Ürünler

109 sonuçtan 81-96 arası gösteriliyor

Ürünler

  • TB_36

    PRAKSİNOSKOP

    TB_36

    Bu düzenek parçalı aynalar ve bir resim bandından oluşmaktadır.
    Resim bandı dairesel bir zemin üzerine yerleştirilmiştir. Parçalı ayna
    grubu, bu zeminin tam ortasına yerleştirilmiştir. Resim bandındaki
    resim sayısı ve parçalı ayna gurubundaki ayna sayısı aynıdır.
    Düzenek çevrildiğinde yansıyan resimlerin hızlı geçişi hareket
    eden bir görüntü illüzyonu oluşturur. Bu sistem sinemanın
    temel prensibidir.

  • TB_38

    Renk Spotları

    TB_38

    Bu düzenek, üç ana rengi (kırmızı – yeşil – mavi) veren üç adet spottan
    meydana gelmektedir. Bu spotların perde üzerinde üst üste
    getirilmesi ile ara renkler oluşturulur. Spotlardan çıkan 3 ana renk,
    perde üzerinde üst üste getirildiğinde beyaz rengin oluştuğu
    gözlenir. Spotların ışık şiddeti ayarlanarak çok sayıda farklı
    renk üretmek mümkündür.

  • TB_37

    Renkler

    TB_37

    Renkleri, CMYK ve RGB kavramlarını ve arasındaki farkları dokunmatik
    ekranlı kiosk yardımı ile interaktif olarak incelemeye yardımcı eğitsel bir
    düzenektir. İçerik; karşılaştırmalı açıklama bölümü, uygulama
    bölümü ve öğrenilen bilgilerin test edilebileceği soru-cevap
    bölümünden oluşmaktadır.

  • TB_39

    REZONANS TÜPLERİ

    TB_39

    Farklı uzunluklarda olan borulara bir çubuk ile vurulduğunda uzunluk
    farkından dolayı her birinden farklı frekansta sesler çıkar.
    Ziyaretçilere müzik notalarıyla ilgisini keşfeder.

  • IC_16

    Sağlık Yürüyüşü

    IC_16

    Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
    Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.

  • O_18

    Şanzıman

    O_18

    Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.

  • SS_09

    SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet

    SS_09

    SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.

  • TIP_16

    Sindirim Sistemi

    TIP_16

    Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.

  • TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı

    TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.

  • TIP_17

    Solunum Sistemi

    TIP_17

    Ziyaretçi hazırlanmış akciğer maketinin önüne gelir. Maketin grafik kısmında bulunan pompa ile düzeneği aktive eder ve akciğerler önünde bulunan zar şişmeye başlar ve içi dolar. 4 saniye sonra , 8 saniyede ciğerdeki havalar tamamen boşalmış olur. Ziyaretçi böylelikle doğru sürede nefes alıp-vermeyi ve akciğerlerin çalışma mekanizmasını gözlemlemiş olur.

  • TB_40

    Sonsuz Kuyu

    TB_40

    Düzenekte yanan lambaların giderek uzaklaştığını ve sonsuz sayıda
    olduğunu görürsünüz. Aslında burada sınırlı sayıda lamba ve
    karşılıklı iki ayna vardır. Yani cisimden birinci aynaya gelen ışıklar
    aynı aynada bir görüntü oluşturur. Bu görüntü ikinci ayna için
    bir cisimdir ve o da birinci aynadaki görüntünün bir
    görüntüsünü oluşturur. Bu durum karşılıklı iki ayna için
    sonsuza dek devam edip cismin (Burada bahsedilen
    cisim lambadır.) sonsuz görüntüsünün oluşmasına neden olur.

  • SS_10

    Su Ayak İzi

    SS_10

    Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.

  • TB_41

    Su Jeti

    TB_41

    Düzenek döner oturma tablası, vana kolu, su haznesi
    ve su çıkış ucundan oluşmaktadır. Vana kolu
    çekildiğinde şebekeden gelen su huni şeklindeki
    ağızdan saçılarak çıkar.

  • TD_08

    Sulama Yöntemleri

    TD_08

    Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.

  • IC_17

    Sürdürülebilirlik Terazisi

    IC_17

    Ziyaretçiler, farklı bileşenlerin dengesini etkilemek için askıya alınmış bir terazi üzerine 3D simgeleri düzenler. Mobil terazide seçilebilecek ve test edilebilecek çeşitli simgeler mevcuttur. Belirli simge kümeleri dengelenirken, diğer seçimler bir dengesizlik durumu gösterecektir. Bu açık uçlu faaliyet, kaynakların ve insan ihtiyaçlarının ve eylemlerinin yönetiminin nasıl sürdürülebilir olup olamayacağını soyut bir şekilde modeller.

  • TB_42

    Tangramlar

    TB_42

    Bu oyun ilk olarak Çin’de ortaya çıkmış ve birçok alanda kullanılan yaratıcı
    zeka oyunudur. Bu oyunda amaç, yedi farklı geometrik şekli kullanarak
    birbirinden farklı bütünler oluşturmaktadır. Dikkat, konsantrasyon,
    problem çözme, düşünme, psikomotor ve yaratıcılık gibi becerilerin
    gelişimine yardımcı bir eğitsel oyun düzeneğidir.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (109)
Destek Hattı