عرض 17–32 من أصل 194 نتيجة
المنتجات
- SS_06
استخدام المياه في المنزل
SS_06عند الضغط على الأزرار الموجودة في الجهاز، تضيء على اللوحة عدد من قطرات الماء، يتناسب مع كمية المياه المستهلكة أثناء النشاط المعني، وذلك من خلال عرض LED. وستشمل الأزرار، التي يبلغ عددها 9 أزرارًا إجمالاً، غسل اليدين والوجه، وتنظيف الأسنان، ودفق المرحاض، والاستحمام، والصنبور الموفر للمياه (بالدقائق)، والصنبور المتسرب (بالدقائق)، وغسل الأطباق يدويًّا، وغسالة الأطباق، وغسالة الملابس. لا يمكن الضغط على أكثر من زر واحد في نفس الوقت.
SS_06 - TIP_12
استمع إلى صوت قلبك
TIP_12يضخ قلبنا الدم بضغط معين مع كل نبضة
. ويمكن الشعور بهذا الضغط حتى في أطراف أصابعنا الحساسة
. يستشعر مستشعر الضغط
الموجود على جهازنا، عند وضع يدنا عليه،
الضغط الموجود على أطراف أصابعنا، وينقله إلى مطرقة الطبلة
، مما يجعل المطرقة تضرب الطبلة لتصدر صوتًا يشبه نبض القلبTIP_12 - IC_05
استهلاك المياه في المنزل
IC_05يضغط الزوار على الأزرار التي تمثل كمية استهلاك المياه، والتي يتم تمثيلها بسلسلة من عبوات المياه التي تعمل كأزرار، وذلك لمعرفة كمية المياه التي تستهلكها مختلف الأدوات المنزلية والأجهزة والأنشطة. ويُظهر عدد العبوات المضيئة كمية المياه التي نستهلكها عند استخدام كل جهاز أو أداة.
IC_05 - R_04
اصنع روبوتك الخاص
R_04إنها مجموعة تعليمية ومسلية تتيح لك صنع روبوتك الخاص عن طريق تجميع القطع. وهي مناسبة لورش عمل الروبوتات ومنهج STEM. تتوفر في نوعين: بسيط ومتقدم.
R_04 - TB_37
الألوان
TB_37الألوان، ومفاهيم CMYK وRGB والاختلافات بينها، وشاشة اللمس.
أداة تعليمية تساعد في التعلم التفاعلي من خلال كشك شاشة.
هو نظام. المحتوى؛ قسم الشرح المقارن، التطبيق.
قسم الأسئلة والأجوبة حيث يمكن اختبار المعلومات المكتسبة
يتكون من أقسام.TB_37 - T_05
الألياف الضوئية
T_05يقوم الزوار بحجب مسار الضوء أو تعديله في نظام اتصالات الألياف الضوئية لمعرفة كيف يتوقف استقبال الإشارة أو يستمر.
T_05 - T_07
الانعكاس الرقمي للحركة
T_07سيشاهد الزوار تغير الألوان والأنماط مع تحركهم، وسيخلقون تجربة بصرية من خلال إضفاء الاتجاه والإيقاع على الحركة التي تتشكل في المظهر المعروض على الشاشة. ستشعر وكأنك فنان يبدع تحفة فنية رقمية من خلال تدوير ذراعيك أو القفز أو الهز.
