25 sonuçtan 17-25 arası gösteriliyor
Ürünler
- O_13
Otomobilini Yarıştır
O_13Kendi otomobillerini tasarlayan ziyaretçiler, yarış simülatörü ile kendi otomobil tasarımlarının farklarını ve yarıştaki etkilerini gözlemler.
O_13 - O_15
Otonom Araba
O_15Ziyaretçiler insan kontrolü olmadan bir
aracın nasıl hareket ettiğini deneyimlerken otonom araçlara dair bilgilerini de pekiştirmiş
olacaklardır. Hem yolcunun gözünden hem de araç bilgisayarının gözünden çevrenin nasıl algılandığı
kullanıcı seçimli olarak ekrana yansıtılacaktır. Böylelikle ziyaretçiler otonom araçlarda
kullanılan sensörlerin çalışma mekanizmalarını kavramış olacaklardır.O_15 - MM_14
Periskop
MM_14Denizaltılarda kullanılan periskopların deneyimleneceği alandır. İçine koyulan ekran sayesinde
ziyaretçi, baktığında denizlatı görüntüsü görür. Yüksekliği kullanıcıya göre ayarlanabilir
olacaktır.MM_14 - T_09
Piksel
T_09Ziyaretçiler Piksel duvarının bir tarafına vücutlarını bastırarak, belirli blokları ve pimleri çerçevenin içinden iter ve diğer tarafta bir görüntü oluşturur.Yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü görüntülerin gerçek yaşam örnekleriyle piksel duvarlarına bağlı bir medya kiosku da bulunmaktadır. Görüntüler aynı olacak, ancak yüksek çözünürlükte inanılmaz ayrıntıları görmek için yakınlaştırabilirsiniz.
T_09 - MM_15
Puzzle
MM_15Ziyaretçilerin, nesli tükenmekte olan hayvanlardan leopar, penguen, caretta caretta, kutup ayısı,
panda, alageyik gördüğü 2 adet puzzle bulunur. Silindirleri çevirerek puzzleda bulunan hayvan
görüntüsünü tamamlamaya çalışıMM_15 - U_09
Roket
U_09Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
duyduğumuzu fark edecektir.U_09 - DM_17
Salıncak
DM_17Salınım hareketinin pratikte test edildiği bu düzenekte çocuklardan biri salıncakta sallanmaya başlar, çocuk yavaşladığında salınım hareketi üstteki mekanizma sayesinde karşıdaki çocuğa geçer ve karşıda oturan çocuk herhangi bir efor sarf etmeden sallanmaya başlar. Bu hareket karşılıklı olarak devam eder.
DM_17 - E_16
Su ve Karbon Ayak İzi
E_16Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.
E_16 - TD_13
Traktör Simülatörü
TD_132 adet kullanıcıya hizmet eden bu sergi ünitesinde ziyaretçiler koltuğa oturur ve kemerlerini bağlar.Direksiyona dokunduklarında oyun başlar ve oyun içerisinde traktör ile tarladaki işleri yapmaya başlar.
TD_13








