عرض 81–96 من أصل 109 نتائج
المنتجات
- TB_27
فسيفساء
TB_27يطلع الزوار على المعلومات المتعلقة بالأنماط من خلال دراسة الرسم البياني، ثم يبدأون اللعبة عبر الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة على الطاولة. ويحاول الزائر تكوين الرسم البياني الذي يظهر على الشاشة عن طريق اختيار المربعات في نظام الشبكة أحادي اللون الذي يظهر على الشاشة.
TB_27 - TB_45
قرص الاضطراب
TB_45تكشف هذه الآلية ذات الشكل القرصي عن الاضطرابات التي يمكن أن تحدث على كوكبنا.
تم تصميمه لتصور التدفق والحركات.
يحتوي خزان الجهاز على سائل فوضوي. توجد الأسماك داخل هذا السائل.
يحتوي على جزيئات صغيرة صلبة عاكسة تشبه الحراشف.
عند تدوير الوعاء الذي يحتوي على السائل الفوضوي، فإن الجزيئات
بسبب حركاته، يتصرف السائل بشكل غير منتظم، مما يخلق اضطراباً.
يحدث ذلك. تدفق الجسيمات أثناء الاضطراب.
إنه واضح للعيان.TB_45 - O_06
قرص الفرامل
O_06في المنطقة الميكانيكية التفاعلية حيث يتم تصميم نظام الفرامل، يمكن للزوار الضغط على الفرامل.
سيحاولون إيقاف القرص الدوار أو إبطاء سرعته. كما سيحاول الزوار محاكاة فرامل السيارات.
سيتعلمون كيفية عمل النظام و
من خلال دراسة القوانين الفيزيائية التي تفسر أنظمة الكبح، تظهر وجهات نظر مختلفة حول هذا الموضوع.
سيتحسنون.O_06 - TB_28
كرات نيوتن
TB_28في اللحظة التي تُسحب فيها الكرة الأولى وتُترك، تكتسب سرعةً، ويُطلق على الكمية الفيزيائية الناتجة عن ضرب هذه السرعة في كتلة الكرة
اسم «الزخم». ونظرًا لأن الكرتين متساويتان في الكتلة
، فإنه عند اصطدام الكرة الأولى بالكرة المجاورة لها، وبناءً على مبدأ حفظ الزخم
، فإنها تنقل زخمها إلى الكرة الأخرى. وبهذه الطريقة، يكتمل نقل الزخم
، لتصبح الكرة الأخيرة ذات زخم مماثل للكرة الأولى. ونظرًا لتساوي الكتل
والزخم، فإن الكرة الأخيرة ستتحرك
بنفس سرعة الكرة الأولى.TB_28 - TB_46
كرة الاضطراب
TB_46صُمم هذا الجهاز الكروي بهدف تجسيد التدفق المضطرب
الذي يحدث في الغلاف الجوي لكوكبنا بصريًّا. ويحتوي حوض الجهاز
على سائل فوضوي. ويوجد داخل هذا السائل جسيمات صلبة صغيرة عاكسة
تشبه حبيبات السمك. عند تجميد الحوض الذي يحتوي على السائل الفوضوي
، تنشأ حالة من الاضطراب بسبب حركة الجسيمات وسلوك السائل غير المنتظم
. وأثناء الاضطراب
، يمكن رؤية تدفق الجسيمات بسهولة.TB_46 - TB_35
كرة البلازما
TB_35يحتوي القمر الزجاجي على خليط غازي منخفض الضغط. وعند وجود فرق جهد كهربائي (جهد) وضغط مناسبين، تتأين الغازات فتنقل الكهرباء تمامًا مثل الموصل، مما يؤدي إلى تكوّن قوس كهربائي. عند لمس الكرة، فإنك تؤثر على المجال الكهربائي لكرة البلازما، فتجذب القوسات الكهربائية نحوك تمامًا مثل مانع الصواعق. تتوفر نماذج تحتوي على كرات بلازما بأقطار وأعداد مختلفة.
TB_35 - TB_19
كرة الهواء
TB_19عند ملء «كرة الهواء» بالضباب، ثم سحب الحجاب الموجود في الجزء الخلفي من الجهاز
وتركه، فإن جزءًا من الهواء المتحرك بسرعة
يصطدم بالحواف فيتباطأ، بينما يستمر الهواء الموجود في المركز في حركته السريعة
. وعندما يندفع الهواء الموجود في المركز بسرعة إلى الأمام، فإنه يسحب الهواء المتبقي
والهواء الذي تباطأ إلى داخله، مما يؤدي إلى تشكيل دوامة تدور حول نفسها
. وبفضل تأثير الدوامة الناتجة، يمكن لـ «كرة الهواء»
أن تصيب الأهداف الموجودة أمامها، وتشكل حلقات من الضباب، و
بإطفاء شمعة على مسافة حوالي 5 أمتار.TB_19 - U_04
كسوف الشمس والقمر
U_04بفضل نموذج «الأرض والشمس والقمر»، يمكن دراسة مفاهيم تكوّن الليل والنهار، وحركات دوران الأرض والقمر، والفصول، ومراحل القمر بشكل ثلاثي الأبعاد. وهو جهاز تفاعلي يوضح دوران القمر حول نفسه ودوران الأرض حول الشمس.
