المنتجات

عرض 65–80 من أصل 260 نتيجة

المنتجات

  • TIP_03

    الدماغ

    TIP_03

    يتعرف الزائر على أجزاء الدماغ وبنيته بفضل نموذج الدماغ الموجود في وسط الطاولة. ويمكنه أن يتنافس مع صديقه، بل ومع نفسه أيضًا، من خلال لعب لعبة رياضيات على الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة في الفص الأيسر.أما في طاولة الفص الأيمن، فيحاول تمرير الأداة التي في يده دون أن تلامس السلك. إذا كان أداؤه أفضل في لعبة الفص الأيسر، فهذا يدل على أنه يتمتع بقدرات رياضية. أما إذا كان أداؤه أفضل في لعبة الفص الأيمن، فهذا يدل على أن معرفته وأشكال تفكيره وخياله أقوى.

  • TB_10

    الدوائر

    TB_10

    يستكشف الزوار عالم الإلكترونيات من خلال تجميع مكونات لوحات الدوائر المعيارية. وتشمل المكونات المتوفرة البطاريات، والمفاتيح، والمصابيح، والمحركات، والمقاومات، والمكثفات، والمرحلات، وما إلى ذلك من مصادر الطاقة. وقد صُممت جميع هذه المكونات بحيث تتناسب بشكل منظم وسهل لتكوين أجهزة إلكترونية دون الحاجة إلى الكثير من الأسلاك المتشابكة التي تربط كل مكون بالآخر.

  • O_01

    الديناميكا الهوائية والتصميم

    O_01

    يوضح تأثير المركبات على الطريق باختلاف أشكالها. فكلما زاد طول المركبة وارتفاعها، تختلف استجابتها، حيث إما أن تتباطأ أو تتسارع. ويُلاحظ كيف غيّر تصميم المركبة مفهوم الديناميكا الهوائية. كما يدرس تأثير الرياح على المركبات أثناء السير.

  • T_11

    الذكاء الاصطناعي ومعالجة الصور

    T_11

    بعد أن يختار الزوار الصورة الخلفية ذات الطابع الديستوبي عبر الشاشة التي تعمل باللمس، يظهر عداد على الشاشة. يقوم الزائر باتخاذ وضعية معينة، ويتم التقاط الصورة عند انتهاء العد. وبعد عرض الصورة، يمكن للزائر إدخال عنوان بريده الإلكتروني لإرسال الصورة إلى نفسه.

  • DM_04

    الرافعة المالية الضخمة

    DM_04

    الرافعة هي آلة بسيطة مصممة وفقًا لمبدأ العصا وقدرتها على الدوران حول نقطة ارتكاز. تتكون الرافعة من ثلاثة عناصر: نقطة الارتكاز، والحمل، والقوة. وهي توفر سهولة في إنجاز الأعمال في الحياة اليومية. يركب 3-4 أشخاص داخل الحيز المغلق على شكل كرة. ويحاول زائر آخر سحبهم بواسطة الحبال لرفعهم.

  • TD_06

    الرش بالمبيدات

    TD_06

    يمكن الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة المتعلق بالطرق الثلاث من خلال الشاشة، وبالتالي معرفة أي منها أكثر فعالية. سيقوم الشخص بتنفيذ العملية ببطء، وستظهر على الشاشة معلومات إضافية مقارنة توضح أن عملية الرش التي يقوم بها الشخص أبطأ من طريقة الرش الأخرى.

  • SS_11

    الري الذكي في الزراعة

    SS_11

    يقوم الزوار بإدارة المياه في الميدان من خلال اتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة. على سبيل المثال؛ في عملية الري التي ستتم باستخدام الطائرات بدون طيار، بعد تحديد المناطق التي تحتاج إلى الري عبر الشاشة، يتحرك نموذج الطائرة بدون طيار المثبت على الحائط على سكة حديدية بحيث يقوم بمسح المنطقة. يتم إقامة روابط بين البيئة المادية والبيئة الرقمية. ويتم ري المناطق المحددة على الشاشة بالكمية اللازمة. ويتم استخدام مستشعرات النباتات ونظام الري الذكي ومحطة أرصاد الطقس وبيانات الطائرات بدون طيار. وستُدرج الطائرة بدون طيار المتحركة، إلى جانب المنتجات الأخرى المزودة بأضواء LED، في العرض المادي.

