194 sonuçtan 17-32 arası gösteriliyor
Ürünler
- AF_02
Buzulların Erimesi
AF_02Buzulların erimesinin etkilerinin deneyimlendiği düzenektir.Panelde bulunan ekran ile buzul parçalarının kopma ve erimesi izlenir. Başta canlıların yer aldığı deniz tabanı, sunduğu yaşam dengesini kaybeder.Videonun sonunda buzulların erimesini engellemek adına neler yapılabilir anlatılır.
AF_02 - SS_03
Çamurdan Elektrik
SS_03Masa üzerinde yer alan maket ve sürgü üzerinden çamurdan elektrik üretimi keşfedilir. Masa üzerinde yer alan sürgü sağ tarafa çekilerek yanma işlemi başlatılır. Sürgü en sağa getirildiğinde yakma ünitesindeki ledler aydınlanır. 3 saniye sonra evin içerisindeki ledler aydınlanır. Yakma ünitesinden elektrik elde edildiği keşfedilir.
SS_03 - TB_04
Çarklar ve Dişliler
TB_04Çarklar ve dişliler birer basit makinedir. Çarklar ve dişliler birbirine bitişik şekilde kullanıldığı gibi aralarında mesafe artınca kayış veya zincirle de kullanılabilmektedir. Birbirine bitiştirilen çarklar zıt yönlü döner. Kayış veya zincir ile bağlı olan çarklar ise aynı yönlü döner.İki farklı büyüklükte çark birbiri ile bağlandığında küçük çarkın dönüş sayısı fazla, büyük çarkın dönüş sayısı daha azdır.
TB_04 - AF_03
Çığ Simülatörü
AF_03Çığ simülatöründe ,ziyaretçi masa üzerinde yer alan butona basarak simülasyon modeli içerisinde kar yağışını başlatır. Biriken karın (bilye) püskürtülmesi ile çığ oluşur. İki ayrı modelin birinde bitki örtüsü olmayan arazi, diğerinde ağaç ve bariyerler yer alan bir arazi bulunur. Ziyaretçi, iki model arasındaki farkları gözlemleyerek orman tahribinin çığdan doğan zarara etkilerini inceler.
AF_03 - IC_01
CO2 Çevrim Oyunu
IC_01Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.
IC_01 - E_03
Çöp Gazından Elekirk
E_03Ünitede bulunan ekranda atıklardan nasıl enerji elde edildiğine dair bir video içerik döngü modunda yayınlanmaktadır. Ünitede bulunan diğer ekranda ise video anlatım ardından çözmemiz gereken soru-cevap içeriği bulunmaktadır
E_03 - IC_02
Çöp ve Geri Dönüşüm
IC_02Ziyaretçi, dokunmatik ekranda açıklanan atık kategorilerine sahip 5 artırılmış gerçeklik kabı bulacaktır.Depolama alanında beyaz, işaretsiz bazı fiziksel atık nesneler mevcuttur. Ziyaretçi, RFID kimlikleri ile onları tarayarak tam olarak ne olduğunu görebilir. Atık nesneler farklı kategorileri simgelemektedir. Ziyaretçiler, atık nesneleri mümkün olan en kısa sürede doğru konteynere atmaya çalışmalıdır. Sanal kaplar, nesneyi doğru (yeşil) veya yanlış (kırmızı) kapsayıcıya koyup koymadıklarını kırmızı veya yeşil olarak gösterecektir.
IC_02 - MM_04
Değdirmeden Geçir?
MM_04Bu düzenekte bir adet kıvrılmış 1 cm yarıçapında alüminyum boru kullanılmıştır. Bu boru içinden geçebilecek şekilde (2 cm yarıçapında ) bir adet kol bulunmaktadır. Kullanıcıdan bu kolu alüminyum boruya değmeden sonuna kadar getirmesi istenmektedir. Değdiğinde düzenekten ses gelmektedir.
