Ürünler

260 sonuçtan 33-48 arası gösteriliyor

Ürünler

  • TB_06

    Çokyüzlüler

    TB_06

    Panel üzerinde küp, üçgen prizma,dikdörtgen prizma,kare prizmanın açılımları bulunur.Ziyaretçi açılımı verilen prizmaları katlayarak küp, üçgen prizma,dikdörtgen prizma,kare prizmanın elde eder.

  • E_03

    Çöp Gazından Elekirk

    E_03

    Ünitede bulunan ekranda atıklardan nasıl enerji elde edildiğine dair bir video içerik döngü modunda yayınlanmaktadır. Ünitede bulunan diğer ekranda ise video anlatım ardından çözmemiz gereken soru-cevap içeriği bulunmaktadır

  • IC_02

    Çöp ve Geri Dönüşüm

    IC_02

    Ziyaretçi, dokunmatik ekranda açıklanan atık kategorilerine sahip 5 artırılmış gerçeklik kabı bulacaktır.Depolama alanında beyaz, işaretsiz bazı fiziksel atık nesneler mevcuttur. Ziyaretçi, RFID kimlikleri ile onları tarayarak tam olarak ne olduğunu görebilir. Atık nesneler farklı kategorileri simgelemektedir. Ziyaretçiler, atık nesneleri mümkün olan en kısa sürede doğru konteynere atmaya çalışmalıdır. Sanal kaplar, nesneyi doğru (yeşil) veya yanlış (kırmızı) kapsayıcıya koyup koymadıklarını kırmızı veya yeşil olarak gösterecektir.

  • MM_04

    Değdirmeden Geçir?

    MM_04

    Bu düzenekte bir adet kıvrılmış 1 cm yarıçapında alüminyum boru kullanılmıştır. Bu boru içinden geçebilecek şekilde (2 cm yarıçapında ) bir adet kol bulunmaktadır. Kullanıcıdan bu kolu alüminyum boruya değmeden sonuna kadar getirmesi istenmektedir. Değdiğinde düzenekten ses gelmektedir.

  • MM_05

    Denge

    MM_05

    Ziyaretçiler, dengede kalmaya çalışarak tahtanın üzerinden geçerler.Ziyaretçiler, denge tahtasında dengede kalıp tamamlamaya çalışarak motor becerilerini geliştirir.

  • TB_07

    Dengedeki Kuş

    TB_07

    Kuş, ağırlık merkezi gagasına denk gelecek şekilde tasarlanmıştır.
    Buna bağlı olarak kuş sadece gagası üzerine konulduğu herhangi
    bir yerde dengede kalır. Ağırlık merkezi prensibini gösteren, etkili
    bir deneydir.

  • IC_03

    Deniz Temizleme Oyunu

    IC_03

    Denizlerdeki atıkların canlılara etkisi ve yok olma sürelerini konu alan düzenektir. Ekran üzerindeki deniz animasyonunda canlılar ve çöpler yer alır. Ziyaretçiler, masa üzerinde bulunan kol ve buton aracılığı ile çöpleri toplayarak animasyondaki denizi güzelleştirir.

  • TB_08

    Denizaltı Teknolojisi

    TB_08

    Denizaltılar ön ve arka kısmında bulunan iki adet sarnıç ile batma ve dalma hareketini gerçekleştirirler.Baş kısmında bulunan sarnıç su ile dolduğunda denizaltı batmaya başlar.Su altında iken depolanmış olan gaz sarnıçlara iletilir ve böylece denizaltının su yüzeyine çıkması sağlanır.Bu gaz denizaltılarda yüksek basınçlı tüplerde sıvı halde depolanır.Denizaltının düzenli hareketi için her iki sarnıcın dengeli şekilde doldurulması gerekir.

