عرض 33–48 من أصل 260 نتيجة
المنتجات
- DM_15
الأوركسترا
DM_15سيستمع الزوار إلى إيقاعات خاصة بأدوات موسيقية مختلفة من خلال الأزرار. وسيتمكنون من تأليف موسيقاهم الخاصة عن طريق الضغط على أكثر من زر في آن واحد.
DM_15 - T_07
الانعكاس الرقمي للحركة
T_07سيشاهد الزوار تغير الألوان والأنماط مع تحركهم، وسيخلقون تجربة بصرية من خلال إضفاء الاتجاه والإيقاع على الحركة التي تتشكل في المظهر المعروض على الشاشة. ستشعر وكأنك فنان يبدع تحفة فنية رقمية من خلال تدوير ذراعيك أو القفز أو الهز.
T_07 - TB_23
الانعكاس في الكرات
TB_23يُعد النظام المكون من كرات ذات أسطح عاكسة مثالاً يوضح الحالات التي تختلف فيها الصورة المُلتقطة
عن الواقع الموضوعي
. وتُرى المرايا الكروية على شكل أنصاف كرات سداسية
.TB_23 - TB_40
البئر اللامتناهي
TB_40ستلاحظ أن المصابيح المضيئة في التجربة تبتعد تدريجيًا وأن عددها لا نهائي
. في الواقع، يوجد هنا عدد محدود من المصابيح و
ومرآتان متقابلتان. أي أن الأشعة الضوئية القادمة من الجسم إلى المرآة الأولى
تشكل صورة في المرآة نفسها. هذه الصورة هي جسم بالنسبة للمرآة الثانية
، وهي بدورها تشكل صورة
للصورة الموجودة على المرآة الأولى. يستمر هذا الوضع إلى ما لا نهاية بالنسبة للمرآتين المتقابلتين
، مما يؤدي إلى تكوين عدد لا نهائي من الصور للجسم (الجسم المذكور هنا
هو المصباح).TB_40 - IC_14
البصمة الكربونية
IC_14يضغط المستخدم على الأزرار الموجودة في الجهاز المصمم على شكل قدم، والتي تحمل أسماء الأنشطة التي يقوم بها في حياته اليومية. وبفضل مؤشر LED التدريجي، يتعرف على أي نشاط ينتج عنه بصمة كربونية أكبر.
IC_14 - SS_10
البصمة المائية
SS_10إنه جهاز يُستخدم لمعرفة كميات المياه اللازمة لإنتاج أنواع مختلفة من الأطعمة والملابس. وعند قراءة الباركود الموجود على لوحة الجهاز، تظهر على الشاشة انخفاضات في رصيد المياه وفقًا للمنتج. في حالة عدم كفاية الرصيد، تظهر على الشاشة رسالة تحذيرية تفيد بعدم كفاية الرصيد، مع الإشارة إلى كمية المياه المطلوبة للمنتج. ويتيح الزر الموجود على الطاولة إعادة تعيين الرصيد إلى الصفر، مما يمنح الزوار فرصة لإعادة المحاولة.
SS_10 - E_16
البصمة المائية والكربونية
E_16يقوم الزوار بالإجابة على أسئلة تطبيق تفاعلي عبر شاشات تفاعلية، يهدف إلى توعيتهم بما يتعين علينا القيام به لتقليل بصمتنا الكربونية المائية. ويُتوقع منهم تحديد الخيارات للإجابة على الأسئلة التي تظهر على الشاشة. ومع إجابة الزوار على الأسئلة، يتفاعل شريط LED على الشاشة وفقًا لنتائج الحسابات التي يجريها الكمبيوتر لتحديد بصمتيهم المائية والكربونية.
E_16 - O_03
البطارية
O_03يقوم الزوار بفحص أنواع مختلفة من البطاريات والحصول على معلومات تفصيلية عنها. ويستكشفون ما إذا كانت البطاريات قابلة لإعادة الشحن، وأيها أكثر كفاءة. كما يدرسون المسافة التي يمكن أن تقطعها البطارية الأكثر كفاءة.
