dem geschlossenen kugelförmigen Volumen. Der andere Besucher zieht an den Seilen und versucht, sie anzuheben.
DM_04 - DM_17
Schaukel
DM_17In diesem Aufbau, in dem die Schaukelbewegung in der Praxis getestet wird, beginnt eines der Kinder auf der Schaukel zu schaukeln. Wenn das Kind langsamer wird, geht die Schaukelbewegung dank des Mechanismus auf der Oberseite auf das Kind über, das ihm gegenüber sitzt, und das Kind, das ihm gegenüber sitzt, beginnt ohne Anstrengung zu schaukeln. Diese Bewegung setzt sich wechselseitig fort.
DM_17 - DM_20
Schwebender Stein
DM_20Es handelt sich um ein Gerät, das den Stein mit Hilfe von Wasserdruck in der Luft hält. Mit dem Gerät für schwebende Steine können Besucher die Kraft des Wasserdrucks nutzen.
DM_20















