Ürünler

109 sonuçtan 1-16 arası gösteriliyor

Ürünler

  • O_01

    Aerodinamik ve Tasarım

    O_01

    Araçların farklı formlarda yoldaki etkisini gösterir. Aracın formu uzadıkça ve yükseldikçe farklı etkilenir yavaşlar ya da hızlanır. Araç tasarımının aerodinamik kavramını nasıl değiştirdiğini gözlemler. Rüzgarın araçlara seyir esnasında olan etkisini inceler.

  • TD_01

    Ağaç Gözlemi

    TD_01

    Ziyaretçi ağaç çarkını çevirir ve yaprakların isimlerini öğrenir.Özellikle çekinik ağaçlarla ilgili genel bilgiye sahip olur.

  • E_01

    Ampul Çeşitleri

    E_01

    Farklı tipte ampul çeşitlerinin tükettiği elektrik miktarları üzerinden tasarruflu ampul seçimini konu alan düzenektir. Düzenek masasında enkandesan lamba, CFL(floresan), LED olmak üzere 3 farklı tip ampul yer almaktadır. Aynı miktarda ışık üretmek için LED ampul 9 W, CFL 13 W, enkandesan lamba 60 W elektriğe ihtiyaç duyar.

  • TB_02

    Arşimet Burgusu

    TB_02

    Arşimet’in önemli buluşları arasında yer alan Arşimet Burgusu, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Arşimet Burgusu, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte toplar 3 cm çapında burgu ile aşağıdan yukarıya aktarılır.

  • O_02

    Atalet ve Açısal Momentum

    O_02

    Ziyaretçiler
    dönen cisimlerin yük dağılımının dönme eksenine olan uzaklıklarının, dönme hızlarını etkileyeceğini
    görür. Bu etkiyi izlerken açısal momentumu fark eder. Kullanıcılar aynı anda raylarda yuvarlanarak
    ilerlemeleri için başlangıç noktasından bıraktıkları disklerin
    dönme hızları ve kazanacakları ivmenin farklı olduğunu gözlemleyip nedenini sorgulayacaklardır.

  • TIP_02

    Aynalı El Becerisi

    TIP_02

    Bu düzenek, bir düzlem ayna, uzun eğri bir metal boru ve aynaya
    bakılan bir gözlükten oluşmaktadır. Gözlükten bakıldığında
    düzenekte bulunan metal borunun sadece aynadaki görüntüsü
    görülebilmektedir. Aynadaki görüntüye bakarak elinizle metal
    boruya dokunmadan boruyu takip etmeniz gerekmektedir.
    Metal boruya dokunduğunuzda elektrik devresi tamamlanır
    ses ve ışık sinyali duyulur. Burada aynadaki görüntü ters
    olduğundan göz-beyin-el koordinasyonu yanılır ve el ile
    takip etmek zorlaşır

  • SS_02

    Barajlar ve Enerji

    SS_02

    Barajlar ve hidroelektrik enerjisini konu alan düzenektir. Türbin döndüğünde maket üzerindeki sokak lambaları aydınlanır. Barajlarda elektrik üretim süreci anlaşılır. Baraj kapağı yukarı kaydırıldığında, sıralı ledler aydınlanır ve türbin döner. Kapak aşağı çekildiğinde, ledler söner ve türbin hareketi sona erer. Baraj kapağının 1 dakikadan fazla yukarıda kalması halinde led ışık ve türbin hareketi duracak, kapağın tekrar hareketi ile aktive olacaktır.

  • O_03

    Batarya

    O_03

    Ziyaretçiler,farklı batarya türlerini inceler ve detaylı bilgi edinir. Bataryaların şarj edilebilir olduğunu , hangi bataryanın daha verimli olduğunu inceler. Verimli olanın kat edeceği mesafeyi inceler.

  • E_02

    Biyoyakıtlar

    E_02

    Ziyaretçiler, biyoyakıt türlerinin elde edilme biçimlerini gösteren videoların yer aldığı bir ekran aracılığıyla, çevresindeki işaretleri döner disk ile eşleştirerek görebilir. Disk döndürüldüğünde, üstteki görüntü aydınlatılır ve monitörde çalışacak bir video animasyon döngüsünü tetikler. Ziyaretçiler, seçilen biyokütle kaynaklarından ne tür yakıtların yapıldığını öğrenirler.

  • TB_03

    Burgu Tirbünü

    TB_03

    Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
    alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
    Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
    düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
    kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
    Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.

  • T_03

    Büyük Veri

    T_03

    Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.

  • SS_03

    Çamurdan Elektrik

    SS_03

    Masa üzerinde yer alan maket ve sürgü üzerinden çamurdan elektrik üretimi keşfedilir. Masa üzerinde yer alan sürgü sağ tarafa çekilerek yanma işlemi başlatılır. Sürgü en sağa getirildiğinde yakma ünitesindeki ledler aydınlanır. 3 saniye sonra evin içerisindeki ledler aydınlanır. Yakma ünitesinden elektrik elde edildiği keşfedilir.

  • TB_04

    Çarklar ve Dişliler

    TB_04

    Çarklar ve dişliler birer basit makinedir. Çarklar ve dişliler birbirine bitişik şekilde kullanıldığı gibi aralarında mesafe artınca kayış veya zincirle de kullanılabilmektedir. Birbirine bitiştirilen çarklar zıt yönlü döner. Kayış veya zincir ile bağlı olan çarklar ise aynı yönlü döner.İki farklı büyüklükte çark birbiri ile bağlandığında küçük çarkın dönüş sayısı fazla, büyük çarkın dönüş sayısı daha azdır.

  • E_03

    Çöp Gazından Elekirk

    E_03

    Ünitede bulunan ekranda atıklardan nasıl enerji elde edildiğine dair bir video içerik döngü modunda yayınlanmaktadır. Ünitede bulunan diğer ekranda ise video anlatım ardından çözmemiz gereken soru-cevap içeriği bulunmaktadır

  • MM_04

    Değdirmeden Geçir?

    MM_04

    Bu düzenekte bir adet kıvrılmış 1 cm yarıçapında alüminyum boru kullanılmıştır. Bu boru içinden geçebilecek şekilde (2 cm yarıçapında ) bir adet kol bulunmaktadır. Kullanıcıdan bu kolu alüminyum boruya değmeden sonuna kadar getirmesi istenmektedir. Değdiğinde düzenekten ses gelmektedir.

  • MM_05

    Denge

    MM_05

    Ziyaretçiler, dengede kalmaya çalışarak tahtanın üzerinden geçerler.Ziyaretçiler, denge tahtasında dengede kalıp tamamlamaya çalışarak motor becerilerini geliştirir.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (109)
Destek Hattı