المنتجات

عرض 17–32 من أصل 71 نتيجة

المنتجات

  • SS_11

    الري الذكي في الزراعة

    SS_11

    يقوم الزوار بإدارة المياه في الميدان من خلال اتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة. على سبيل المثال؛ في عملية الري التي ستتم باستخدام الطائرات بدون طيار، بعد تحديد المناطق التي تحتاج إلى الري عبر الشاشة، يتحرك نموذج الطائرة بدون طيار المثبت على الحائط على سكة حديدية بحيث يقوم بمسح المنطقة. يتم إقامة روابط بين البيئة المادية والبيئة الرقمية. ويتم ري المناطق المحددة على الشاشة بالكمية اللازمة. ويتم استخدام مستشعرات النباتات ونظام الري الذكي ومحطة أرصاد الطقس وبيانات الطائرات بدون طيار. وستُدرج الطائرة بدون طيار المتحركة، إلى جانب المنتجات الأخرى المزودة بأضواء LED، في العرض المادي.

  • DM_08

    الساعة الشمسية

    DM_08

    إنه جهاز ساعة شمسية بيضاوي الشكل يُستخدم لقياس الوقت بناءً على موقع الشمس. يقف الزائر على المؤشر المستطيل الشكل الموجود على الجهاز، ويتعرف على الوقت من خلال تتبع ظله على المستوى الأفقي.

  • O_05

    السيارة الكهربائية

    O_05

    سيشاهد الزوار تصميم السيارة الذي يُعد عنصرًا أيقونيًّا في المعرض، حيث تم وضعه عموديًّا على اللوحة
    ،
    . سيتمكن الزوار من فهم مبادئ عمل السيارات الكهربائية
    ، مما يتيح لهم التمييز بين السيارات الكهربائية والسيارات التي تعمل بالبنزين
    . وفي هذا النظام المدعوم بكشك إلكتروني، سيتمكن المستخدم من اختيار منطقة معينة على السيارة، حيث يتم تلوين المنطقة المختارة وتعتيم
    المناطق المتبقية.

  • O_16

    الفرامل التجددية

    O_16

    نظام الكبح التجددي هو آلية لاستعادة الطاقة تتيح للمركبة المتحركة توليد الكهرباء أثناء الكبح. سيقوم المشاركون بشحن البطارية باستخدام دواسات الوقود والفرامل الموجودة في الجهاز، كما سيتمكنون من متابعة تدفق الكهرباء من البطارية إلى المحرك الذي يدير العجلات عبر الرابط
    .

  • AF_13

    الكائنات الحية المتأثرة بالاحتباس الحراري

    AF_13

    هذا الجهاز يروي قصص الكائنات الحية المتأثرة بالاحتباس الحراري في جميع أنحاء العالم. يوجد على طاولة الجهاز 8 أزرار. وستظهر على هذه الأزرار الكائنات الحية التالية: الفيل الأفريقي، والدلفين، والباندا العملاق، وفراشة الملك، والسلاحف البحرية، والدب القطبي، والنمر، والحوت.وعند الضغط على أي زر، سيتم عرض معلومات عن كل كائن حي من خلال الشاشة الموجودة على الطاولة، تتضمن موطنه الطبيعي وخصائصه ومدى تأثره بالاحتباس الحراري.

  • T_10

    الكاميرا الحرارية

    T_10

    الكاميرا الحرارية هي نظام تصوير يستشعر الطاقة الحرارية غير المرئية للعين
    (الأشعة تحت الحمراء) ويحول هيكلها إلى ألوان وأشكال
    وفقًا للطاقة الحرارية.
    في هذا الجهاز، يمكن مشاهدة الصورة التي تلتقطها الكاميرا الحرارية على شاشة مثبتة على هيكل كبير
    ، حيث يمكنك مراقبة المناطق الدافئة
    والباردة من جسمك.

  • R_11

    الكلب الآلي

    R_11

    يمكن للروبوت، بفضل أرجله الأربعة المكونة من ثلاث مفاصل، أن يمشي ويحمل الأحمال ويقفز، كما يمكنه النهوض إذا سقط. ويمكنه صعود الدرجات. يتفاعل الزوار مع الروبوت المتوازن برفقة مرشد، ويتعرفون على كيفية استخدام النظام والبرنامج اللذين يمكّنان الروبوت من تنفيذ جميع هذه الحركات، كما يتعرفون على الأغراض التي يمكن أن يكون الروبوت مفيدًا فيها.

