260 sonuçtan 33-48 arası gösteriliyor
Ürünler
- TB_06
Çokyüzlüler
TB_06Panel üzerinde küp, üçgen prizma,dikdörtgen prizma,kare prizmanın açılımları bulunur.Ziyaretçi açılımı verilen prizmaları katlayarak küp, üçgen prizma,dikdörtgen prizma,kare prizmanın elde eder.
TB_06 - E_03
Çöp Gazından Elekirk
E_03Ünitede bulunan ekranda atıklardan nasıl enerji elde edildiğine dair bir video içerik döngü modunda yayınlanmaktadır. Ünitede bulunan diğer ekranda ise video anlatım ardından çözmemiz gereken soru-cevap içeriği bulunmaktadır
E_03 - IC_02
Çöp ve Geri Dönüşüm
IC_02Ziyaretçi, dokunmatik ekranda açıklanan atık kategorilerine sahip 5 artırılmış gerçeklik kabı bulacaktır.Depolama alanında beyaz, işaretsiz bazı fiziksel atık nesneler mevcuttur. Ziyaretçi, RFID kimlikleri ile onları tarayarak tam olarak ne olduğunu görebilir. Atık nesneler farklı kategorileri simgelemektedir. Ziyaretçiler, atık nesneleri mümkün olan en kısa sürede doğru konteynere atmaya çalışmalıdır. Sanal kaplar, nesneyi doğru (yeşil) veya yanlış (kırmızı) kapsayıcıya koyup koymadıklarını kırmızı veya yeşil olarak gösterecektir.
IC_02 - MM_04
Değdirmeden Geçir?
MM_04Bu düzenekte bir adet kıvrılmış 1 cm yarıçapında alüminyum boru kullanılmıştır. Bu boru içinden geçebilecek şekilde (2 cm yarıçapında ) bir adet kol bulunmaktadır. Kullanıcıdan bu kolu alüminyum boruya değmeden sonuna kadar getirmesi istenmektedir. Değdiğinde düzenekten ses gelmektedir.
MM_04 - MM_05
Denge
MM_05Ziyaretçiler, dengede kalmaya çalışarak tahtanın üzerinden geçerler.Ziyaretçiler, denge tahtasında dengede kalıp tamamlamaya çalışarak motor becerilerini geliştirir.
MM_05 - TB_07
Dengedeki Kuş
TB_07Kuş, ağırlık merkezi gagasına denk gelecek şekilde tasarlanmıştır.
Buna bağlı olarak kuş sadece gagası üzerine konulduğu herhangi
bir yerde dengede kalır. Ağırlık merkezi prensibini gösteren, etkili
bir deneydir.TB_07 - IC_03
Deniz Temizleme Oyunu
IC_03Denizlerdeki atıkların canlılara etkisi ve yok olma sürelerini konu alan düzenektir. Ekran üzerindeki deniz animasyonunda canlılar ve çöpler yer alır. Ziyaretçiler, masa üzerinde bulunan kol ve buton aracılığı ile çöpleri toplayarak animasyondaki denizi güzelleştirir.
IC_03 - TB_08
Denizaltı Teknolojisi
TB_08Denizaltılar ön ve arka kısmında bulunan iki adet sarnıç ile batma ve dalma hareketini gerçekleştirirler.Baş kısmında bulunan sarnıç su ile dolduğunda denizaltı batmaya başlar.Su altında iken depolanmış olan gaz sarnıçlara iletilir ve böylece denizaltının su yüzeyine çıkması sağlanır.Bu gaz denizaltılarda yüksek basınçlı tüplerde sıvı halde depolanır.Denizaltının düzenli hareketi için her iki sarnıcın dengeli şekilde doldurulması gerekir.
