TEKNOLOJİ

12 sonucun tümü gösteriliyor

TEKNOLOJİ

  • T_01

    Akıllı Şehirler

    T_01

    Ziyaretçiler, ünite ekranında yer alan menü aracılığıyla akıllı şehir uygulamasına erişir.Aile bireylerinden veya olaylardan seçilen kişi ve işlere yönelik sistemin nasıl çalışacağının, kazançlar ve kıyaslamalarla deneyimlendiği eğitici oyun içeriği ile ziyaretçiler, içerikte verilen işler ve saatler değiştirildiğinde buna bağlı sistemin önerge ve yönergelerle optimumda nasıl işlemesi gerektiğine yönelik olasılıkları üretir ve deneyimler.

  • T_02

    Biyomimikri

    T_02

    Ziyaretçiler masanın haznelerinden bir materyal örneğini temsilen fotoğraf seçerler. Fotoğrafın masadaki görsellerle eşlemesini gözeterek uygun olanın yanındaki RFID okuyucu alana yerleştirirler. Eşleşme doğru ise bir ışık yanar ve açıklamayı okuyabilirler.

  • T_03

    Büyük Veri

    T_03

    Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.

  • T_04

    Doğada Ayrışabilen Mazlemeler

    T_04

    Ziyaretçiler, seçecekleri temsili atık parçalarının doğada ne kadar sürede ayrıştığını öğrenmek için ünite düzeneğindeki uygun yuvaya yerleştirirler. Tüm yuvaları doldurup kontrol butonuna basarak hangi tür atığın ne kadar sürede ayrıştığını görsel uyaranları takip ederek öğrenebilirler.

  • T_05

    Fiberoptik

    T_05

    Ziyaretçiler, sinyalin alınmasının nasıl durduğunu veya alınmaya devam ettiğini görmek için bir fiber optik iletişim sisteminde ışık yolunu bloke eder veya ayarlar.

  • T_06

    Figür Tahmini

    T_06

    Figür Tahmini uygulaması için kullanıcı, ekran kalemi çizim pedine yazılımın istediği figürü çizmeye başlar. Yapay zekâ çizilen figürün ne olduğunu tahmin etmek üzere çalışır. Kullanıcının çizdiği figürün detayları arttıkça yapay zekânın tahminlerde giderek isabetli olduğu fark edilecektir.

  • T_07

    Hareketin Dijital İzdüşümü

    T_07

    Ziyaretçiler hareket ettikçe renklerin ve desenlerin değiştiğini izleyecekler, ekrandaki temada oluşan harekete yön ve ritim vererek bir görsellik oluşturacaklardır. Kollarınızı döndürerek, zıplayarak veya sallayarak dijital bir şaheser yaratan bir sanatçı gibi hissedeceksiniz.

  • T_08

    Hologram Teknolojisi

    T_08

    Ziyaretçi, kendisi için hazırlanmış bilgi içeriğine ulaşmak için kiosk ile bir interaktif deneyim yaşarken, holobox ile holografik görüntü teknolojisinin 3D olarak sunduğu biçimde, dinazorların görüntülerini inceleyebilir. İnsan öncesi dönemlerin hayvanları ve gelişmiş teknoloji hologramın birleşmesiyle tezat yaratılması da amaçlanmıştır.

  • T_09

    Piksel

    T_09

    Ziyaretçiler Piksel duvarının bir tarafına vücutlarını bastırarak, belirli blokları ve pimleri çerçevenin içinden iter ve diğer tarafta bir görüntü oluşturur.Yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü görüntülerin gerçek yaşam örnekleriyle piksel duvarlarına bağlı bir medya kiosku da bulunmaktadır. Görüntüler aynı olacak, ancak yüksek çözünürlükte inanılmaz ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilirsiniz.

  • T_10

    Termal Kamera

    T_10

    Termal kamera, görüntüleme yöntemi olarak gözle görülemeyen ısı
    enerjisini (infrared ışınımı) algılayan ve yapısını ısı enerjisine göre
    oluşmuş renkler ve şekillere dönüştüren görüntüleme sistemidir.
    Düzenekte termal kameradan algılanan görüntü büyük kasa
    üzerine yerleştirilmiş ekran da gözlemlenir, vücudunuzun sıcak
    ve soğuk bölgelerini izleyebilrsiniz.

  • T_12

    VR Alanı

    T_12

    VR teknolojisinin deneyimlendiği bir sanal
    gerçeklik platformudur. Ziyaretçi; koşma,
    dönme gibi fiziksel hareketleri gerçekleştirerek
    sanal gerçeklik deneyimini çok yönlü
    yaşar.

  • T_11

    Yapay Zeka ve Görüntü İşleme

    T_11

    Ziyaretçiler dokunmatik ekran üzerinden seçecekleri distopik fon görselinin seçilmesinin ardından, ekranda bir sayaç belirir. Ziyaretçi, bir poz verir, sayacın sonunda fotoğraf çekimi gerçekleşir. Fotoğrafın görüntülenmesinden sonra, ziyaretçi e-mail adresini girerek fotoğrafı kendisine gönderebilir.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (11)
  • 2 (1)
Destek Hattı