  • TB_25

    الزخم

    TB_25

    يُعرض على الزائر سلسلة من الكرات المرتدة المُصفَّفة بشكل منتظم فوق بعضها البعض بواسطة سلك توجيهي. يقوم الزوار بتحرير الكرات، وعندما ترتطم الكرات المتساقطة بالأرض، تنتقل القوة الحركية لكل كرة إلى الكرة التي فوقها. تتناقص كتلة الكرات كلما صعدنا إلى الأعلى، وللحفاظ على الزخم الخطي، يجب أن تزداد سرعة الكرات. ونتيجة لذلك، تنطلق الكرة الموجودة في أعلى السلك إلى الأعلى وكأنها تطير.

  • TD_12

    الزراعة بدون تربة

    TD_12

    يلعب الزائر لعبة أسئلة وأجوبة عبر 3 شاشات تعمل باللمس مختلفة حول طرق الزراعة بدون تربة، مثل الزراعة المائية-السمكية (الأكوابونيك) والزراعة الهوائية (الأيروبونيك) والزراعة المائية (الهيدروبونيك). ويتعرف على أوجه التشابه والاختلاف بين هذه الطرق ويتنافس مع أصدقائه.

  • DM_08

    الساعة الشمسية

    DM_08

    إنه جهاز ساعة شمسية بيضاوي الشكل يُستخدم لقياس الوقت بناءً على موقع الشمس. يقف الزائر على المؤشر المستطيل الشكل الموجود على الجهاز، ويتعرف على الوقت من خلال تتبع ظله على المستوى الأفقي.

  • MM_20

    السبورة

    MM_20

    يختبر المستخدم في هذا الجهاز كيفية رسم الحروف. فيمسك بالقلم الموجود على الجانب ويمرره فوق الحروف التي سبق عرضها باستخدام مصابيح LED.

  • SS_02

    السدود والطاقة

    SS_02

    هذا النموذج يتناول موضوع السدود والطاقة الكهرومائية. عندما تدور التوربينات، تضيء مصابيح الشوارع الموجودة على النموذج. ويمكن فهم عملية توليد الكهرباء في السدود. وعندما يتم رفع غطاء السد، تضيء مصابيح LED المتسلسلة وتدور التوربينات. وعندما يتم سحب الباب لأسفل، تنطفئ مصابيح LED ويتوقف دوران التوربين. وفي حالة بقاء باب السد في الوضع العلوي لأكثر من دقيقة واحدة، سيتوقف ضوء LED ودوران التوربين، ولن يعودا إلى العمل إلا مع تحرك الباب مرة أخرى.

  • O_05

    السيارة الكهربائية

    O_05

    سيشاهد الزوار تصميم السيارة الذي يُعد عنصرًا أيقونيًّا في المعرض، حيث تم وضعه عموديًّا على اللوحة
    ،
    . سيتمكن الزوار من فهم مبادئ عمل السيارات الكهربائية
    ، مما يتيح لهم التمييز بين السيارات الكهربائية والسيارات التي تعمل بالبنزين
    . وفي هذا النظام المدعوم بكشك إلكتروني، سيتمكن المستخدم من اختيار منطقة معينة على السيارة، حيث يتم تلوين المنطقة المختارة وتعتيم
    المناطق المتبقية.

  • O_15

    السيارة ذاتية القيادة

    O_15

    سيتمكن الزوار من تجربة كيفية تحرك مركبة
    دون تدخل بشري، وفي الوقت نفسه تعزيز معرفتهم بالمركبات ذاتية القيادة
    . وسيتم عرض كيفية استشعار البيئة المحيطة من منظور الراكب ومن منظور كمبيوتر المركبة
    على الشاشة حسب اختيار المستخدم. وبذلك، سيتمكن الزوار من فهم آليات عمل المستشعرات المستخدمة في السيارات ذاتية القيادة
    .

  • AF_11

    الصخور

    AF_11

    توجد أنواع مختلفة من الصخور على الدائرة. ومع دوران الدائرة الداخلية، لا يظهر سوى شريحة الدائرة التي تحتوي على الصخور الموجودة على السطح المكشوف. وتتضمن شريحة الدائرة المرئية معلومات موجزة وصورًا عن خصائص هذه الصخور. كما يمكن الحصول على معلومات تفصيلية عن الصخور من خلال فحص عينات الصخور الموجودة داخل الصناديق المصنوعة من البليكسي.

  • TB_07

    الطائر المتوازن

    TB_07

    صُممت هذه الطيور بحيث يكون مركز ثقلها متوافقًا مع منقارها.
    وبناءً على ذلك، فإن الطائر يحافظ على توازنه فقط عندما يوضع على أي مكان
    يلامس فيه منقاره. وهي تجربة فعالة
    توضح مبدأ مركز الثقل.