MM_04 - MM_05
Denge
MM_05Ziyaretçiler, dengede kalmaya çalışarak tahtanın üzerinden geçerler.Ziyaretçiler, denge tahtasında dengede kalıp tamamlamaya çalışarak motor becerilerini geliştirir.
MM_05 - IC_03
Deniz Temizleme Oyunu
IC_03Denizlerdeki atıkların canlılara etkisi ve yok olma sürelerini konu alan düzenektir. Ekran üzerindeki deniz animasyonunda canlılar ve çöpler yer alır. Ziyaretçiler, masa üzerinde bulunan kol ve buton aracılığı ile çöpleri toplayarak animasyondaki denizi güzelleştirir.
IC_03 - TB_08
Denizaltı Teknolojisi
TB_08Denizaltılar ön ve arka kısmında bulunan iki adet sarnıç ile batma ve dalma hareketini gerçekleştirirler.Baş kısmında bulunan sarnıç su ile dolduğunda denizaltı batmaya başlar.Su altında iken depolanmış olan gaz sarnıçlara iletilir ve böylece denizaltının su yüzeyine çıkması sağlanır.Bu gaz denizaltılarda yüksek basınçlı tüplerde sıvı halde depolanır.Denizaltının düzenli hareketi için her iki sarnıcın dengeli şekilde doldurulması gerekir.
TB_08 - E_04
Deprem Enerjisi
E_04Birbirine geçmeli çeşitli geometrik parçaları birleştirerek basit bir konstrüksiyon yapılması gerekmektedir. Konstrüksiyon, masanın üzerindeki hareketli plakanın üzerine yerleştirildikten sonra kontrol paneli yardımıyla “deprem şiddeti” ayarlanır. Düğme çevirerek devreye sokulan mekanizmanın ivme büyüklüğü dijital ekranda görülebilir.
E_04 - DM_04
Dev Kaldıraç
DM_04Kaldıraç, bir çubuk ve bu çubuğun bir destek noktası etrafında dönebilmesi ilkesine göre tasarlanmış bir basit makinedir. Kaldıraçlarda üç unsur bulunur: destek noktası, yük ve kuvvet. Günlük hayatta iş yapma kolaylığı sağlar. Ziyaretçiler, kapalı küre şeklindeki hacmin içerisine 3-4 kişi biner. Diğer ziyaretçi, halatlardan çekip onları kaldırmaya çalışır.
DM_04 - TB_10
Devreler
TB_10Ziyaretçiler modüler devre kartı bileşenlerinin montajı yoluyla elektronik dünyasını keşfeder. Mevcut parçalar arasında piller, anahtarlar, ışıklar, motorlar, dirençler, kapasitörler, röleler vb. güç kaynakları yer alır. Bunların tümü, her bir bileşeni birbirine bağlayan çok fazla karışık kablo olmadan elektronik cihazlar oluşturmak için düzgün ve kolay bir şekilde oturacak şekilde tasarlanmıştır.
TB_10 - O_04
Diferansiyel
O_04Hayatımızı kolaylaştıran teknolojik gelişmelerin bir ürünü olan otomobillere özgü mekanik
aksamların çalışmasında hangi fizik yasalarının yattığı her daim merak konusu olmuştur. Bu
düzenekte ziyaretçiler araçlarda diferansiyel sistemin nasıl çalıştığını kavrar. Akslara bağlı
tekerlerin, yolun şekline göre birbirinden farklı hareket etmesinin altında yatan fizik
prensiplerini öğrenecektir.O_04 - TD_03
Dijital Feromon Tuzağı
TD_03Ziyaretçi pleksi kutu içerisindeki pleksi tabakaları çekerek zararlı böcekleri görebilecektir.Aynı zamanda ekranda dönen video ve tuzağın içinde bulunan grafik ile dijital feromon tuzağı mantığını anlayacak genel tuzaklama ile ilgili bilgi edinecektir.
TD_03















