109 sonuçtan 81-96 arası gösteriliyor
Ürünler
- TB_36
PRAKSİNOSKOP
TB_36Bu düzenek parçalı aynalar ve bir resim bandından oluşmaktadır.
Resim bandı dairesel bir zemin üzerine yerleştirilmiştir. Parçalı ayna
grubu, bu zeminin tam ortasına yerleştirilmiştir. Resim bandındaki
resim sayısı ve parçalı ayna gurubundaki ayna sayısı aynıdır.
Düzenek çevrildiğinde yansıyan resimlerin hızlı geçişi hareket
eden bir görüntü illüzyonu oluşturur. Bu sistem sinemanın
temel prensibidir.TB_36 - TB_38
Renk Spotları
TB_38Bu düzenek, üç ana rengi (kırmızı – yeşil – mavi) veren üç adet spottan
meydana gelmektedir. Bu spotların perde üzerinde üst üste
getirilmesi ile ara renkler oluşturulur. Spotlardan çıkan 3 ana renk,
perde üzerinde üst üste getirildiğinde beyaz rengin oluştuğu
gözlenir. Spotların ışık şiddeti ayarlanarak çok sayıda farklı
renk üretmek mümkündür.TB_38 - TB_37
Renkler
TB_37Renkleri, CMYK ve RGB kavramlarını ve arasındaki farkları dokunmatik
ekranlı kiosk yardımı ile interaktif olarak incelemeye yardımcı eğitsel bir
düzenektir. İçerik; karşılaştırmalı açıklama bölümü, uygulama
bölümü ve öğrenilen bilgilerin test edilebileceği soru-cevap
bölümünden oluşmaktadır.TB_37 - TB_39
REZONANS TÜPLERİ
TB_39Farklı uzunluklarda olan borulara bir çubuk ile vurulduğunda uzunluk
farkından dolayı her birinden farklı frekansta sesler çıkar.
Ziyaretçilere müzik notalarıyla ilgisini keşfeder.TB_39 - IC_16
Sağlık Yürüyüşü
IC_16Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.IC_16 - O_18
Şanzıman
O_18Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.
O_18 - SS_09
SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet
SS_09SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.
SS_09 - TIP_16
Sindirim Sistemi
TIP_16Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.
TIP_16 - TIP_15
Sıcaklık Yanılgısı
TIP_15Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.
TIP_15 - TIP_17
Solunum Sistemi
TIP_17Ziyaretçi hazırlanmış akciğer maketinin önüne gelir. Maketin grafik kısmında bulunan pompa ile düzeneği aktive eder ve akciğerler önünde bulunan zar şişmeye başlar ve içi dolar. 4 saniye sonra , 8 saniyede ciğerdeki havalar tamamen boşalmış olur. Ziyaretçi böylelikle doğru sürede nefes alıp-vermeyi ve akciğerlerin çalışma mekanizmasını gözlemlemiş olur.
TIP_17 - TB_40
Sonsuz Kuyu
TB_40Düzenekte yanan lambaların giderek uzaklaştığını ve sonsuz sayıda
olduğunu görürsünüz. Aslında burada sınırlı sayıda lamba ve
karşılıklı iki ayna vardır. Yani cisimden birinci aynaya gelen ışıklar
aynı aynada bir görüntü oluşturur. Bu görüntü ikinci ayna için
bir cisimdir ve o da birinci aynadaki görüntünün bir
görüntüsünü oluşturur. Bu durum karşılıklı iki ayna için
sonsuza dek devam edip cismin (Burada bahsedilen
cisim lambadır.) sonsuz görüntüsünün oluşmasına neden olur.TB_40 - SS_10
Su Ayak İzi
SS_10Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.
SS_10 - TB_41
Su Jeti
TB_41Düzenek döner oturma tablası, vana kolu, su haznesi
ve su çıkış ucundan oluşmaktadır. Vana kolu
çekildiğinde şebekeden gelen su huni şeklindeki
ağızdan saçılarak çıkar.TB_41 - TD_08
Sulama Yöntemleri
TD_08Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.
TD_08 - IC_17
Sürdürülebilirlik Terazisi
IC_17Ziyaretçiler, farklı bileşenlerin dengesini etkilemek için askıya alınmış bir terazi üzerine 3D simgeleri düzenler. Mobil terazide seçilebilecek ve test edilebilecek çeşitli simgeler mevcuttur. Belirli simge kümeleri dengelenirken, diğer seçimler bir dengesizlik durumu gösterecektir. Bu açık uçlu faaliyet, kaynakların ve insan ihtiyaçlarının ve eylemlerinin yönetiminin nasıl sürdürülebilir olup olamayacağını soyut bir şekilde modeller.
IC_17 - TB_42
Tangramlar
TB_42Bu oyun ilk olarak Çin’de ortaya çıkmış ve birçok alanda kullanılan yaratıcı
zeka oyunudur. Bu oyunda amaç, yedi farklı geometrik şekli kullanarak
birbirinden farklı bütünler oluşturmaktadır. Dikkat, konsantrasyon,
problem çözme, düşünme, psikomotor ve yaratıcılık gibi becerilerin
gelişimine yardımcı bir eğitsel oyun düzeneğidir.TB_42















