Ürünler

194 sonuçtan 145-160 arası gösteriliyor

Ürünler

  • O_18

    Şanzıman

    O_18

    Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.

  • SS_09

    SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet

    SS_09

    SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.

  • AF_17

    Sel ve Taşkın Simülatörü

    AF_17

    Ziyaretçiler, masa üzerinde yer alan butona basarak modellerdeki bulutlardan yağmur yağdırır. Sol tarafta yer alan modelde, beton zemin ve dere yatağına yapılmış evler bulunur. Burada, evlerin selden büyük ölçüde zarar gördüğü farkedilir. Sağda ise modelde yer alan ormanda, sel suyunun bir kısmının toprak tarafından emildiği ve selin etkisinin azaltıldığı gözlemlenir. Ormanların tahrip edilmesinin selin sonuçlarını etkilediği bilgisi öğrenilmiş olur.

  • R_14

    Sihirli Resim

    R_14

    Ziyaretçiler önlerindeki dokunmatik ekrandan seçtikleri bir görüntüyü bulanıklaştırır.Ziyaretçiler ekranda bulunan insan figürü ile etkileşime girer ve deneyimlerler. Böylece hem eğlenir hem de sanat ve teknolojiyi bir arada öğrenebilirler.

  • TIP_16

    Sindirim Sistemi

    TIP_16

    Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.

  • TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı

    TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.

  • R_13

    Sıralama Robotu

    R_13

    Ünitede iki tepsi ve 2 set hareket ettirilebilir parça vardır. Ziyaretçiler robotla yarışarak, kendi taraflarında da kurulmuş olan tepsideki sınırları belli edilmiş parçaları bir diğerine aktarır. Düğmeye basan ziyaretçi ve robot kolunun her ikisi de blokları uygun oldukları(eşleşen) tabla yerlerine koyar. Üç farklı hız fazı mevcuttur. İdeal olarak robotun, görevi daha hızlı ve kesin olarak başarıyla tamamlanması gerekir.

  • TIP_17

    Solunum Sistemi

    TIP_17

    Ziyaretçi hazırlanmış akciğer maketinin önüne gelir. Maketin grafik kısmında bulunan pompa ile düzeneği aktive eder ve akciğerler önünde bulunan zar şişmeye başlar ve içi dolar. 4 saniye sonra , 8 saniyede ciğerdeki havalar tamamen boşalmış olur. Ziyaretçi böylelikle doğru sürede nefes alıp-vermeyi ve akciğerlerin çalışma mekanizmasını gözlemlemiş olur.

  • TB_40

    Sonsuz Kuyu

    TB_40

    Düzenekte yanan lambaların giderek uzaklaştığını ve sonsuz sayıda
    olduğunu görürsünüz. Aslında burada sınırlı sayıda lamba ve
    karşılıklı iki ayna vardır. Yani cisimden birinci aynaya gelen ışıklar
    aynı aynada bir görüntü oluşturur. Bu görüntü ikinci ayna için
    bir cisimdir ve o da birinci aynadaki görüntünün bir
    görüntüsünü oluşturur. Bu durum karşılıklı iki ayna için
    sonsuza dek devam edip cismin (Burada bahsedilen
    cisim lambadır.) sonsuz görüntüsünün oluşmasına neden olur.

  • SS_10

    Su Ayak İzi

    SS_10

    Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.

  • TB_41

    Su Jeti

    TB_41

    Düzenek döner oturma tablası, vana kolu, su haznesi
    ve su çıkış ucundan oluşmaktadır. Vana kolu
    çekildiğinde şebekeden gelen su huni şeklindeki
    ağızdan saçılarak çıkar.

  • AF_18

    Su Kirliliği

    AF_18

    Düzenek masasında bulunan ekranda,canlılar bulunan bir su altı ortamı görülür. Masa üzerinde bulunan butonlar farklı türde kirlilik kaynaklarını gösterir. Butonuna basılan kirlilik kaynağının ekrandaki ikonu beyaz aydınlanır ve bir canlı grubunun ışığı söner. Tüm kirlilikler aktif hale geldiğinde canlıların ışıkları söner. Geriye karanlık ve yalnızca kirleticilerin göründüğü bir ortam kalır.

  • TD_08

    Sulama Yöntemleri

    TD_08

    Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.

  • IC_17

    Sürdürülebilirlik Terazisi

    IC_17

    Ziyaretçiler, farklı bileşenlerin dengesini etkilemek için askıya alınmış bir terazi üzerine 3D simgeleri düzenler. Mobil terazide seçilebilecek ve test edilebilecek çeşitli simgeler mevcuttur. Belirli simge kümeleri dengelenirken, diğer seçimler bir dengesizlik durumu gösterecektir. Bu açık uçlu faaliyet, kaynakların ve insan ihtiyaçlarının ve eylemlerinin yönetiminin nasıl sürdürülebilir olup olamayacağını soyut bir şekilde modeller.

  • O_17

    Süspansiyon

    O_17

    Bu düzenekte, ziyaretçiler süspansiyon sistemlerinin araçlarda konforu ve sürüş performansını
    nasıl etkilediğini kavrar.Süspansiyon sisteminin anlatıldığı bu istasyonda yer alan düzenek
    sayesinde engebeli bir yolda giden aracın sarsılmasını ve bu sarsılmanın
    süspansiyon sistemi ile nasıl en aza indirgendiği sorusuna deneyimledikleri istasyon sayesinde
    yanıt bulacaklardır.

  • TB_42

    Tangramlar

    TB_42

    Bu oyun ilk olarak Çin’de ortaya çıkmış ve birçok alanda kullanılan yaratıcı
    zeka oyunudur. Bu oyunda amaç, yedi farklı geometrik şekli kullanarak
    birbirinden farklı bütünler oluşturmaktadır. Dikkat, konsantrasyon,
    problem çözme, düşünme, psikomotor ve yaratıcılık gibi becerilerin
    gelişimine yardımcı bir eğitsel oyun düzeneğidir.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (194)