  • U_03

    الكواكب

    U_03

    يتألف جهاز المعرض من تركيب فني للكواكب تم وضعه على ارتفاع يتيح للزوار رؤيته. وستُعرض السمات المميزة للكواكب، من حيث شكلها الفريد وحجمها، من خلال كرات أكريليك مزودة بإضاءة داخلية.

  • R_14

    اللوحة السحرية

    R_14

    يقوم الزوار بتعتيم صورة يختارونها من الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة أمامهم. ويتفاعل الزوار مع الشكل البشري الموجود على الشاشة ويختبرونه. وبذلك، يستمتعون ويتعلمون في الوقت نفسه كيف يلتقي الفن بالتكنولوجيا.

  • T_01

    المدن الذكية

    T_01

    يتمكن الزوار من الوصول إلى تطبيق «المدينة الذكية» من خلال القائمة الموجودة على شاشة الوحدة. ومن خلال محتوى اللعبة التعليمية التي تتيح تجربة كيفية عمل النظام فيما يتعلق بالأشخاص والمهام المختارة من أفراد الأسرة أو الأحداث، مع عرض المكاسب والمقارنات، يكتسب الزوار يستكشفون ويختبرون الاحتمالات المتعلقة بكيفية عمل النظام بشكل أمثل من خلال الاقتراحات والإرشادات، وذلك عند تغيير المهام والساعات المحددة في المحتوى.

  • T_04

    المواد القابلة للتحلل في الطبيعة

    T_04

    يقوم الزوار بوضع قطع النفايات النموذجية التي يختارونها في الفتحة المناسبة في جهاز الوحدة لمعرفة المدة التي تستغرقها هذه النفايات للتحلل في الطبيعة. ويمكنهم، بعد ملء جميع الفتحات والضغط على زر التشغيل، معرفة المدة التي تستغرقها كل نوع من أنواع النفايات للتحلل من خلال متابعة المؤشرات المرئية.

  • R_08

    الميتافيرس

    R_08

    يختار المستخدمون أولاً، من خلال الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة في الجهاز، أحد الأماكن التي تم تحميلها مسبقاً. ويمكنهم، من خلال حركاتهم على الشاشة الموجودة أمامهم، وضع الأشياء في المكان والتجول داخله.

  • TD_07

    النحلة الآلية

    TD_07

    في هذه اللعبة التي يتم التحكم فيها بواسطة عصا التحكم، سيقوم الزوار بتوجيه النحل الآلي، وسيتمكنون من مراقبة كيفية نقل النحل لحبوب اللقاح الموجودة عليه إلى نباتات أخرى من خلال جعله يهبط على النباتات. وبذلك، سيختبرون الدور الذي يلعبه النحل في تلقيح النباتات.

  • DM_14

    النفايات في الميناء

    DM_14

    إنها لعبة تعتمد على مبدأ إدارة النفايات. وتهدف إلى فرز النفايات الورقية والمعدنية والزجاجية والبلاستيكية من الميناء وفقًا لفئاتها. ويتم نقل النفايات التي يتم جمعها من الميناء الموجود داخل الحوض بواسطة رافعة ووضعها في الصناديق الموجودة على اليسار حسب ألوانها.

  • IC_02

    النفايات وإعادة التدوير

    IC_02

    سيجد الزائر 5 حاويات للواقع المعزز تحتوي على فئات النفايات الموضحة على الشاشة التي تعمل باللمس. وتوجد في منطقة التخزين بعض النفايات المادية البيضاء غير المُعلَّمة. يمكن للزائر معرفة ماهيتها بالضبط من خلال مسحها باستخدام معرّفات RFID. تمثل هذه النفايات فئات مختلفة. يجب على الزوار محاولة وضع النفايات في الحاوية الصحيحة في أقصر وقت ممكن. وستُظهر الحاويات الافتراضية لونًا أحمر أو أخضر لتوضيح ما إذا كان الزائر قد وضع العنصر في الحاوية الصحيحة (الأخضر) أم الخاطئة (الأحمر).

  • O_20

    الوقود

    O_20

    في هذه المحطة التي تشرح التغيرات والتطورات التي طرأت على وقود السيارات من الماضي إلى الحاضر، لا سيما البنزين والديزل والوقود الحيوي و
    الكهرباء والغاز الطبيعي وLPG، سيتمكن الزوار من التمييز بين أنواع الوقود
    التي تُستخدم في أنواع السيارات المختلفة، كما سيتمكنون من مقارنة كميات الاحتياطي، والاختلافات بينها،
    وكفاءتها أثناء الاحتراق، والانبعاثات التي تطلقها في البيئة، وغيرها من الخصائص
    .