U_04 - U_02
كواكب مختلفة، أوزان مختلفة
U_02سيقوم الزائر بالوقوف على الميزان والضغط على الزر المناسب من اللوحة لحساب وزنه على أي كوكب. وستضيء مصابيح LED الموجودة على العمود الأسطواني من الأرض إلى أعلى بمستوى يتناسب مع مقدار الوزن. وستعرض الشاشة الرقمية وزن المستخدم على الكوكب المختار وصورة لهذا الكوكب. وبذلك، سيدرك الزائر أن الكواكب تتمتع بقوى جاذبية مختلفة، وسيلاحظ مدى اختلافها عن الأرض.
U_02 - H_06
كيف تحلق الأجنحة؟
H_06سيقوم الزوار بتشغيل تدفق الهواء بالضغط على الزر. وسيشاهدون انطلاق الجناح بفعل تيار الهواء أو قوة الرياح. سيتمكن الزائر من ضبط سرعة الرياح باستخدام زر دوار ذي ثلاث مستويات، ثم يكرر العملية بزيادة السرعة بمستوى واحد.
H_06 - H_01
كيف تطير المروحيات
H_01سيتمكن الزوار من تجربة العلاقة بين دوران المراوح والتأثير الأيروديناميكي، وسيصبحون طيارين لطائراتهم المروحية الخاصة بفضل أذرع التحكم.
H_01 - MM_10
ماذا تأكل الحيوانات؟
MM_10يحتوي هذا الجهاز على عجلتين قابلتين للدوران. توجد 8 حيوانات حول إحدى العجلتين، بينما توجد الأطعمة التي تتغذى عليها هذه الحيوانات حول العجلة الأخرى. ويحصل المستخدمون على معلومات عن الأطعمة التي تتغذى عليها هذه الحيوانات من خلال الرابط الموجود عند أقرب نقطة تلامس بين العجلتين.
MM_10 - H_02
محرك نفاث
H_02سيلاحظ الزائر وجود أنواع مختلفة من محركات الطائرات في هذه المحطة، وسيحصل على معلومات تركز بشكل أساسي على المحركات النفاثة. وسيتعمق في دراسة الأحداث التي تنشأ نتيجة للتغيرات الفيزيائية والكيميائية التي تحدث داخل المحرك النفاث. كما سيتمكن من تجربة الأجزاء الرئيسية التي يتكون منها المحرك النفاث بشكل تفاعلي من خلال التصاميم والنماذج الرقمية.
H_02 - E_09
محطات الطاقة الشمسية
E_09تشرح هذه الوحدة كيفية تحويل الألواح الشمسية إلى طاقة كهربائية وتشرح نظامها، كما تعرض الطاقة التي تنتجها الألواح الشمسية. توجد شاشة ترحيب تعرض إرشادات الاستخدام. يلمس المستخدم الشاشة لبدء التشغيل. ثم يتابع المستخدم من خلال اختيار اللغة واتباع القوائم. وبفضل تصميم الواجهة الذي يعرض المحتوى الرقمي بشكل مرئي، يتعلم المستخدم كيف تنتج الألواح الشمسية الطاقة وكيف يتم تحويل هذه الطاقة إلى طاقة كهربائية، وذلك مصحوبًا بالصور والنصوص التوضيحية.
E_09 - SS_07
محطة معالجة مياه الشرب
SS_07إنه نظام يُستخدم لتعليم خطوات معالجة المياه التي تتم في محطة معالجة المياه من خلال الأنشطة البدنية. توجد على الحائط رسوم بيانية توضح المراحل المتتالية في محطة المعالجة. وقد تم تناول مرحلتين من هذه المراحل، وهما وحدة الخلط السريع والخزان الرئيسي ومضخة المياه، بشكل تفاعلي كجزء من تجربة الأنشطة البدنية.
SS_07 - TB_21
مرآة مخططة مقطعية
TB_21يتكون النظام من مرايا ذات مقاطع متوازية من الجانبين ومصابيح
. عندما يقف شخصان متقابلين على جانبي المرآة
، فإن الانعكاسات بين المرايا ونفاذية الضوء
تجعل كل منهما يرى أجزاءً من وجه صديقه على وجهه
. وقد صُممت الإضاءة الثنائية بحيث يمكن ضبط شدة الضوء
.TB_21















