Ürünler

260 sonuçtan 17-32 arası gösteriliyor

Ürünler

  • O_03

    Batarya

    O_03

    Ziyaretçiler,farklı batarya türlerini inceler ve detaylı bilgi edinir. Bataryaların şarj edilebilir olduğunu , hangi bataryanın daha verimli olduğunu inceler. Verimli olanın kat edeceği mesafeyi inceler.

  • TIP_03

    Beyin

    TIP_03

    Ziyaretçi beynin bölümünü ve yapısını masanın ortasında bulunan beyin maketi sayesinde öğrenir.Sol lobta bulunan dokunmatik ekranda matematik oyunu oynayarak arkadaşıyla ve aynı zamanda kendiyle de yarışabilir.Sağ lob masasında ise elindeki aleti tele değdirmeden geçirmeye çalışır.Sol lobtaki oyunda daha iyiyse matematiksel yetenekler barındırmaktadır.Eğer ki sağ lobtaki oyunda daha iyiyse daha çok bilgi şekil ve hayal gücü daha kuvvetlidir.

  • DM_02

    Bilim ve Enerji Evi

    DM_02

    Bilim ve enerji konularını eğlenceli şekilde uygulamayı hedefleyen düzeneklerden oluşan bir evdir. Sensörlü basamaklar, güneş paneli, değirmenler, kaldıraçlar ve çarklar ile çocuklar çeşitli yollarla enerji üretir ve evdeki değişiklikleri deneyimler.

  • TD_02

    Biyoçeşitliliğin Koruması

    TD_02

    Ziyaretçi interaktif oyun ve multimedya sayesinde biyoçeşitliliğin oluşmasında etkili olan koşullar, GDO’lu ürünlerin doğaya verdiği zararlar, doğanın dengesini korunması için insanlar düşen görev ve sorumlular hakkında bilgiler öğrenmiş olacaktır.

  • T_02

    Biyomimikri

    T_02

    Ziyaretçiler masanın haznelerinden bir materyal örneğini temsilen fotoğraf seçerler. Fotoğrafın masadaki görsellerle eşlemesini gözeterek uygun olanın yanındaki RFID okuyucu alana yerleştirirler. Eşleşme doğru ise bir ışık yanar ve açıklamayı okuyabilirler.

  • E_02

    Biyoyakıtlar

    E_02

    Ziyaretçiler, biyoyakıt türlerinin elde edilme biçimlerini gösteren videoların yer aldığı bir ekran aracılığıyla, çevresindeki işaretleri döner disk ile eşleştirerek görebilir. Disk döndürüldüğünde, üstteki görüntü aydınlatılır ve monitörde çalışacak bir video animasyon döngüsünü tetikler. Ziyaretçiler, seçilen biyokütle kaynaklarından ne tür yakıtların yapıldığını öğrenirler.

  • MM_03

    Böcekler

    MM_03

    7 farklı böcek türü bulunan alanda, arı, kelebek, çekirge, ateş böcegi, örümcek, uğur böceği, karınca gibi böcek graikleri mecvuttur.
    Etrafında dairesel led
    ışıklarla desteklenmiştir.

  • DM_03

    Boru Çanları

    DM_03

    Ziyaretçiler her biri farklı çap ve kalınlıklardan oluşan 8 adet boruya vurarak, hepsinden çıkan farklı seslerle ritim oluşturur.

  • TB_03

    Burgu Tirbünü

    TB_03

    Burgu Türbini, yüzyıllarca madencilik gemicilik ve tarım gibi pek çok
    alanda kullanıldığı gibi günümüzde de halen kullanılmaktadır. Burgu
    Türbini, alçak bir yerden yükseğe su çıkarmaya yarayan bir
    düzenektir ve geçmişte gemi ambarlarını boşaltmak için
    kullanıldığı bilinmektedir. Bu düzenekte havuz da bulunan su,
    Burgu Türbini ile yukarı hazneye taşınır.

  • T_03

    Büyük Veri

    T_03

    Ziyaretçiler, sağlık, çevre, eğitim, istihdam gibi konu başlıklarını, kent bazında görüntüleyebilecekleri bilgileri seçerler. Ardından , uygun kentleri A, B, C, D şehirlerinde görüntüleyip ideal yaşam alanlarını bulabilecekledir.Dijital bir oyun içeren bu ünitede, büyük verinin nasıl işlendiği ve işlevsel bilgiye dönüştürüldüğü ziyaretçilere örnekleri ile açıklanacaktır.

  • AF_02

    Buzulların Erimesi

    AF_02

    Buzulların erimesinin etkilerinin deneyimlendiği düzenektir.Panelde bulunan ekran ile buzul parçalarının kopma ve erimesi izlenir. Başta canlıların yer aldığı deniz tabanı, sunduğu yaşam dengesini kaybeder.Videonun sonunda buzulların erimesini engellemek adına neler yapılabilir anlatılır.

  • SS_03

    Çamurdan Elektrik

    SS_03

    Masa üzerinde yer alan maket ve sürgü üzerinden çamurdan elektrik üretimi keşfedilir. Masa üzerinde yer alan sürgü sağ tarafa çekilerek yanma işlemi başlatılır. Sürgü en sağa getirildiğinde yakma ünitesindeki ledler aydınlanır. 3 saniye sonra evin içerisindeki ledler aydınlanır. Yakma ünitesinden elektrik elde edildiği keşfedilir.

  • TB_04

    Çarklar ve Dişliler

    TB_04

    Çarklar ve dişliler birer basit makinedir. Çarklar ve dişliler birbirine bitişik şekilde kullanıldığı gibi aralarında mesafe artınca kayış veya zincirle de kullanılabilmektedir. Birbirine bitiştirilen çarklar zıt yönlü döner. Kayış veya zincir ile bağlı olan çarklar ise aynı yönlü döner.İki farklı büyüklükte çark birbiri ile bağlandığında küçük çarkın dönüş sayısı fazla, büyük çarkın dönüş sayısı daha azdır.

  • TB_05

    Çarklı Tahteravelli

    TB_05

    Tahterevallinin hareketi, merkezindeki milde bir dönme etkisi oluşturur. Bu
    etkiyle panoda birbirine bağlı dişlileri döndürürsünüz. Tahterevallide aşağı
    yukarı hareket ederken dişliler de saat yönünde ve saat yönünün aksi
    yönünde dönerler.

  • AF_03

    Çığ Simülatörü

    AF_03

    Çığ simülatöründe ,ziyaretçi masa üzerinde yer alan butona basarak simülasyon modeli içerisinde kar yağışını başlatır. Biriken karın (bilye) püskürtülmesi ile çığ oluşur. İki ayrı modelin birinde bitki örtüsü olmayan arazi, diğerinde ağaç ve bariyerler yer alan bir arazi bulunur. Ziyaretçi, iki model arasındaki farkları gözlemleyerek orman tahribinin çığdan doğan zarara etkilerini inceler.

  • IC_01

    CO2 Çevrim Oyunu

    IC_01

    Ünite bir ekran ve önünde yer alan RFID sensörlü akıllı masa sistemi ile masaya duyarlı RFID etiketli AR bloklardan oluşur. Ekranda oyun senaryosu doğrultusunda, doğal karbon çevrimi ve bunu etkileyen insan faktörü, çeşitli üretim ve eylemlerden gelen karbon salımı etkileşimli olarak aktarılır. Etkileşimi yaratmak amacıyla bloklar masa üzerinde, ekranda gösterilen adımlar takip ederek yerleştirilir.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)
Destek Hattı