TB_08 - E_04
Deprem Enerjisi
E_04Birbirine geçmeli çeşitli geometrik parçaları birleştirerek basit bir konstrüksiyon yapılması gerekmektedir. Konstrüksiyon, masanın üzerindeki hareketli plakanın üzerine yerleştirildikten sonra kontrol paneli yardımıyla “deprem şiddeti” ayarlanır. Düğme çevirerek devreye sokulan mekanizmanın ivme büyüklüğü dijital ekranda görülebilir.
E_04 - TB_09
Desen Masası
TB_0950 kadar farklı geometrik farklı renklerdeki şekilden oluşan (üçgen,kare,çokgen, yamuk,paralel kenar dörtgen) gibi çocukların aileleriyle birlikte otururarak özgürce desen birleşimi yapmayı deneyimledikleri bir masadan oluşur.Beşgen masanın etrafında ziyaretçilerin aileleriyle oturabilecekleri 4 adet tabure vardır.Deseni görebilecekleri panel üzerinde desen bulunmaktadır.
TB_09 - DM_04
Dev Kaldıraç
DM_04Kaldıraç, bir çubuk ve bu çubuğun bir destek noktası etrafında dönebilmesi ilkesine göre tasarlanmış bir basit makinedir. Kaldıraçlarda üç unsur bulunur: destek noktası, yük ve kuvvet. Günlük hayatta iş yapma kolaylığı sağlar. Ziyaretçiler, kapalı küre şeklindeki hacmin içerisine 3-4 kişi biner. Diğer ziyaretçi, halatlardan çekip onları kaldırmaya çalışır.
DM_04 - TB_10
Devreler
TB_10Ziyaretçiler modüler devre kartı bileşenlerinin montajı yoluyla elektronik dünyasını keşfeder. Mevcut parçalar arasında piller, anahtarlar, ışıklar, motorlar, dirençler, kapasitörler, röleler vb. güç kaynakları yer alır. Bunların tümü, her bir bileşeni birbirine bağlayan çok fazla karışık kablo olmadan elektronik cihazlar oluşturmak için düzgün ve kolay bir şekilde oturacak şekilde tasarlanmıştır.
TB_10 - E_05
Devreyi Tamamla
E_05Ziyaretçiler, iki iletken el figürünü tutarak, gerekirse bir başka ziyaretçiyle el ele tutuşarak akımın kendi bedenleri üzerinden tamamlandığını görerek deneyimler. Görsel uyaran olarak yer alan ampul devre tamamlandığında yanar ve ampule eşlik eden bir akımölçer voltajı ölçerek gösterge panelinden ziyaretçinin okumasını sağlar.
E_05 - O_04
Diferansiyel
O_04Hayatımızı kolaylaştıran teknolojik gelişmelerin bir ürünü olan otomobillere özgü mekanik
aksamların çalışmasında hangi fizik yasalarının yattığı her daim merak konusu olmuştur. Bu
düzenekte ziyaretçiler araçlarda diferansiyel sistemin nasıl çalıştığını kavrar. Akslara bağlı
tekerlerin, yolun şekline göre birbirinden farklı hareket etmesinin altında yatan fizik
prensiplerini öğrenecektir.O_04 - TD_03
Dijital Feromon Tuzağı
TD_03Ziyaretçi pleksi kutu içerisindeki pleksi tabakaları çekerek zararlı böcekleri görebilecektir.Aynı zamanda ekranda dönen video ve tuzağın içinde bulunan grafik ile dijital feromon tuzağı mantığını anlayacak genel tuzaklama ile ilgili bilgi edinecektir.
TD_03 - TIP_04
DNA Sarmalı
TIP_04DNA sarmalı, genetik bilgiyi taşıyan ve iki zincirden oluşan bir yapıdır; bu zincirler birbirine sarılarak heliks şeklini alır. DNA sarmalındaki bu yapı, genetik bilgilerin hücrelere doğru bir şekilde iletilmesini sağlar.Ziyaretçi ışık oyunu ile birlikte dönen DNA sarmalının yapısını inceler.
TIP_04















