المنتجات

عرض 33–48 من أصل 260 نتيجة

المنتجات

  • DM_15

    الأوركسترا

    DM_15

    سيستمع الزوار إلى إيقاعات خاصة بأدوات موسيقية مختلفة من خلال الأزرار. وسيتمكنون من تأليف موسيقاهم الخاصة عن طريق الضغط على أكثر من زر في آن واحد.

  • T_07

    الانعكاس الرقمي للحركة

    T_07

    سيشاهد الزوار تغير الألوان والأنماط مع تحركهم، وسيخلقون تجربة بصرية من خلال إضفاء الاتجاه والإيقاع على الحركة التي تتشكل في المظهر المعروض على الشاشة. ستشعر وكأنك فنان يبدع تحفة فنية رقمية من خلال تدوير ذراعيك أو القفز أو الهز.

  • TB_23

    الانعكاس في الكرات

    TB_23

    يُعد النظام المكون من كرات ذات أسطح عاكسة مثالاً يوضح الحالات التي تختلف فيها الصورة المُلتقطة
    عن الواقع الموضوعي
    . وتُرى المرايا الكروية على شكل أنصاف كرات سداسية
    .

  • TB_40

    البئر اللامتناهي

    TB_40

    ستلاحظ أن المصابيح المضيئة في التجربة تبتعد تدريجيًا وأن عددها لا نهائي
    . في الواقع، يوجد هنا عدد محدود من المصابيح و
    ومرآتان متقابلتان. أي أن الأشعة الضوئية القادمة من الجسم إلى المرآة الأولى
    تشكل صورة في المرآة نفسها. هذه الصورة هي جسم بالنسبة للمرآة الثانية
    ، وهي بدورها تشكل صورة
    للصورة الموجودة على المرآة الأولى. يستمر هذا الوضع إلى ما لا نهاية بالنسبة للمرآتين المتقابلتين
    ، مما يؤدي إلى تكوين عدد لا نهائي من الصور للجسم (الجسم المذكور هنا
    هو المصباح).

  • IC_14

    البصمة الكربونية

    IC_14

    يضغط المستخدم على الأزرار الموجودة في الجهاز المصمم على شكل قدم، والتي تحمل أسماء الأنشطة التي يقوم بها في حياته اليومية. وبفضل مؤشر LED التدريجي، يتعرف على أي نشاط ينتج عنه بصمة كربونية أكبر.

  • SS_10

    البصمة المائية

    SS_10

    إنه جهاز يُستخدم لمعرفة كميات المياه اللازمة لإنتاج أنواع مختلفة من الأطعمة والملابس. وعند قراءة الباركود الموجود على لوحة الجهاز، تظهر على الشاشة انخفاضات في رصيد المياه وفقًا للمنتج. في حالة عدم كفاية الرصيد، تظهر على الشاشة رسالة تحذيرية تفيد بعدم كفاية الرصيد، مع الإشارة إلى كمية المياه المطلوبة للمنتج. ويتيح الزر الموجود على الطاولة إعادة تعيين الرصيد إلى الصفر، مما يمنح الزوار فرصة لإعادة المحاولة.

  • E_16

    البصمة المائية والكربونية

    E_16

    يقوم الزوار بالإجابة على أسئلة تطبيق تفاعلي عبر شاشات تفاعلية، يهدف إلى توعيتهم بما يتعين علينا القيام به لتقليل بصمتنا الكربونية المائية. ويُتوقع منهم تحديد الخيارات للإجابة على الأسئلة التي تظهر على الشاشة. ومع إجابة الزوار على الأسئلة، يتفاعل شريط LED على الشاشة وفقًا لنتائج الحسابات التي يجريها الكمبيوتر لتحديد بصمتيهم المائية والكربونية.

  • O_03

    البطارية

    O_03

    يقوم الزوار بفحص أنواع مختلفة من البطاريات والحصول على معلومات تفصيلية عنها. ويستكشفون ما إذا كانت البطاريات قابلة لإعادة الشحن، وأيها أكثر كفاءة. كما يدرسون المسافة التي يمكن أن تقطعها البطارية الأكثر كفاءة.

