145 sonuçtan 113-128 arası gösteriliyor
Ürünler
- R_10
Robot Kol Programlama
R_10“Robot Kol Programlama” ünitesi ile aynı anda 3 ziyaretçi sergide yer alan 3 robot kolun hareket kabiliyetini izleyerek çalışma prensiplerini anlamaya çalışır.
R_10 - U_09
Roket
U_09Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
duyduğumuzu fark edecektir.U_09 - E_15
Rüzgar Enerjisi
E_15Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.
E_15 - IC_16
Sağlık Yürüyüşü
IC_16Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.IC_16 - O_18
Şanzıman
O_18Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.
O_18 - SS_09
SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet
SS_09SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.
SS_09 - E_17
Şehirdeki Güç
E_17Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.
E_17 - TIP_16
Sindirim Sistemi
TIP_16Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.
TIP_16 - TIP_15
Sıcaklık Yanılgısı
TIP_15Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.
TIP_15 - TIP_17
Solunum Sistemi
TIP_17Ziyaretçi hazırlanmış akciğer maketinin önüne gelir. Maketin grafik kısmında bulunan pompa ile düzeneği aktive eder ve akciğerler önünde bulunan zar şişmeye başlar ve içi dolar. 4 saniye sonra , 8 saniyede ciğerdeki havalar tamamen boşalmış olur. Ziyaretçi böylelikle doğru sürede nefes alıp-vermeyi ve akciğerlerin çalışma mekanizmasını gözlemlemiş olur.
TIP_17 - TB_40
Sonsuz Kuyu
TB_40Düzenekte yanan lambaların giderek uzaklaştığını ve sonsuz sayıda
olduğunu görürsünüz. Aslında burada sınırlı sayıda lamba ve
karşılıklı iki ayna vardır. Yani cisimden birinci aynaya gelen ışıklar
aynı aynada bir görüntü oluşturur. Bu görüntü ikinci ayna için
bir cisimdir ve o da birinci aynadaki görüntünün bir
görüntüsünü oluşturur. Bu durum karşılıklı iki ayna için
sonsuza dek devam edip cismin (Burada bahsedilen
cisim lambadır.) sonsuz görüntüsünün oluşmasına neden olur.TB_40 - SS_10
Su Ayak İzi
SS_10Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.
SS_10 - TB_41
Su Jeti
TB_41Düzenek döner oturma tablası, vana kolu, su haznesi
ve su çıkış ucundan oluşmaktadır. Vana kolu
çekildiğinde şebekeden gelen su huni şeklindeki
ağızdan saçılarak çıkar.TB_41 - E_16
Su ve Karbon Ayak İzi
E_16Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.
E_16 - TD_08
Sulama Yöntemleri
TD_08Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.
TD_08 - IC_17
Sürdürülebilirlik Terazisi
IC_17Ziyaretçiler, farklı bileşenlerin dengesini etkilemek için askıya alınmış bir terazi üzerine 3D simgeleri düzenler. Mobil terazide seçilebilecek ve test edilebilecek çeşitli simgeler mevcuttur. Belirli simge kümeleri dengelenirken, diğer seçimler bir dengesizlik durumu gösterecektir. Bu açık uçlu faaliyet, kaynakların ve insan ihtiyaçlarının ve eylemlerinin yönetiminin nasıl sürdürülebilir olup olamayacağını soyut bir şekilde modeller.
IC_17















