Ürünler

93 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor

Ürünler

  • AF_01

    Afet Anında Doğru Adımlar

    AF_01

    Ekran üzerinde oynanan afet ve acil durum dijital oyunu ile deprem anında farklı ortamlarda neler yapılması gerektiği öğretilir. Ziyaretçiye, çeşitli afet ve acil durum senaryoları sunularak sorular yöneltilir ve doğru seçimler yapması istenir.

  • T_01

    Akıllı Şehirler

    T_01

    Ziyaretçiler, ünite ekranında yer alan menü aracılığıyla akıllı şehir uygulamasına erişir.Aile bireylerinden veya olaylardan seçilen kişi ve işlere yönelik sistemin nasıl çalışacağının, kazançlar ve kıyaslamalarla deneyimlendiği eğitici oyun içeriği ile ziyaretçiler, içerikte verilen işler ve saatler değiştirildiğinde buna bağlı sistemin önerge ve yönergelerle optimumda nasıl işlemesi gerektiğine yönelik olasılıkları üretir ve deneyimler.

  • TIP_01

    Anatomik Familya

    TIP_01

    Ziyaretçiler bir erkeği, kadını ve çocuğu temsil eden insan şekillerine yansıtılan insan anatomisi görüntülerini görüyorlar. Kısa tanıtım görüntü setleriyle her organ sistemi boyunca ilgi çekici görsel görüntüler dizisini izler.

  • U_01

    Astronot Anı Köşesi

    U_01

    Ay yüzeyi üzerinde bulunan astronot maketine giren kişinin, arka fonda
    bulunan Ay’dan uzayın görüntüsü olacak şekilde fotoğrafları çekilir. Ay
    yüzeyi üzerinde yürünebilir malzemeden ve gerçeğine benzer bir şekilde
    yapılmıştır

  • TIP_03

    Beyin

    TIP_03

    Ziyaretçi beynin bölümünü ve yapısını masanın ortasında bulunan beyin maketi sayesinde öğrenir.Sol lobta bulunan dokunmatik ekranda matematik oyunu oynayarak arkadaşıyla ve aynı zamanda kendiyle de yarışabilir.Sağ lob masasında ise elindeki aleti tele değdirmeden geçirmeye çalışır.Sol lobtaki oyunda daha iyiyse matematiksel yetenekler barındırmaktadır.Eğer ki sağ lobtaki oyunda daha iyiyse daha çok bilgi şekil ve hayal gücü daha kuvvetlidir.

  • TD_02

    Biyoçeşitliliğin Koruması

    TD_02

    Ziyaretçi interaktif oyun ve multimedya sayesinde biyoçeşitliliğin oluşmasında etkili olan koşullar, GDO’lu ürünlerin doğaya verdiği zararlar, doğanın dengesini korunması için insanlar düşen görev ve sorumlular hakkında bilgiler öğrenmiş olacaktır.

  • T_02

    Biyomimikri

    T_02

    Ziyaretçiler masanın haznelerinden bir materyal örneğini temsilen fotoğraf seçerler. Fotoğrafın masadaki görsellerle eşlemesini gözeterek uygun olanın yanındaki RFID okuyucu alana yerleştirirler. Eşleşme doğru ise bir ışık yanar ve açıklamayı okuyabilirler.

  • AF_02

    Buzulların Erimesi

    AF_02

    Buzulların erimesinin etkilerinin deneyimlendiği düzenektir.Panelde bulunan ekran ile buzul parçalarının kopma ve erimesi izlenir. Başta canlıların yer aldığı deniz tabanı, sunduğu yaşam dengesini kaybeder.Videonun sonunda buzulların erimesini engellemek adına neler yapılabilir anlatılır.

  • IC_01

    CO2 Çevrim Oyunu

    IC_01

    Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.

  • IC_02

    Çöp ve Geri Dönüşüm

    IC_02

    Ziyaretçi, dokunmatik ekranda açıklanan atık kategorilerine sahip 5 artırılmış gerçeklik kabı bulacaktır.Depolama alanında beyaz, işaretsiz bazı fiziksel atık nesneler mevcuttur. Ziyaretçi, RFID kimlikleri ile onları tarayarak tam olarak ne olduğunu görebilir. Atık nesneler farklı kategorileri simgelemektedir. Ziyaretçiler, atık nesneleri mümkün olan en kısa sürede doğru konteynere atmaya çalışmalıdır. Sanal kaplar, nesneyi doğru (yeşil) veya yanlış (kırmızı) kapsayıcıya koyup koymadıklarını kırmızı veya yeşil olarak gösterecektir.

  • IC_03

    Deniz Temizleme Oyunu

    IC_03

    Denizlerdeki atıkların canlılara etkisi ve yok olma sürelerini konu alan düzenektir. Ekran üzerindeki deniz animasyonunda canlılar ve çöpler yer alır. Ziyaretçiler, masa üzerinde bulunan kol ve buton aracılığı ile çöpleri toplayarak animasyondaki denizi güzelleştirir.

  • DM_04

    Dev Kaldıraç

    DM_04

    Kaldıraç, bir çubuk ve bu çubuğun bir destek noktası etrafında dönebilmesi ilkesine göre tasarlanmış bir basit makinedir. Kaldıraçlarda üç unsur bulunur: destek noktası, yük ve kuvvet. Günlük hayatta iş yapma kolaylığı sağlar. Ziyaretçiler, kapalı küre şeklindeki hacmin içerisine 3-4 kişi biner. Diğer ziyaretçi, halatlardan çekip onları kaldırmaya çalışır.

  • TD_03

    Dijital Feromon Tuzağı

    TD_03

    Ziyaretçi pleksi kutu içerisindeki pleksi tabakaları çekerek zararlı böcekleri görebilecektir.Aynı zamanda ekranda dönen video ve tuzağın içinde bulunan grafik ile dijital feromon tuzağı mantığını anlayacak genel tuzaklama ile ilgili bilgi edinecektir.

  • T_04

    Doğada Ayrışabilen Mazlemeler

    T_04

    Ziyaretçiler, seçecekleri temsili atık parçalarının doğada ne kadar sürede ayrıştığını öğrenmek için ünite düzeneğindeki uygun yuvaya yerleştirirler. Tüm yuvaları doldurup kontrol butonuna basarak hangi tür atığın ne kadar sürede ayrıştığını görsel uyaranları takip ederek öğrenebilirler.

  • R_01

    Drone Test Cihazı

    R_01

    Ziyaretçiler drone test cihazında, drone mekanizmasını öğrenip ekrandaki şehir animasyonunda gezebilir.

  • DM_05

    Dünya Güneş Ay Modeli

    DM_05

    Ziyaretçi kapalı küre şeklindeki hacmin içine girip oturur. Bu küre güneşi temsil eder. Güneş içerisindeki mekanizma çevrildiğinde bu sisteme bağlı olan dünya ve dünyaya bağlı olan ay dönmeye başlayacaktır.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

Destek Hattı