Ürünler

145 sonuçtan 113-128 arası gösteriliyor

Ürünler

  • R_10

    Robot Kol Programlama

    R_10

    “Robot Kol Programlama” ünitesi ile aynı anda 3 ziyaretçi sergide yer alan 3 robot kolun hareket kabiliyetini izleyerek çalışma prensiplerini anlamaya çalışır.

  • U_09

    Roket

    U_09

    Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
    duyduğumuzu fark edecektir.

  • E_15

    Rüzgar Enerjisi

    E_15

    Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.

  • IC_16

    Sağlık Yürüyüşü

    IC_16

    Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
    Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.

  • O_18

    Şanzıman

    O_18

    Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.

  • SS_09

    SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet

    SS_09

    SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.

  • E_17

    Şehirdeki Güç

    E_17

    Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.

  • TIP_16

    Sindirim Sistemi

    TIP_16

    Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.

  • TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı

    TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.

  • TIP_17

    Solunum Sistemi

    TIP_17

    Ziyaretçi hazırlanmış akciğer maketinin önüne gelir. Maketin grafik kısmında bulunan pompa ile düzeneği aktive eder ve akciğerler önünde bulunan zar şişmeye başlar ve içi dolar. 4 saniye sonra , 8 saniyede ciğerdeki havalar tamamen boşalmış olur. Ziyaretçi böylelikle doğru sürede nefes alıp-vermeyi ve akciğerlerin çalışma mekanizmasını gözlemlemiş olur.

  • TB_40

    Sonsuz Kuyu

    TB_40

    Düzenekte yanan lambaların giderek uzaklaştığını ve sonsuz sayıda
    olduğunu görürsünüz. Aslında burada sınırlı sayıda lamba ve
    karşılıklı iki ayna vardır. Yani cisimden birinci aynaya gelen ışıklar
    aynı aynada bir görüntü oluşturur. Bu görüntü ikinci ayna için
    bir cisimdir ve o da birinci aynadaki görüntünün bir
    görüntüsünü oluşturur. Bu durum karşılıklı iki ayna için
    sonsuza dek devam edip cismin (Burada bahsedilen
    cisim lambadır.) sonsuz görüntüsünün oluşmasına neden olur.

  • SS_10

    Su Ayak İzi

    SS_10

    Farklı yiyecek ve kıyafetlerin üretiminde gerekli su miktarlarının öğrenildiği düzenektir. Düzenek panelindeki barkodlar okutuldukça, ekranda yer alan su kredisinde ürüne göre azalmalar görülür. Kredinin yetersiz olması durumunda, ürün için gereken su miktarı da belirtilerek bakiyenin yetersiz olduğu uyarısı ekranda yer alır. Masa üzerinde yer alan buton, kredi miktarının sıfırlanmasını sağlayarak ziyaretçilere yeniden deneme imkanı tanır.

  • TB_41

    Su Jeti

    TB_41

    Düzenek döner oturma tablası, vana kolu, su haznesi
    ve su çıkış ucundan oluşmaktadır. Vana kolu
    çekildiğinde şebekeden gelen su huni şeklindeki
    ağızdan saçılarak çıkar.

  • E_16

    Su ve Karbon Ayak İzi

    E_16

    Ziyaretçiler karbon ve su ayak izimizi azaltmak için yapmamız gerekenleri öğreten bir soru-cevap uygulamasını interaktif ekranlar aracılığıyla yanıtlar. Ekrana gelen soruları yanıtlamak için seçenekleri işaretlemeleri beklenir. Ziyaretçiler soruları yanıtladıkça su ve karbon ayak izlerini belirlemek için bilgisayarın yapacağı hesaplamaların sonucuna göre ekrandaki led bar tepki verir.

  • TD_08

    Sulama Yöntemleri

    TD_08

    Tarım sulama yöntemlerinde kullanılan su miktarlarının hacimsel olarak gösterildiği düzenektir. Butona basıldığında, seçilen sulama yöntemlerinde harcanan su miktarı ile orantılı sayıda su miktarı tanktan çekilecektir.

  • IC_17

    Sürdürülebilirlik Terazisi

    IC_17

    Ziyaretçiler, farklı bileşenlerin dengesini etkilemek için askıya alınmış bir terazi üzerine 3D simgeleri düzenler. Mobil terazide seçilebilecek ve test edilebilecek çeşitli simgeler mevcuttur. Belirli simge kümeleri dengelenirken, diğer seçimler bir dengesizlik durumu gösterecektir. Bu açık uçlu faaliyet, kaynakların ve insan ihtiyaçlarının ve eylemlerinin yönetiminin nasıl sürdürülebilir olup olamayacağını soyut bir şekilde modeller.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (109)
  • 2 (14)
  • 3 (8)
  • 3+ (14)
Destek Hattı