T_07 - TB_23
الانعكاس في الكرات
TB_23يُعد النظام المكون من كرات ذات أسطح عاكسة مثالاً يوضح الحالات التي تختلف فيها الصورة المُلتقطة
عن الواقع الموضوعي
. وتُرى المرايا الكروية على شكل أنصاف كرات سداسية
.TB_23 - TB_40
البئر اللامتناهي
TB_40ستلاحظ أن المصابيح المضيئة في التجربة تبتعد تدريجيًا وأن عددها لا نهائي
. في الواقع، يوجد هنا عدد محدود من المصابيح و
ومرآتان متقابلتان. أي أن الأشعة الضوئية القادمة من الجسم إلى المرآة الأولى
تشكل صورة في المرآة نفسها. هذه الصورة هي جسم بالنسبة للمرآة الثانية
، وهي بدورها تشكل صورة
للصورة الموجودة على المرآة الأولى. يستمر هذا الوضع إلى ما لا نهاية بالنسبة للمرآتين المتقابلتين
، مما يؤدي إلى تكوين عدد لا نهائي من الصور للجسم (الجسم المذكور هنا
هو المصباح).TB_40 - IC_14
البصمة الكربونية
IC_14يضغط المستخدم على الأزرار الموجودة في الجهاز المصمم على شكل قدم، والتي تحمل أسماء الأنشطة التي يقوم بها في حياته اليومية. وبفضل مؤشر LED التدريجي، يتعرف على أي نشاط ينتج عنه بصمة كربونية أكبر.
IC_14 - SS_10
البصمة المائية
SS_10إنه جهاز يُستخدم لمعرفة كميات المياه اللازمة لإنتاج أنواع مختلفة من الأطعمة والملابس. وعند قراءة الباركود الموجود على لوحة الجهاز، تظهر على الشاشة انخفاضات في رصيد المياه وفقًا للمنتج. في حالة عدم كفاية الرصيد، تظهر على الشاشة رسالة تحذيرية تفيد بعدم كفاية الرصيد، مع الإشارة إلى كمية المياه المطلوبة للمنتج. ويتيح الزر الموجود على الطاولة إعادة تعيين الرصيد إلى الصفر، مما يمنح الزوار فرصة لإعادة المحاولة.
SS_10 - O_03
البطارية
O_03يقوم الزوار بفحص أنواع مختلفة من البطاريات والحصول على معلومات تفصيلية عنها. ويستكشفون ما إذا كانت البطاريات قابلة لإعادة الشحن، وأيها أكثر كفاءة. كما يدرسون المسافة التي يمكن أن تقطعها البطارية الأكثر كفاءة.
O_03 - TB_20
البندول الفوضوي
TB_20يوجد داخل الترس، الذي تم تثبيته بشكل عمودي داخل الجهاز الموجود على قاعدة الجهاز، أرجوحة فوضوية. وبفضل الضوء المثبت على أطراف الأرجوحة، تتبع الأرجوحة الدوارة مسارات متنوعة وتخلق صورًا متنوعة.
TB_20 - TB_24
البندول المغناطيسي
TB_24يحتوي هذا النظام على مغناطيسات
موجودة داخل اللوح الموجود في الجزء السفلي من البندول. ويقوم البندول، وفقًا للمجال المغناطيسي
الذي تولده المغناطيسات، بتأدية تأرجحات معقدة متنوعة تختلف عن البندول البسيط
. ويتم تثبيت البندول بحيث يكون قريبًا من مغناطيس معين
عند نهاية التأرجحTB_24 - T_03
البيانات الضخمة
T_03يختار الزوار المواضيع الرئيسية، مثل الصحة والبيئة والتعليم والتوظيف، والمعلومات التي يمكنهم عرضها على أساس كل مدينة على حدة. وبعد ذلك، سيتمكنون من عرض المدن المناسبة من بين المدن A وB وC وD للعثور على أماكن المعيشة المثالية. وفي هذه الوحدة التي تتضمن لعبة رقمية، سيتم شرح كيفية معالجة البيانات الضخمة وتحويلها إلى معلومات وظيفية للزوار من خلال أمثلة توضيحية.
T_03 - TD_04
التآكل
TD_04يضغط الزائر على زر «ابدأ» ليأخذ الماء المحاكي من الخزان، فيلاحظ أن الماء الذي يمر بالتتابع عبر خزانات التربة يتدفق أولاً من الجزء الذي يحتوي على التربة فقط، ثم من الجزء الذي يحتوي على الأوراق الجافة فقط، أما الجزء الثالث الذي يتدفق منه الماء الأكثر نقاءً فهو الجزء الذي يحتوي على العشب.يتعلم الزائر أن السبب الرئيسي لتآكل التربة هو اختفاء الغطاء النباتي الذي يحمي التربة.
TD_04















