مغامرة الماء

عرض ⁦10⁩ من كل النتائج

مغامرة الماء

  • SS_09

    SCADA: إدارة المياه في المدينة

    SS_09

    إنها منصة يتم فيها محاكاة إدارة المياه في المدينة بزاوية 360 درجة باستخدام نظام SCADA، حيث يتولى الزائر دور المشغل. يتم تنفيذ إدارة المياه في المدينة المحاكاة من خلال أداء مهام مختلفة ضمن ثلاث فئات هي: مياه الشرب، ومياه الصرف الصحي، وإدارة الضغط. وسيتم استخدام أدوات مادية مثل الصمامات والأزرار وما إلى ذلك لتنفيذ المهام، بينما يتم متابعة التنبيهات والحلول عبر الشاشة.

  • SS_06

    استخدام المياه في المنزل

    SS_06

    عند الضغط على الأزرار الموجودة في الجهاز، تضيء على اللوحة عدد من قطرات الماء، يتناسب مع كمية المياه المستهلكة أثناء النشاط المعني، وذلك من خلال عرض LED. وستشمل الأزرار، التي يبلغ عددها 9 أزرارًا إجمالاً، غسل اليدين والوجه، وتنظيف الأسنان، ودفق المرحاض، والاستحمام، والصنبور الموفر للمياه (بالدقائق)، والصنبور المتسرب (بالدقائق)، وغسل الأطباق يدويًّا، وغسالة الأطباق، وغسالة الملابس. لا يمكن الضغط على أكثر من زر واحد في نفس الوقت.

  • SS_10

    البصمة المائية

    SS_10

    إنه جهاز يُستخدم لمعرفة كميات المياه اللازمة لإنتاج أنواع مختلفة من الأطعمة والملابس. وعند قراءة الباركود الموجود على لوحة الجهاز، تظهر على الشاشة انخفاضات في رصيد المياه وفقًا للمنتج. في حالة عدم كفاية الرصيد، تظهر على الشاشة رسالة تحذيرية تفيد بعدم كفاية الرصيد، مع الإشارة إلى كمية المياه المطلوبة للمنتج. ويتيح الزر الموجود على الطاولة إعادة تعيين الرصيد إلى الصفر، مما يمنح الزوار فرصة لإعادة المحاولة.

  • SS_02

    السدود والطاقة

    SS_02

    هذا النموذج يتناول موضوع السدود والطاقة الكهرومائية. عندما تدور التوربينات، تضيء مصابيح الشوارع الموجودة على النموذج. ويمكن فهم عملية توليد الكهرباء في السدود. وعندما يتم رفع غطاء السد، تضيء مصابيح LED المتسلسلة وتدور التوربينات. وعندما يتم سحب الباب لأسفل، تنطفئ مصابيح LED ويتوقف دوران التوربين. وفي حالة بقاء باب السد في الوضع العلوي لأكثر من دقيقة واحدة، سيتوقف ضوء LED ودوران التوربين، ولن يعودا إلى العمل إلا مع تحرك الباب مرة أخرى.

  • SS_03

    الكهرباء من الطين

    SS_03

    يتم اكتشاف كيفية توليد الكهرباء من الطين من خلال النموذج الموجود على الطاولة والمنزلق. يتم بدء عملية الاحتراق عن طريق سحب المنزلق الموجود على الطاولة إلى اليمين. وعندما يتم تحريك المنزلق إلى أقصى اليمين، تضيء مصابيح LED الموجودة في وحدة الاحتراق. وبعد 3 ثوانٍ، تضيء مصابيح LED الموجودة داخل المنزل. ويتم اكتشاف أن الكهرباء يتم توليدها من وحدة الاحتراق.

  • SS_12

    المدينة الموفرة

    SS_12

    إنه نظام لدورة المياه في المدينة يركز على التوفير والابتكار، ويشمل معالجة مياه الأمطار والمياه الرمادية ومياه الصرف الصحي وإعادة استخدامها على نطاق المدينة. وعندما لا يكون النظام قيد الاستخدام، ستتوقف الدوائر في الممر الفارغ بالجزء السفلي، وسيقوم الزوار بتوجيه الدوائر إلى أماكنها الصحيحة بالاستعانة بالتلميحات الموجودة على الرسم البياني. ويجب تثبيت الدوائر في النقاط المخصصة لها، مع إمكانية تحريكها فوق التجويف عند الحاجة.

  • SS_04

    دورة الماء في الطبيعة

    SS_04

    تتضمن الرسوم البيانية المعلقة على الحائط مراحل دورة المياه، والمياه الجوفية، وموارد المياه السطحية. يتعرف الزوار على المفاهيم الأساسية المرتبطة بموضوع دورة المياه. وعندما توضع السحب الموجودة في الخزان فوق صور السحب الموضحة في الجزء الأيسر من الرسم البياني، يتم تصوير هطول المطر بواسطة مصابيح LED.

  • SS_05

    دورة الماء في المنزل

    SS_05

    إنه نظام يدعو إلى إعادة التفكير في دورة المياه في المنزل من خلال مفاهيم المياه الزرقاء والمياه الرمادية ومياه الصرف الصحي. ويتم التعرف بشكل تفاعلي على مجالات استخدام مياه الشبكة ومياه الأمطار في المنزل عن طريق الأنابيب. وعندما يتم إجراء التوصيلات الصحيحة بين الأنابيب، تضيء مصابيح LED عند نقاط التوصيل.

  • SS_07

    محطة معالجة مياه الشرب

    SS_07

    إنه نظام يُستخدم لتعليم خطوات معالجة المياه التي تتم في محطة معالجة المياه من خلال الأنشطة البدنية. توجد على الحائط رسوم بيانية توضح المراحل المتتالية في محطة المعالجة. وقد تم تناول مرحلتين من هذه المراحل، وهما وحدة الخلط السريع والخزان الرئيسي ومضخة المياه، بشكل تفاعلي كجزء من تجربة الأنشطة البدنية.

  • SS_01

    محطة معالجة مياه الصرف الصحي

    SS_01

    يتم التركيز على المسار الذي تسلكه مياه الصرف الصحي عند خروجها من المنزل. ويتم التعرف على خطوات المعالجة الفيزيائية والكيميائية التي تتم في محطة معالجة مياه الصرف الصحي من خلال التجربة.