O_03 - TB_20
البندول الفوضوي
TB_20يوجد داخل الترس، الذي تم تثبيته بشكل عمودي داخل الجهاز الموجود على قاعدة الجهاز، أرجوحة فوضوية. وبفضل الضوء المثبت على أطراف الأرجوحة، تتبع الأرجوحة الدوارة مسارات متنوعة وتخلق صورًا متنوعة.
TB_20 - TB_24
البندول المغناطيسي
TB_24يحتوي هذا النظام على مغناطيسات
موجودة داخل اللوح الموجود في الجزء السفلي من البندول. ويقوم البندول، وفقًا للمجال المغناطيسي
الذي تولده المغناطيسات، بتأدية تأرجحات معقدة متنوعة تختلف عن البندول البسيط
. ويتم تثبيت البندول بحيث يكون قريبًا من مغناطيس معين
عند نهاية التأرجحTB_24 - T_03
البيانات الضخمة
T_03يختار الزوار المواضيع الرئيسية، مثل الصحة والبيئة والتعليم والتوظيف، والمعلومات التي يمكنهم عرضها على أساس كل مدينة على حدة. وبعد ذلك، سيتمكنون من عرض المدن المناسبة من بين المدن A وB وC وD للعثور على أماكن المعيشة المثالية. وفي هذه الوحدة التي تتضمن لعبة رقمية، سيتم شرح كيفية معالجة البيانات الضخمة وتحويلها إلى معلومات وظيفية للزوار من خلال أمثلة توضيحية.
T_03 - TD_04
التآكل
TD_04يضغط الزائر على زر «ابدأ» ليأخذ الماء المحاكي من الخزان، فيلاحظ أن الماء الذي يمر بالتتابع عبر خزانات التربة يتدفق أولاً من الجزء الذي يحتوي على التربة فقط، ثم من الجزء الذي يحتوي على الأوراق الجافة فقط، أما الجزء الثالث الذي يتدفق منه الماء الأكثر نقاءً فهو الجزء الذي يحتوي على العشب.يتعلم الزائر أن السبب الرئيسي لتآكل التربة هو اختفاء الغطاء النباتي الذي يحمي التربة.
TD_04 - TB_42
التانغرام
TB_42ظهرت هذه اللعبة لأول مرة في الصين، وهي لعبة ذكاء إبداعية تُستخدم في العديد من المجالات
. والهدف من هذه اللعبة هو تكوين أشكال مختلفة باستخدام سبعة أشكال هندسية مختلفة
. وهي عبارة عن نظام ألعاب تعليمي يساعد على تنمية مهارات مثل الانتباه والتركيز
وحل المشكلات والتفكير والحركة النفسية والإبداع
.TB_42 - H_09
التحكم في الطائرات
H_09سيتمكن الزائر من تحريك الطائرة الموجودة في الجزء المفتوح من النموذج عن طريق لمس نقاط التحكم فيها، وبذلك سيتمكن من ملاحظة التغيرات في حركات الطائرة داخل القبة الزجاجية. وبذلك سيشهد التأثير الذي قد تنتج عنه نقاط التحكم، ليس فقط على السطح الذي يلمسه، بل على الطائرة نفسها أيضًا.
H_09 - O_04
التروس التفاضلية
O_04تتميز السيارات، وهي نتاج التطورات التكنولوجية التي تجعل حياتنا أسهل، بخصائص ميكانيكية فريدة.
لطالما كانت القوانين الفيزيائية التي تحكم عمل الذرات موضوعًا مثيرًا للفضول.
في هذا التصميم، يفهم الزوار كيفية عمل نظام التروس التفاضلية في المركبات. وهو متصل بالمحاور.
الفيزياء الكامنة وراء اختلاف حركة العجلات باختلاف شكل الطريق.
سيتعلم المبادئ.O_04 - AF_20
التسونامي
AF_20يقوم الزائر بضغط الأزرار الموجودة على طاولة التجربة لتوليد موجات في الماء. ومن خلال توليد موجات بأحجام مختلفة، يراقب الزائر تأثير هذه الموجات على المنازل الواقعة على الشاطئ.
AF_20















