Ürünler

25 sonuçtan 17-25 arası gösteriliyor

Ürünler

  • O_13

    Otomobilini Yarıştır

    O_13

    Kendi otomobillerini tasarlayan ziyaretçiler, yarış simülatörü ile kendi otomobil tasarımlarının farklarını ve yarıştaki etkilerini gözlemler.

  • O_15

    Otonom Araba

    O_15

    Ziyaretçiler insan kontrolü olmadan bir
    aracın nasıl hareket ettiğini deneyimlerken otonom araçlara dair bilgilerini de pekiştirmiş
    olacaklardır. Hem yolcunun gözünden hem de araç bilgisayarının gözünden çevrenin nasıl algılandığı
    kullanıcı seçimli olarak ekrana yansıtılacaktır. Böylelikle ziyaretçiler otonom araçlarda
    kullanılan sensörlerin çalışma mekanizmalarını kavramış olacaklardır.

  • MM_14

    Periskop

    MM_14

    Denizaltılarda kullanılan periskopların deneyimleneceği alandır. İçine koyulan ekran sayesinde
    ziyaretçi, baktığında denizlatı görüntüsü görür. Yüksekliği kullanıcıya göre ayarlanabilir
    olacaktır.

  • T_09

    Piksel

    T_09

    Ziyaretçiler Piksel duvarının bir tarafına vücutlarını bastırarak, belirli blokları ve pimleri çerçevenin içinden iter ve diğer tarafta bir görüntü oluşturur.Yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü görüntülerin gerçek yaşam örnekleriyle piksel duvarlarına bağlı bir medya kiosku da bulunmaktadır. Görüntüler aynı olacak, ancak yüksek çözünürlükte inanılmaz ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilirsiniz.

  • MM_15

    Puzzle

    MM_15

    Ziyaretçilerin, nesli tükenmekte olan hayvanlardan leopar, penguen, caretta caretta, kutup ayısı,
    panda, alageyik gördüğü 2 adet puzzle bulunur. Silindirleri çevirerek puzzleda bulunan hayvan
    görüntüsünü tamamlamaya çalışı

  • U_09

    Roket

    U_09

    Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
    duyduğumuzu fark edecektir.

  • DM_17

    Salıncak

    DM_17

    Salınım hareketinin pratikte test edildiği bu düzenekte çocuklardan biri salıncakta sallanmaya başlar, çocuk yavaşladığında salınım hareketi üstteki mekanizma sayesinde karşıdaki çocuğa geçer ve karşıda oturan çocuk herhangi bir efor sarf etmeden sallanmaya başlar. Bu hareket karşılıklı olarak devam eder.

  • E_16

    Su ve Karbon Ayak İzi

    E_16

    Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.

  • TD_13

    Traktör Simülatörü

    TD_13

    2 adet kullanıcıya hizmet eden bu sergi ünitesinde ziyaretçiler koltuğa oturur ve kemerlerini bağlar.Direksiyona dokunduklarında oyun başlar ve oyun içerisinde traktör ile tarladaki işleri yapmaya başlar.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 2 (25)
Destek Hattı