عرض 17–32 من أصل 71 نتيجة
المنتجات
- SS_11
الري الذكي في الزراعة
SS_11يقوم الزوار بإدارة المياه في الميدان من خلال اتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة. على سبيل المثال؛ في عملية الري التي ستتم باستخدام الطائرات بدون طيار، بعد تحديد المناطق التي تحتاج إلى الري عبر الشاشة، يتحرك نموذج الطائرة بدون طيار المثبت على الحائط على سكة حديدية بحيث يقوم بمسح المنطقة. يتم إقامة روابط بين البيئة المادية والبيئة الرقمية. ويتم ري المناطق المحددة على الشاشة بالكمية اللازمة. ويتم استخدام مستشعرات النباتات ونظام الري الذكي ومحطة أرصاد الطقس وبيانات الطائرات بدون طيار. وستُدرج الطائرة بدون طيار المتحركة، إلى جانب المنتجات الأخرى المزودة بأضواء LED، في العرض المادي.
SS_11 - DM_08
الساعة الشمسية
DM_08إنه جهاز ساعة شمسية بيضاوي الشكل يُستخدم لقياس الوقت بناءً على موقع الشمس. يقف الزائر على المؤشر المستطيل الشكل الموجود على الجهاز، ويتعرف على الوقت من خلال تتبع ظله على المستوى الأفقي.
DM_08 - O_05
السيارة الكهربائية
O_05سيشاهد الزوار تصميم السيارة الذي يُعد عنصرًا أيقونيًّا في المعرض، حيث تم وضعه عموديًّا على اللوحة
،
. سيتمكن الزوار من فهم مبادئ عمل السيارات الكهربائية
، مما يتيح لهم التمييز بين السيارات الكهربائية والسيارات التي تعمل بالبنزين
. وفي هذا النظام المدعوم بكشك إلكتروني، سيتمكن المستخدم من اختيار منطقة معينة على السيارة، حيث يتم تلوين المنطقة المختارة وتعتيم
المناطق المتبقية.O_05 - O_16
الفرامل التجددية
O_16نظام الكبح التجددي هو آلية لاستعادة الطاقة تتيح للمركبة المتحركة توليد الكهرباء أثناء الكبح. سيقوم المشاركون بشحن البطارية باستخدام دواسات الوقود والفرامل الموجودة في الجهاز، كما سيتمكنون من متابعة تدفق الكهرباء من البطارية إلى المحرك الذي يدير العجلات عبر الرابط
.O_16 - AF_13
الكائنات الحية المتأثرة بالاحتباس الحراري
AF_13هذا الجهاز يروي قصص الكائنات الحية المتأثرة بالاحتباس الحراري في جميع أنحاء العالم. يوجد على طاولة الجهاز 8 أزرار. وستظهر على هذه الأزرار الكائنات الحية التالية: الفيل الأفريقي، والدلفين، والباندا العملاق، وفراشة الملك، والسلاحف البحرية، والدب القطبي، والنمر، والحوت.وعند الضغط على أي زر، سيتم عرض معلومات عن كل كائن حي من خلال الشاشة الموجودة على الطاولة، تتضمن موطنه الطبيعي وخصائصه ومدى تأثره بالاحتباس الحراري.
AF_13 - T_10
الكاميرا الحرارية
T_10الكاميرا الحرارية هي نظام تصوير يستشعر الطاقة الحرارية غير المرئية للعين
(الأشعة تحت الحمراء) ويحول هيكلها إلى ألوان وأشكال
وفقًا للطاقة الحرارية.
في هذا الجهاز، يمكن مشاهدة الصورة التي تلتقطها الكاميرا الحرارية على شاشة مثبتة على هيكل كبير
، حيث يمكنك مراقبة المناطق الدافئة
والباردة من جسمك.T_10 - R_11
الكلب الآلي
R_11يمكن للروبوت، بفضل أرجله الأربعة المكونة من ثلاث مفاصل، أن يمشي ويحمل الأحمال ويقفز، كما يمكنه النهوض إذا سقط. ويمكنه صعود الدرجات. يتفاعل الزوار مع الروبوت المتوازن برفقة مرشد، ويتعرفون على كيفية استخدام النظام والبرنامج اللذين يمكّنان الروبوت من تنفيذ جميع هذه الحركات، كما يتعرفون على الأغراض التي يمكن أن يكون الروبوت مفيدًا فيها.
