عرض 1–16 من أصل 71 نتيجة
المنتجات
- DM_13
آلة الأرب بالليزر
DM_13يقوم الزائر بتفعيل الدائرة عن طريق لمس شعاع الليزر. ويوجد مستقبل لكل ليزر. وترتبط بهذه المستقبلات نغمات معينة من صوت القيثارة.
DM_13 - MM_18
أمطر
MM_18يتعرف الزائر، من خلال اللعبة التفاعلية الموجودة على الشاشة التي تعمل باللمس الموضوعة على الطاولة، على العناصر التي تلعب دورًا في نمو النباتات. يبدأ اللعبة باللمس على السحابة، مما يؤدي إلى هطول المطر، فتنمو النباتات والأشجار التي تظهر على الشاشة.
MM_18 - H_04
أنواع الأجنحة
H_04سيحصل الزوار على معلومات حول الاضطرابات الجوية، وهي ظاهرة طبيعية تشكل خطراً كبيراً أثناء الرحلات الجوية. كما سيلاحظون التأثير الديناميكي الهوائي الناتج عن تفاعل الأجزاء المكونة لهيكل الطائرة مع الهواء
.H_04 - TD_11
أنواع التربة
TD_11توجد ثلاثة أنواع مختلفة من التربة داخل الأوعية الزجاجية الشفافة الموضوعة على طاولة التجربة. وهي: التربة المنطقية (المحلية)، والتربة شبه المنطقية، والتربة غير المنطقية (المنقولة).يقوم الزائر بفحص التربة بعد الاطلاع على المعلومات المتعلقة بأنواع التربة من خلال دراسة الرسم البياني الموجود على الغلاف الزجاجي.
TD_11 - R_04
اصنع روبوتك الخاص
R_04إنها مجموعة تعليمية ومسلية تتيح لك صنع روبوتك الخاص عن طريق تجميع القطع. وهي مناسبة لورش عمل الروبوتات ومنهج STEM. تتوفر في نوعين: بسيط ومتقدم.
R_04 - T_05
الألياف الضوئية
T_05يقوم الزوار بحجب مسار الضوء أو تعديله في نظام اتصالات الألياف الضوئية لمعرفة كيف يتوقف استقبال الإشارة أو يستمر.
T_05 - T_07
الانعكاس الرقمي للحركة
T_07سيشاهد الزوار تغير الألوان والأنماط مع تحركهم، وسيخلقون تجربة بصرية من خلال إضفاء الاتجاه والإيقاع على الحركة التي تتشكل في المظهر المعروض على الشاشة. ستشعر وكأنك فنان يبدع تحفة فنية رقمية من خلال تدوير ذراعيك أو القفز أو الهز.
T_07 - TD_04
التآكل
TD_04يضغط الزائر على زر «ابدأ» ليأخذ الماء المحاكي من الخزان، فيلاحظ أن الماء الذي يمر بالتتابع عبر خزانات التربة يتدفق أولاً من الجزء الذي يحتوي على التربة فقط، ثم من الجزء الذي يحتوي على الأوراق الجافة فقط، أما الجزء الثالث الذي يتدفق منه الماء الأكثر نقاءً فهو الجزء الذي يحتوي على العشب.يتعلم الزائر أن السبب الرئيسي لتآكل التربة هو اختفاء الغطاء النباتي الذي يحمي التربة.
TD_04 - H_09
التحكم في الطائرات
H_09سيتمكن الزائر من تحريك الطائرة الموجودة في الجزء المفتوح من النموذج عن طريق لمس نقاط التحكم فيها، وبذلك سيتمكن من ملاحظة التغيرات في حركات الطائرة داخل القبة الزجاجية. وبذلك سيشهد التأثير الذي قد تنتج عنه نقاط التحكم، ليس فقط على السطح الذي يلمسه، بل على الطائرة نفسها أيضًا.
H_09 - T_02
التقليد الحيوي
T_02يختار الزوار صورة تمثل عينة من المواد الموجودة في خزائن الطاولة. ثم يضعونها في منطقة قارئ RFID الموجودة بجانب العينة المناسبة، مع الحرص على مطابقة الصورة مع الصور المعروضة على الطاولة. إذا كانت المطابقة صحيحة، يضيء مصباح ويمكنهم قراءة الشرح.
T_02 - AF_10
التلوث الضوئي
AF_10يتمكن الزائر من التحكم في التلوث الضوئي في المدينة من خلال لعبة تفاعلية باستخدام الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة على الطاولة. ويتعرف الزائر على مصادر التلوث الضوئي ويختبر طرق الحد منه.
AF_10 - SS_08
الجسيمات البلاستيكية الدقيقة
SS_08يقوم الزوار بوضع قطع من البلكسي، التي تحتوي على مصادر الجسيمات البلاستيكية الدقيقة وصور توضيحية لها، على لوح مضيء. وبفضل تأثير الضوء، تظهر الصور التوضيحية التي كانت باهتة في البداية، ليتمكن الزائر من فحصها. وبذلك يتعرف الزائر على المصادر التي تتسبب في تكوّن الجسيمات البلاستيكية الدقيقة.
SS_08 - AF_01
الخطوات الصحيحة في حالات الكوارث
AF_01يُستخدم اللعبة الرقمية الخاصة بالكوارث وحالات الطوارئ، التي يتم لعبها على الشاشة، لتعليم الزوار الإجراءات التي يجب اتخاذها في لحظة وقوع الزلزال في بيئات مختلفة. ويتم عرض سيناريوهات متنوعة للكوارث وحالات الطوارئ على الزائر، مع توجيه أسئلة إليه ومطالبته باتخاذ الخيارات الصحيحة.
AF_01 - T_11
الذكاء الاصطناعي ومعالجة الصور
T_11بعد أن يختار الزوار الصورة الخلفية ذات الطابع الديستوبي عبر الشاشة التي تعمل باللمس، يظهر عداد على الشاشة. يقوم الزائر باتخاذ وضعية معينة، ويتم التقاط الصورة عند انتهاء العد. وبعد عرض الصورة، يمكن للزائر إدخال عنوان بريده الإلكتروني لإرسال الصورة إلى نفسه.
T_11 - DM_04
الرافعة المالية الضخمة
DM_04الرافعة هي آلة بسيطة مصممة وفقًا لمبدأ العصا وقدرتها على الدوران حول نقطة ارتكاز. تتكون الرافعة من ثلاثة عناصر: نقطة الارتكاز، والحمل، والقوة. وهي توفر سهولة في إنجاز الأعمال في الحياة اليومية. يركب 3-4 أشخاص داخل الحيز المغلق على شكل كرة. ويحاول زائر آخر سحبهم بواسطة الحبال لرفعهم.
DM_04 - TD_06
الرش بالمبيدات
TD_06يمكن الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة المتعلق بالطرق الثلاث من خلال الشاشة، وبالتالي معرفة أي منها أكثر فعالية. سيقوم الشخص بتنفيذ العملية ببطء، وستظهر على الشاشة معلومات إضافية مقارنة توضح أن عملية الرش التي يقوم بها الشخص أبطأ من طريقة الرش الأخرى.
TD_06















