Ürünler

109 sonuçtan 65-80 arası gösteriliyor

Ürünler

  • TB_23

    Kürelerde Yansıma

    TB_23

    Yansıtmalı yüzeye sahip kürelerden oluşan sistem,
    algılanan görüntü ile nesnel gerçekliğin farklı olduğu
    durumları aktaran bir örnektir. Küre aynalar altıgen
    yarım küreler şeklinde gözlenir.

  • MM_12

    Lazer

    MM_12

    Ziyaretçiler, lazer ışıklarına değmeden geçmeye çalışır. Değdiklerinde ışık rengi kırmızı renge
    döner ve ses ile uyarıda bulunur.

  • TB_24

    Manyetik Sarkaç

    TB_24

    Bu sistemde sarkacın alt kısmında bulunan tablanın içerisinde
    mıknatıslar bulunmaktadır. Sarkaç, mıknatısların yarattığı manyetik
    alan doğrultusunda, basit sarkaçtan farklı çeşitli karışık salınımlar
    yapar. Sarkaç, salınımın sonunda belli bir mıknatısa yakın olacak
    şekilde sabitlenir

  • IC_15

    Mevsimlerin Dağılımı

    IC_15

    Mevsimlerin oluşma nedeni, Dünya’nın yörüngesi boyunca Güneş’e doğru olan eğiminin değişmesidir. Dünya’nın ekseni yaklaşık 23 derece eğiktir ve bu eğiklik, mevsimlerin oluşumunda kritik bir rol oynar. Döner tabla kullanarak, farklı aylarda kuzey ve güney yarım kürelerde hangi mevsimlerin yaşandığını gözlemleyebilir ve bu değişimlerin nedenlerini keşfedebilirsiniz.

  • MM_13

    Meyve Sebze Yerleştir

    MM_13

    Masa üzerinde, çocuklar
    ağaçta ve yerde yetişen meyve ve sebzeleri öğrenir. Yağmur yağmasıyla beraber büyüyen ağaç ve
    bitkilere muz, elma, havuç ve domatesi uygun yerlere takar.
    Çocuk meyve-sebze modelini taktığında projeksiyonda da eş zamanlı olarak gözükür.

  • TB_26

    Motor ve Jenaratör

    TB_26

    Ziyaretçi ilk olarak, güç anahtarını hareket ettirerek motoru çalıştırır. Bu motor, grafik diski döndürür.Daha sonra, bir el çarkını çevirerek bir DC motoru çalıştırır. Bu motor, jeneratör olarak kullanılır ve küçük bir lambaya güç sağlar.Her iki düzenekte de motorun dönmesi mıknatısların hareketine bağlıdır.

  • TB_27

    Mozaik

    TB_27

    Ziyaretçiler grafiği inceleyerek motifler hakkında bilgi edinir ve masa üzerindeki dokunmatik ekrandan oyunu başlatır. Ziyaretçi ekranda çıkan tek renk grid sistemindeki kareleri seçerek ekrandaki grafiği oluşturmaya çalışır.

  • TB_28

    Newton Topları

    TB_28

    İlk top çekilip bırakıldığı anda bir hız kazanır, bu hız ile topun kütlesinin çarpımı
    sonucu oluşan fiziksel büyüklüğe momentum denir. Toplar eşit kütleli olduğu
    için ilk top yanındakine çarptığı anda momentumun korunumu prensibine
    dayalı olarak, diğer topa kendi momentumunu aktarır. Bu şekilde aktarım
    tamamlanarak sondaki top ile aynı momentuma sahip olur. Kütlelerin ve
    momentumun aynı olduğundan sondaki top, ilk topun hızı ile hareket
    edecektir.e

  • TB_29

    Olasılık Parabolü

    TB_29

    Düzenek, çok sayıda top, topların hareket edebileceği yollar ve top hanesinden meydana gelmektedir. Sistem öne arkaya hareket ettirilerek topların üst taraftan aşağıya düşmesi sağlanır ve olasılık prensibine göre topların dağılımı gözlemlenir. Olasılık prensibinin incelenmesinde bilim merkezlerine uygun ve eğlendirirken öğreten bir düzenektir.