  • E_04

    Deprem Enerjisi

    E_04

    Birbirine geçmeli çeşitli geometrik parçaları birleştirerek basit bir konstrüksiyon yapılması gerekmektedir. Konstrüksiyon, masanın üzerindeki hareketli plakanın üzerine yerleştirildikten sonra kontrol paneli yardımıyla “deprem şiddeti” ayarlanır. Düğme çevirerek devreye sokulan mekanizmanın ivme büyüklüğü dijital ekranda görülebilir.

  • TB_09

    Desen Masası

    TB_09

    50 kadar farklı geometrik farklı renklerdeki şekilden oluşan (üçgen,kare,çokgen, yamuk,paralel kenar dörtgen) gibi çocukların aileleriyle birlikte otururarak özgürce desen birleşimi yapmayı deneyimledikleri bir masadan oluşur.Beşgen masanın etrafında ziyaretçilerin aileleriyle oturabilecekleri 4 adet tabure vardır.Deseni görebilecekleri panel üzerinde desen bulunmaktadır.

  • DM_04

    Dev Kaldıraç

    DM_04

    Kaldıraç, bir çubuk ve bu çubuğun bir destek noktası etrafında dönebilmesi ilkesine göre tasarlanmış bir basit makinedir. Kaldıraçlarda üç unsur bulunur: destek noktası, yük ve kuvvet. Günlük hayatta iş yapma kolaylığı sağlar. Ziyaretçiler, kapalı küre şeklindeki hacmin içerisine 3-4 kişi biner. Diğer ziyaretçi, halatlardan çekip onları kaldırmaya çalışır.

  • TB_10

    Devreler

    TB_10

    Ziyaretçiler modüler devre kartı bileşenlerinin montajı yoluyla elektronik dünyasını keşfeder. Mevcut parçalar arasında piller, anahtarlar, ışıklar, motorlar, dirençler, kapasitörler, röleler vb. güç kaynakları yer alır. Bunların tümü, her bir bileşeni birbirine bağlayan çok fazla karışık kablo olmadan elektronik cihazlar oluşturmak için düzgün ve kolay bir şekilde oturacak şekilde tasarlanmıştır.

  • E_05

    Devreyi Tamamla

    E_05

    Ziyaretçiler, iki iletken el figürünü tutarak, gerekirse bir başka ziyaretçiyle el ele tutuşarak akımın kendi bedenleri üzerinden tamamlandığını görerek deneyimler. Görsel uyaran olarak yer alan ampul devre tamamlandığında yanar ve ampule eşlik eden bir akımölçer voltajı ölçerek gösterge panelinden ziyaretçinin okumasını sağlar.

  • O_04

    Diferansiyel

    O_04

    Hayatımızı kolaylaştıran teknolojik gelişmelerin bir ürünü olan otomobillere özgü mekanik
    aksamların çalışmasında hangi fizik yasalarının yattığı her daim merak konusu olmuştur. Bu
    düzenekte ziyaretçiler araçlarda diferansiyel sistemin nasıl çalıştığını kavrar. Akslara bağlı
    tekerlerin, yolun şekline göre birbirinden farklı hareket etmesinin altında yatan fizik
    prensiplerini öğrenecektir.

  • TD_03

    Dijital Feromon Tuzağı

    TD_03

    Ziyaretçi pleksi kutu içerisindeki pleksi tabakaları çekerek zararlı böcekleri görebilecektir.Aynı zamanda ekranda dönen video ve tuzağın içinde bulunan grafik ile dijital feromon tuzağı mantığını anlayacak genel tuzaklama ile ilgili bilgi edinecektir.

  • TIP_04

    DNA Sarmalı

    TIP_04

    DNA sarmalı, genetik bilgiyi taşıyan ve iki zincirden oluşan bir yapıdır; bu zincirler birbirine sarılarak heliks şeklini alır. DNA sarmalındaki bu yapı, genetik bilgilerin hücrelere doğru bir şekilde iletilmesini sağlar.Ziyaretçi ışık oyunu ile birlikte dönen DNA sarmalının yapısını inceler.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)
Destek Hattı