Ürünler

194 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor

Ürünler

  • O_01

    Aerodinamik ve Tasarım

    O_01

    Araçların farklı formlarda yoldaki etkisini gösterir. Aracın formu uzadıkça ve yükseldikçe farklı etkilenir yavaşlar ya da hızlanır. Araç tasarımının aerodinamik kavramını nasıl değiştirdiğini gözlemler. Rüzgarın araçlara seyir esnasında olan etkisini inceler.

  • AF_01

    Afet Anında Doğru Adımlar

    AF_01

    Ekran üzerinde oynanan afet ve acil durum dijital oyunu ile deprem anında farklı ortamlarda neler yapılması gerektiği öğretilir. Ziyaretçiye, çeşitli afet ve acil durum senaryoları sunularak sorular yöneltilir ve doğru seçimler yapması istenir.

  • TD_01

    Ağaç Gözlemi

    TD_01

    Ziyaretçi ağaç çarkını çevirir ve yaprakların isimlerini öğrenir.Özellikle çekinik ağaçlarla ilgili genel bilgiye sahip olur.

  • T_01

    Akıllı Şehirler

    T_01

    Ziyaretçiler, ünite ekranında yer alan menü aracılığıyla akıllı şehir uygulamasına erişir.Aile bireylerinden veya olaylardan seçilen kişi ve işlere yönelik sistemin nasıl çalışacağının, kazançlar ve kıyaslamalarla deneyimlendiği eğitici oyun içeriği ile ziyaretçiler, içerikte verilen işler ve saatler değiştirildiğinde buna bağlı sistemin önerge ve yönergelerle optimumda nasıl işlemesi gerektiğine yönelik olasılıkları üretir ve deneyimler.

  • E_01

    Ampul Çeşitleri

    E_01

    Farklı tipte ampul çeşitlerinin tükettiği elektrik miktarları üzerinden tasarruflu ampul seçimini konu alan düzenektir. Düzenek masasında enkandesan lamba, CFL(floresan), LED olmak üzere 3 farklı tip ampul yer almaktadır. Aynı miktarda ışık üretmek için LED ampul 9 W, CFL 13 W, enkandesan lamba 60 W elektriğe ihtiyaç duyar.

  • TB_02

    Arşimet Burgusu

    TB_02

    Arşimet’in önemli buluşları arasında yer alan Arşimet Burgusu, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Arşimet Burgusu, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte toplar 3 cm çapında burgu ile aşağıdan yukarıya aktarılır.

  • U_01

    Astronot Anı Köşesi

    U_01

    Ay yüzeyi üzerinde bulunan astronot maketine giren kişinin, arka fonda
    bulunan Ay’dan uzayın görüntüsü olacak şekilde fotoğrafları çekilir. Ay
    yüzeyi üzerinde yürünebilir malzemeden ve gerçeğine benzer bir şekilde
    yapılmıştır

  • O_02

    Atalet ve Açısal Momentum

    O_02

    Ziyaretçiler
    dönen cisimlerin yük dağılımının dönme eksenine olan uzaklıklarının, dönme hızlarını etkileyeceğini
    görür. Bu etkiyi izlerken açısal momentumu fark eder. Kullanıcılar aynı anda raylarda yuvarlanarak
    ilerlemeleri için başlangıç noktasından bıraktıkları disklerin
    dönme hızları ve kazanacakları ivmenin farklı olduğunu gözlemleyip nedenini sorgulayacaklardır.

  • TIP_02

    Aynalı El Becerisi

    TIP_02

    Bu düzenek, bir düzlem ayna, uzun eğri bir metal boru ve aynaya
    bakılan bir gözlükten oluşmaktadır. Gözlükten bakıldığında
    düzenekte bulunan metal borunun sadece aynadaki görüntüsü
    görülebilmektedir. Aynadaki görüntüye bakarak elinizle metal
    boruya dokunmadan boruyu takip etmeniz gerekmektedir.
    Metal boruya dokunduğunuzda elektrik devresi tamamlanır
    ses ve ışık sinyali duyulur. Burada aynadaki görüntü ters
    olduğundan göz-beyin-el koordinasyonu yanılır ve el ile
    takip etmek zorlaşır

  • SS_02

    Barajlar ve Enerji

    SS_02

    Barajlar ve hidroelektrik enerjisini konu alan düzenektir. Türbin döndüğünde maket üzerindeki sokak lambaları aydınlanır. Barajlarda elektrik üretim süreci anlaşılır. Baraj kapağı yukarı kaydırıldığında, sıralı ledler aydınlanır ve türbin döner. Kapak aşağı çekildiğinde, ledler söner ve türbin hareketi sona erer. Baraj kapağının 1 dakikadan fazla yukarıda kalması halinde led ışık ve türbin hareketi duracak, kapağın tekrar hareketi ile aktive olacaktır.

  • O_03

    Batarya

    O_03

    Ziyaretçiler,farklı batarya türlerini inceler ve detaylı bilgi edinir. Bataryaların şarj edilebilir olduğunu , hangi bataryanın daha verimli olduğunu inceler. Verimli olanın kat edeceği mesafeyi inceler.

  • TD_02

    Biyoçeşitliliğin Koruması

    TD_02

    Ziyaretçi interaktif oyun ve multimedya sayesinde biyoçeşitliliğin oluşmasında etkili olan koşullar, GDO’lu ürünlerin doğaya verdiği zararlar, doğanın dengesini korunması için insanlar düşen görev ve sorumlular hakkında bilgiler öğrenmiş olacaktır.

  • T_02

    Biyomimikri

    T_02

    Ziyaretçiler masanın haznelerinden bir materyal örneğini temsilen fotoğraf seçerler. Fotoğrafın masadaki görsellerle eşlemesini gözeterek uygun olanın yanındaki RFID okuyucu alana yerleştirirler. Eşleşme doğru ise bir ışık yanar ve açıklamayı okuyabilirler.

  • E_02

    Biyoyakıtlar

    E_02

    Ziyaretçiler, biyoyakıt türlerinin elde edilme biçimlerini gösteren videoların yer aldığı bir ekran aracılığıyla, çevresindeki işaretleri döner disk ile eşleştirerek görebilir. Disk döndürüldüğünde, üstteki görüntü aydınlatılır ve monitörde çalışacak bir video animasyon döngüsünü tetikler. Ziyaretçiler, seçilen biyokütle kaynaklarından ne tür yakıtların yapıldığını öğrenirler.

  • TB_03

    Burgu Tirbünü

    TB_03

    Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
    alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
    Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
    düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
    kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
    Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.

  • T_03

    Büyük Veri

    T_03

    Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (194)
Destek Hattı