194 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor
Ürünler
- O_01
Aerodinamik ve Tasarım
O_01Araçların farklı formlarda yoldaki etkisini gösterir. Aracın formu uzadıkça ve yükseldikçe farklı etkilenir yavaşlar ya da hızlanır. Araç tasarımının aerodinamik kavramını nasıl değiştirdiğini gözlemler. Rüzgarın araçlara seyir esnasında olan etkisini inceler.
O_01 - AF_01
Afet Anında Doğru Adımlar
AF_01Ekran üzerinde oynanan afet ve acil durum dijital oyunu ile deprem anında farklı ortamlarda neler yapılması gerektiği öğretilir. Ziyaretçiye, çeşitli afet ve acil durum senaryoları sunularak sorular yöneltilir ve doğru seçimler yapması istenir.
AF_01 - TD_01
Ağaç Gözlemi
TD_01Ziyaretçi ağaç çarkını çevirir ve yaprakların isimlerini öğrenir.Özellikle çekinik ağaçlarla ilgili genel bilgiye sahip olur.
TD_01 - T_01
Akıllı Şehirler
T_01Ziyaretçiler, ünite ekranında yer alan menü aracılığıyla akıllı şehir uygulamasına erişir.Aile bireylerinden veya olaylardan seçilen kişi ve işlere yönelik sistemin nasıl çalışacağının, kazançlar ve kıyaslamalarla deneyimlendiği eğitici oyun içeriği ile ziyaretçiler, içerikte verilen işler ve saatler değiştirildiğinde buna bağlı sistemin önerge ve yönergelerle optimumda nasıl işlemesi gerektiğine yönelik olasılıkları üretir ve deneyimler.
T_01 - E_01
Ampul Çeşitleri
E_01Farklı tipte ampul çeşitlerinin tükettiği elektrik miktarları üzerinden tasarruflu ampul seçimini konu alan düzenektir. Düzenek masasında enkandesan lamba, CFL(floresan), LED olmak üzere 3 farklı tip ampul yer almaktadır. Aynı miktarda ışık üretmek için LED ampul 9 W, CFL 13 W, enkandesan lamba 60 W elektriğe ihtiyaç duyar.
E_01 - TB_02
Arşimet Burgusu
TB_02Arşimet’in önemli buluşları arasında yer alan Arşimet Burgusu, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Arşimet Burgusu, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte toplar 3 cm çapında burgu ile aşağıdan yukarıya aktarılır.
TB_02 - U_01
Astronot Anı Köşesi
U_01Ay yüzeyi üzerinde bulunan astronot maketine giren kişinin, arka fonda
bulunan Ay’dan uzayın görüntüsü olacak şekilde fotoğrafları çekilir. Ay
yüzeyi üzerinde yürünebilir malzemeden ve gerçeğine benzer bir şekilde
yapılmıştırU_01 - O_02
Atalet ve Açısal Momentum
O_02Ziyaretçiler
dönen cisimlerin yük dağılımının dönme eksenine olan uzaklıklarının, dönme hızlarını etkileyeceğini
görür. Bu etkiyi izlerken açısal momentumu fark eder. Kullanıcılar aynı anda raylarda yuvarlanarak
ilerlemeleri için başlangıç noktasından bıraktıkları disklerin
dönme hızları ve kazanacakları ivmenin farklı olduğunu gözlemleyip nedenini sorgulayacaklardır.O_02 - TIP_02
Aynalı El Becerisi
TIP_02Bu düzenek, bir düzlem ayna, uzun eğri bir metal boru ve aynaya
bakılan bir gözlükten oluşmaktadır. Gözlükten bakıldığında
düzenekte bulunan metal borunun sadece aynadaki görüntüsü
görülebilmektedir. Aynadaki görüntüye bakarak elinizle metal
boruya dokunmadan boruyu takip etmeniz gerekmektedir.
Metal boruya dokunduğunuzda elektrik devresi tamamlanır
ses ve ışık sinyali duyulur. Burada aynadaki görüntü ters
olduğundan göz-beyin-el koordinasyonu yanılır ve el ile
takip etmek zorlaşırTIP_02 - SS_02
Barajlar ve Enerji
SS_02Barajlar ve hidroelektrik enerjisini konu alan düzenektir. Türbin döndüğünde maket üzerindeki sokak lambaları aydınlanır. Barajlarda elektrik üretim süreci anlaşılır. Baraj kapağı yukarı kaydırıldığında, sıralı ledler aydınlanır ve türbin döner. Kapak aşağı çekildiğinde, ledler söner ve türbin hareketi sona erer. Baraj kapağının 1 dakikadan fazla yukarıda kalması halinde led ışık ve türbin hareketi duracak, kapağın tekrar hareketi ile aktive olacaktır.
SS_02 - O_03
Batarya
O_03Ziyaretçiler,farklı batarya türlerini inceler ve detaylı bilgi edinir. Bataryaların şarj edilebilir olduğunu , hangi bataryanın daha verimli olduğunu inceler. Verimli olanın kat edeceği mesafeyi inceler.
O_03 - TD_02
Biyoçeşitliliğin Koruması
TD_02Ziyaretçi interaktif oyun ve multimedya sayesinde biyoçeşitliliğin oluşmasında etkili olan koşullar, GDO’lu ürünlerin doğaya verdiği zararlar, doğanın dengesini korunması için insanlar düşen görev ve sorumlular hakkında bilgiler öğrenmiş olacaktır.
TD_02 - T_02
Biyomimikri
T_02Ziyaretçiler masanın haznelerinden bir materyal örneğini temsilen fotoğraf seçerler. Fotoğrafın masadaki görsellerle eşlemesini gözeterek uygun olanın yanındaki RFID okuyucu alana yerleştirirler. Eşleşme doğru ise bir ışık yanar ve açıklamayı okuyabilirler.
T_02 - E_02
Biyoyakıtlar
E_02Ziyaretçiler, biyoyakıt türlerinin elde edilme biçimlerini gösteren videoların yer aldığı bir ekran aracılığıyla, çevresindeki işaretleri döner disk ile eşleştirerek görebilir. Disk döndürüldüğünde, üstteki görüntü aydınlatılır ve monitörde çalışacak bir video animasyon döngüsünü tetikler. Ziyaretçiler, seçilen biyokütle kaynaklarından ne tür yakıtların yapıldığını öğrenirler.
E_02 - TB_03
Burgu Tirbünü
TB_03Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.TB_03 - T_03
Büyük Veri
T_03Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.
T_03















