EXTERIOR

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EXTERIOR

  • DM_14

    Abfall im Hafen

    DM_14

    Dabei handelt es sich um eine Einrichtung, bei der die Abfallentsorgung spielerisch erfolgt. Ziel ist es, Papier-, Metall-, Glas- und Kunststoffabfälle entsprechend ihrer Kategorien aus dem Hafen zu entfernen. Die im Pool gesammelten Abfälle aus dem Hafen werden entsprechend ihrer Farben mit einem Kran in die Boxen auf der linken Seite gelegt.

  • DM_11

    Brückenbau

    DM_11

    Die Besucher können allein oder gemeinsam mit anderen Besuchern eine Brücke bauen, indem sie die Teile miteinander verbinden. Sie können über die Brücke laufen.

  • DM_18

    Die Reise des Wassers

    DM_18

    Die Besucher leiten das Wasser mit Hilfe des kreisförmigen Hebeapparats, der archimedischen Schnecke, der Kanäle und der Barrieren in die Mühle in der horizontalen Ebene. Die Besucher erkennen die Übertragung und die Antriebskraft des Wassers mit Hilfe verschiedener Apparate. Verstehen Sie die Funktionsweise des kreisförmigen Hebeapparats, der
    archimedischen Schnecke, der Rinnen und der Barrieren

  • DM_05

    Erde Sonne Mond Modell

    DM_05

    Der Besucher betritt das geschlossene kugelförmige Volumen und nimmt darin Platz. Diese Kugel stellt die Sonne dar. Wenn der Mechanismus im Inneren der Sonne gedreht wird, beginnen sich die Erde und der Mond, die mit diesem System verbunden sind, zu drehen.

  • DM_10

    Kompost-Bereich

    DM_10

    Auf dem Desktop befinden sich Holzprofile, die die Kompostarten beschreiben. Der Benutzer entscheidet anhand der Leitfragen auf dem Minibildschirm, welche Kompostart er erkennen möchte. Auf dem Minibildschirm gibt es eine Gif-Darstellung, die zeigt, dass die Auswahl durch Anheben des Profils nach oben erfolgt. Wenn das Profil für die Auswahl des Komposttyps angehoben wird, erscheinen auf dem großen Bildschirm an der Seite ein Symbol und ein kurzer Text über diesen Komposttyp, und dann wird der Benutzer aufgefordert, mit den Schaltflächen eine Auswahl zu treffen, um seinen eigenen Kompost herzustellen. Der Benutzer erhält auf dem großen Bildschirm visuelle Unterstützung als Hinweis für seine Auswahl. Nachdem der Benutzer seinen Kompost hergestellt hat, erhält er Informationen über die Prozesse, indem er die Abschnitte des Komposts wie Tag 1, Tag 7, Tag 14 auf dem großen Bildschirm sieht.

  • DM_13

    Laser Harfe

    DM_13

    Der Besucher aktiviert den Schaltkreis durch Berühren des Laserstrahls. Jeder Laser hat einen Empfänger. Mit diesen Empfängern sind Harfenklänge mit bestimmten Noten verbunden.

  • DM_04

    Riesige Hebelwirkung

    DM_04

    Ein Hebel ist eine einfache Maschine, die auf dem Prinzip einer Stange und ihrer Drehung um einen Auflagepunkt beruht. Hebel haben drei Elemente: Stützpunkt, Last und Kraft. Er erleichtert die Arbeit im täglichen Leben. Die Besucher fahren mit 3-4 Personen in dem geschlossenen kugelförmigen Volumen. Der andere Besucher zieht an den Seilen und versucht, sie anzuheben.

  • DM_17

    Schaukel

    DM_17

    In diesem Aufbau, in dem die Schaukelbewegung in der Praxis getestet wird, beginnt eines der Kinder auf der Schaukel zu schaukeln. Wenn das Kind langsamer wird, geht die Schaukelbewegung dank des Mechanismus auf der Oberseite auf das Kind über, das ihm gegenüber sitzt, und das Kind, das ihm gegenüber sitzt, beginnt ohne Anstrengung zu schaukeln. Diese Bewegung setzt sich wechselseitig fort.

  • DM_08

    Sonnenuhr

    DM_08

    Es handelt sich um eine elliptische Sonnenuhr, die die Zeit anhand des Sonnenstandes misst. Der Besucher stellt sich auf den rechteckigen Cursor auf dem Gerät und erfährt die Zeit, indem er dessen Schatten auf der horizontalen Ebene folgt.

  • DM_16

    Treten Sie in die Pedale und erleuchten Sie die Welt

    DM_16

    Indem die Besucher in die Pedale treten, wandeln sie kinetische Energie in elektrische Energie um und nach einer Weile wechselt das Weltmodell von grau zu grün und leuchtet.

  • DM_12

    Xylophon

    DM_12

    Es ist ein Musikinstrument, das aus gestimmten Holzstäben besteht, die in einer Tonleiter angeordnet sind und durch Anschlagen mit zwei Stäben gespielt werden. Die Anordnung dient in zwei Richtungen. Es gibt insgesamt 32 Einheiten, 16 auf der Rückseite und 16 auf der Vorderseite, und jeweils 2 Trommelstöcke, die durch Anschlagen Musik machen.

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