  • TB_20

    البندول الفوضوي

    TB_20

    يوجد داخل الترس، الذي تم تثبيته بشكل عمودي داخل الجهاز الموجود على قاعدة الجهاز، أرجوحة فوضوية. وبفضل الضوء المثبت على أطراف الأرجوحة، تتبع الأرجوحة الدوارة مسارات متنوعة وتخلق صورًا متنوعة.

  • TB_24

    البندول المغناطيسي

    TB_24

    يحتوي هذا النظام على مغناطيسات
    موجودة داخل اللوح الموجود في الجزء السفلي من البندول. ويقوم البندول، وفقًا للمجال المغناطيسي
    الذي تولده المغناطيسات، بتأدية تأرجحات معقدة متنوعة تختلف عن البندول البسيط
    . ويتم تثبيت البندول بحيث يكون قريبًا من مغناطيس معين
    عند نهاية التأرجح

  • T_03

    البيانات الضخمة

    T_03

    يختار الزوار المواضيع الرئيسية، مثل الصحة والبيئة والتعليم والتوظيف، والمعلومات التي يمكنهم عرضها على أساس كل مدينة على حدة. وبعد ذلك، سيتمكنون من عرض المدن المناسبة من بين المدن A وB وC وD للعثور على أماكن المعيشة المثالية. وفي هذه الوحدة التي تتضمن لعبة رقمية، سيتم شرح كيفية معالجة البيانات الضخمة وتحويلها إلى معلومات وظيفية للزوار من خلال أمثلة توضيحية.

  • TD_04

    التآكل

    TD_04

    يضغط الزائر على زر «ابدأ» ليأخذ الماء المحاكي من الخزان، فيلاحظ أن الماء الذي يمر بالتتابع عبر خزانات التربة يتدفق أولاً من الجزء الذي يحتوي على التربة فقط، ثم من الجزء الذي يحتوي على الأوراق الجافة فقط، أما الجزء الثالث الذي يتدفق منه الماء الأكثر نقاءً فهو الجزء الذي يحتوي على العشب.يتعلم الزائر أن السبب الرئيسي لتآكل التربة هو اختفاء الغطاء النباتي الذي يحمي التربة.

  • TB_42

    التانغرام

    TB_42

    ظهرت هذه اللعبة لأول مرة في الصين، وهي لعبة ذكاء إبداعية تُستخدم في العديد من المجالات
    . والهدف من هذه اللعبة هو تكوين أشكال مختلفة باستخدام سبعة أشكال هندسية مختلفة
    . وهي عبارة عن نظام ألعاب تعليمي يساعد على تنمية مهارات مثل الانتباه والتركيز
    وحل المشكلات والتفكير والحركة النفسية والإبداع
    .

  • H_09

    التحكم في الطائرات

    H_09

    سيتمكن الزائر من تحريك الطائرة الموجودة في الجزء المفتوح من النموذج عن طريق لمس نقاط التحكم فيها، وبذلك سيتمكن من ملاحظة التغيرات في حركات الطائرة داخل القبة الزجاجية. وبذلك سيشهد التأثير الذي قد تنتج عنه نقاط التحكم، ليس فقط على السطح الذي يلمسه، بل على الطائرة نفسها أيضًا.

  • O_04

    التروس التفاضلية

    O_04

    تتميز السيارات، وهي نتاج التطورات التكنولوجية التي تجعل حياتنا أسهل، بخصائص ميكانيكية فريدة.
    لطالما كانت القوانين الفيزيائية التي تحكم عمل الذرات موضوعًا مثيرًا للفضول.
    في هذا التصميم، يفهم الزوار كيفية عمل نظام التروس التفاضلية في المركبات. وهو متصل بالمحاور.
    الفيزياء الكامنة وراء اختلاف حركة العجلات باختلاف شكل الطريق.
    سيتعلم المبادئ.

  • AF_20

    التسونامي

    AF_20

    يقوم الزائر بضغط الأزرار الموجودة على طاولة التجربة لتوليد موجات في الماء. ومن خلال توليد موجات بأحجام مختلفة، يراقب الزائر تأثير هذه الموجات على المنازل الواقعة على الشاطئ.