R_11 - U_03
الكواكب
U_03يتألف جهاز المعرض من تركيب فني للكواكب تم وضعه على ارتفاع يتيح للزوار رؤيته. وستُعرض السمات المميزة للكواكب، من حيث شكلها الفريد وحجمها، من خلال كرات أكريليك مزودة بإضاءة داخلية.
U_03 - R_14
اللوحة السحرية
R_14يقوم الزوار بتعتيم صورة يختارونها من الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة أمامهم. ويتفاعل الزوار مع الشكل البشري الموجود على الشاشة ويختبرونه. وبذلك، يستمتعون ويتعلمون في الوقت نفسه كيف يلتقي الفن بالتكنولوجيا.
R_14 - T_01
المدن الذكية
T_01يتمكن الزوار من الوصول إلى تطبيق «المدينة الذكية» من خلال القائمة الموجودة على شاشة الوحدة. ومن خلال محتوى اللعبة التعليمية التي تتيح تجربة كيفية عمل النظام فيما يتعلق بالأشخاص والمهام المختارة من أفراد الأسرة أو الأحداث، مع عرض المكاسب والمقارنات، يكتسب الزوار يستكشفون ويختبرون الاحتمالات المتعلقة بكيفية عمل النظام بشكل أمثل من خلال الاقتراحات والإرشادات، وذلك عند تغيير المهام والساعات المحددة في المحتوى.
T_01 - T_04
المواد القابلة للتحلل في الطبيعة
T_04يقوم الزوار بوضع قطع النفايات النموذجية التي يختارونها في الفتحة المناسبة في جهاز الوحدة لمعرفة المدة التي تستغرقها هذه النفايات للتحلل في الطبيعة. ويمكنهم، بعد ملء جميع الفتحات والضغط على زر التشغيل، معرفة المدة التي تستغرقها كل نوع من أنواع النفايات للتحلل من خلال متابعة المؤشرات المرئية.
T_04 - R_08
الميتافيرس
R_08يختار المستخدمون أولاً، من خلال الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة في الجهاز، أحد الأماكن التي تم تحميلها مسبقاً. ويمكنهم، من خلال حركاتهم على الشاشة الموجودة أمامهم، وضع الأشياء في المكان والتجول داخله.
R_08 - TD_07
النحلة الآلية
TD_07في هذه اللعبة التي يتم التحكم فيها بواسطة عصا التحكم، سيقوم الزوار بتوجيه النحل الآلي، وسيتمكنون من مراقبة كيفية نقل النحل لحبوب اللقاح الموجودة عليه إلى نباتات أخرى من خلال جعله يهبط على النباتات. وبذلك، سيختبرون الدور الذي يلعبه النحل في تلقيح النباتات.
TD_07 - DM_14
النفايات في الميناء
DM_14إنها لعبة تعتمد على مبدأ إدارة النفايات. وتهدف إلى فرز النفايات الورقية والمعدنية والزجاجية والبلاستيكية من الميناء وفقًا لفئاتها. ويتم نقل النفايات التي يتم جمعها من الميناء الموجود داخل الحوض بواسطة رافعة ووضعها في الصناديق الموجودة على اليسار حسب ألوانها.
DM_14 - IC_02
النفايات وإعادة التدوير
IC_02سيجد الزائر 5 حاويات للواقع المعزز تحتوي على فئات النفايات الموضحة على الشاشة التي تعمل باللمس. وتوجد في منطقة التخزين بعض النفايات المادية البيضاء غير المُعلَّمة. يمكن للزائر معرفة ماهيتها بالضبط من خلال مسحها باستخدام معرّفات RFID. تمثل هذه النفايات فئات مختلفة. يجب على الزوار محاولة وضع النفايات في الحاوية الصحيحة في أقصر وقت ممكن. وستُظهر الحاويات الافتراضية لونًا أحمر أو أخضر لتوضيح ما إذا كان الزائر قد وضع العنصر في الحاوية الصحيحة (الأخضر) أم الخاطئة (الأحمر).
IC_02 - O_20
الوقود
O_20في هذه المحطة التي تشرح التغيرات والتطورات التي طرأت على وقود السيارات من الماضي إلى الحاضر، لا سيما البنزين والديزل والوقود الحيوي و
الكهرباء والغاز الطبيعي وLPG، سيتمكن الزوار من التمييز بين أنواع الوقود
التي تُستخدم في أنواع السيارات المختلفة، كما سيتمكنون من مقارنة كميات الاحتياطي، والاختلافات بينها،
وكفاءتها أثناء الاحتراق، والانبعاثات التي تطلقها في البيئة، وغيرها من الخصائص
.O_20