  • TIP_13

    Operasyon masası

    TIP_13

    Ziyaretçilere vücudumuz hakkında genel bilgiler sunan interaktif masa düzeneğidir. Ziyaretçi üzerinde bazı boşluklar açılmış insan grafiğinin üzerinde açılan boşluklara cut out organ maketlerini yerleştirir, düzenek o organ ile ilgili sesli bilgiler verir.

  • TB_30

    Optik Masa

    TB_30

    Optik Masa sergi ünitesi ile 1, 3 ve 5’li demetler
    halinde lazer ışınları, mercekler ve aynalar kullanılarak
    optik yasalar incelenir. Işığın yansıma ve kırılması,
    ayna ve mercek deneyleri ve prizma özelliklerini
    yansıtan deneyleri yaparak optik konusunda detaylı
    şekilde bilgi edinmemizi sağlar. Ayrıca gerekli
    ölçüm cihazları ile birlikte odak uzaklığı ve
    ışınların yüzey normalleri ile yaptıkları açılar
    hesaplanır.

  • TB_32

    Parmak Voltaj Aleti

    TB_32

    Ziyaretçi çarkı çevirdiğinde belirli miktarda alternatif akım oluşmasını sağlar.Oluşan alternatif akımın devre üzerinde hareket etmesi için devrenin kapalı olması gerekmektedir.İnsan vücudu elektrik akımını ilettiği için ellerinizi dairelere yerleştirdiğinizde devrenin kapalı olmasını sağlarsınız.Bu şekilde oluşan akım vücudunuzdan geçerek devreyi tamamlar.Akımın vücudumuzdan geçmesi için belirli bir büyüklüğe ulaşması gerekir.

  • TB_33

    Periyodik Tablo

    TB_33

    Düzenek, dokunmatik ekran yardımı ile periyodik cetvelde bulunan tüm
    elementlerin bilgilerini vermektedir. Aynı zamanda ziyaretçi farklı
    elementler kullanarak farklı moleküller meydana getirir ve
    çevremizde bulunan bazı maddelerin hangi elementlerden
    oluştuğu hakkında bilgi sahibi olabilmektedir. Düzenekte
    ziyaretçilerin kendini sınayabilecekleri soru bölümü
    bulunmaktadır

  • H_07

    Pervaneler

    H_07

    Kullanıcı masanın başına geldiğinde, kontrol panelinden başlama düğmesine basarak hava üflenmesini sağlayacak ve çevirmeli butondan üfleme hızını ayarlayacaktır. Hava üfleme borusunu belirli açılarda çevirerek, türbinler üzerinde rüzgar etkisi oluşturacaktır. Özdeş esen rüzgarda hangi türbin daha çok devire ve hıza sahip olacağını sayaçlarda beliren değerler üzerinden tartışacaktır. Türbinlerin pervane şekillerine göre avantajlarını yorumlayabilecektir.

  • TB_34

    Pisagor Teoremi

    TB_34

    Dik üçgenlerde hipotenüsün karesi iki dik kenarın karesinin toplamına eşittir.Bunu eşitlemek için dik kenarların ve hipotenüsün karesi olan sıvılar ile ispatlanır.

  • TB_35

    Plazma Küresi

    TB_35

    Cam fanusun içinde düşük basınçlı gaz karışımı bulunmaktadır.Uygun yüksek elektrik potansiyel fark (voltaj) ve basınçta gazlar iyonlaşarak tıpkı bir iletken gibi elektriği iletir ve arklar oluşur. Küreye dokunduğunuzda plazma topunun elektrik alanını etkileyerek tıpkı bir paratoner gibi elektrik arklarını kendinize çekersiniz. Değişik çaplarda ve sayılarda plazma kürelerinin olduğu modeller mevcuttur.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (109)
Destek Hattı