Ürünler

14 sonucun tümü gösteriliyor

Ürünler

  • SS_01

    Atık Su Arıtma Tesisi

    SS_01

    Evden çıkan atık suyun izlediği yoluculuğa odaklanılır.Atık su arıtma tesisinde gerçekleşen fiziksel ve kimyasal arıtma adımlarının denenerek öğrenilir.

  • TB_05

    Çarklı Tahteravelli

    TB_05

    Tahterevallinin hareketi, merkezindeki milde bir dönme etkisi oluşturur. Bu
    etkiyle panoda birbirine bağlı dişlileri döndürürsünüz. Tahterevallide aşağı
    yukarı hareket ederken dişliler de saat yönünde ve saat yönünün aksi
    yönünde dönerler.

  • E_05

    Devreyi Tamamla

    E_05

    Ziyaretçiler, iki iletken el figürünü tutarak, gerekirse bir başka ziyaretçiyle el ele tutuşarak akımın kendi bedenleri üzerinden tamamlandığını görerek deneyimler. Görsel uyaran olarak yer alan ampul devre tamamlandığında yanar ve ampule eşlik eden bir akımölçer voltajı ölçerek gösterge panelinden ziyaretçinin okumasını sağlar.

  • TB_17

    Grafik Yarışı

    TB_17

    Bir el pedalı ve bir bisikletten oluşan ikili düzenekte; ekrandaki bir matematiksel ifadenin grafik eğrisine ulaşmak ve o çizgiye en yakın şekli oluşturmak üzere ikili şekilde koordineli çalışılan eğlenceli düzenektir.

  • E_10

    Güneş Enerjisi

    E_10

    Ünite, spottan çıkan ışığı, açısı ayarlanabilir ayna aracılığıyla güneş paneli üzerine yansıtmayı amaçlar. Tek kişi kullanabileceği gibi karşılıklı yapılan tabureler sayesinde uçak maketi daha fazla döner.

  • MM_08

    Hayvanlarla Boy Kilo Ölçümü

    MM_08

    Ziyaretçilerin, hayvan görselleriyle birlikte eğlenceli bir şekilde boy ve kilo ölçümlerinin
    yapılabileceği düzenektir.

  • E_11

    Hidroelektrik Santral

    E_11

    Barajlarda su biriktirildiğinde suya potansiyel enerji kazandırılır. Potansiyel enerji kazandırılan suyun yüksekten bırakılması ile suyun potansiyel enerjisi kinetik enerjiye dönüşür. Hızla akan su türbinleri döndürür ve türbinlerin hareketi jeneratörü harekete geçirerek elektrik enerjisi üretilmesini sağlar. Ziyaretçiler suyu yüksek bir kulenin tepesindeki bir havuza pompalarlar. Daha sonra bir vana açarlar ve suyu bir sokak lambasına güç vermek için bir türbinden akmak üzere serbest bırakırlar.

  • E_13

    Kinetik Enerji

    E_13

    Ziyaretçiler bisikletin üzerinde pedal çevirerek hareket enerjisi ile elektrik üretirler. Üretilen enerjinin elektrik enerjisine dönüşümü ekranda grafik olarak görüntülenir.

  • O_09

    Krank Mili

    O_09

    Pistonlar, silindir ve krank milinden oluşan düzenek sayesinde
    ziyaretçiler doğrusal hareketin dairesel harekete dönüştürülmesini sağlayan krank milinin çalışma
    prensibi hakkında bilgi ve deneyim sahibi olacak, aynı zamanda sistemin araçlardaki bağlantısını
    kuracaklardır. Bu uygulama alanında kullanıcılar elleriyle pistonları aşağı yukarı hareket
    ettirecek, ardından bu hareket krank mili ile silindire
    aktarılacak ve silindir de ekranda bulunan atın koşmasını sağlayacaktır.

  • TB_25

    Momentum

    TB_25

    Ziyaretçiye bir kılavuz tel ile birbirinin üzerine düzgün şekilde hizalanmış bir dizi sıçrayan top sunulur.Ziyaretçiler, topları serbest bırakırlar ve aşağıya doğru düşen topların zemine çarpma anında her topun kinetik kuvveti üstündeki topa aktarılır. Topların kütlesinden yukarıya doğru gidildikçe azalır, doğrusal momentumun korunması için topların hızının artması gerekir. Sonuç olarak telin üzerindeki en üstteki top yukarı doğru uçarcasına fırlar.

  • MM_14

    Periskop

    MM_14

    Denizaltılarda kullanılan periskopların deneyimleneceği alandır. İçine koyulan ekran sayesinde
    ziyaretçi, baktığında denizlatı görüntüsü görür. Yüksekliği kullanıcıya göre ayarlanabilir
    olacaktır.

  • MM_15

    Puzzle

    MM_15

    Ziyaretçilerin, nesli tükenmekte olan hayvanlardan leopar, penguen, caretta caretta, kutup ayısı,
    panda, alageyik gördüğü 2 adet puzzle bulunur. Silindirleri çevirerek puzzleda bulunan hayvan
    görüntüsünü tamamlamaya çalışı

  • U_09

    Roket

    U_09

    Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
    duyduğumuzu fark edecektir.

  • E_16

    Su ve Karbon Ayak İzi

    E_16

    Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 2 (14)
Destek Hattı