عرض 65–80 من أصل 260 نتيجة
المنتجات
- TIP_03
الدماغ
TIP_03يتعرف الزائر على أجزاء الدماغ وبنيته بفضل نموذج الدماغ الموجود في وسط الطاولة. ويمكنه أن يتنافس مع صديقه، بل ومع نفسه أيضًا، من خلال لعب لعبة رياضيات على الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة في الفص الأيسر.أما في طاولة الفص الأيمن، فيحاول تمرير الأداة التي في يده دون أن تلامس السلك. إذا كان أداؤه أفضل في لعبة الفص الأيسر، فهذا يدل على أنه يتمتع بقدرات رياضية. أما إذا كان أداؤه أفضل في لعبة الفص الأيمن، فهذا يدل على أن معرفته وأشكال تفكيره وخياله أقوى.
TIP_03 - TB_10
الدوائر
TB_10يستكشف الزوار عالم الإلكترونيات من خلال تجميع مكونات لوحات الدوائر المعيارية. وتشمل المكونات المتوفرة البطاريات، والمفاتيح، والمصابيح، والمحركات، والمقاومات، والمكثفات، والمرحلات، وما إلى ذلك من مصادر الطاقة. وقد صُممت جميع هذه المكونات بحيث تتناسب بشكل منظم وسهل لتكوين أجهزة إلكترونية دون الحاجة إلى الكثير من الأسلاك المتشابكة التي تربط كل مكون بالآخر.
TB_10 - O_01
الديناميكا الهوائية والتصميم
O_01يوضح تأثير المركبات على الطريق باختلاف أشكالها. فكلما زاد طول المركبة وارتفاعها، تختلف استجابتها، حيث إما أن تتباطأ أو تتسارع. ويُلاحظ كيف غيّر تصميم المركبة مفهوم الديناميكا الهوائية. كما يدرس تأثير الرياح على المركبات أثناء السير.
O_01 - T_11
الذكاء الاصطناعي ومعالجة الصور
T_11بعد أن يختار الزوار الصورة الخلفية ذات الطابع الديستوبي عبر الشاشة التي تعمل باللمس، يظهر عداد على الشاشة. يقوم الزائر باتخاذ وضعية معينة، ويتم التقاط الصورة عند انتهاء العد. وبعد عرض الصورة، يمكن للزائر إدخال عنوان بريده الإلكتروني لإرسال الصورة إلى نفسه.
T_11 - DM_04
الرافعة المالية الضخمة
DM_04الرافعة هي آلة بسيطة مصممة وفقًا لمبدأ العصا وقدرتها على الدوران حول نقطة ارتكاز. تتكون الرافعة من ثلاثة عناصر: نقطة الارتكاز، والحمل، والقوة. وهي توفر سهولة في إنجاز الأعمال في الحياة اليومية. يركب 3-4 أشخاص داخل الحيز المغلق على شكل كرة. ويحاول زائر آخر سحبهم بواسطة الحبال لرفعهم.
DM_04 - TD_06
الرش بالمبيدات
TD_06يمكن الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة المتعلق بالطرق الثلاث من خلال الشاشة، وبالتالي معرفة أي منها أكثر فعالية. سيقوم الشخص بتنفيذ العملية ببطء، وستظهر على الشاشة معلومات إضافية مقارنة توضح أن عملية الرش التي يقوم بها الشخص أبطأ من طريقة الرش الأخرى.
TD_06 - SS_11
الري الذكي في الزراعة
SS_11يقوم الزوار بإدارة المياه في الميدان من خلال اتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة. على سبيل المثال؛ في عملية الري التي ستتم باستخدام الطائرات بدون طيار، بعد تحديد المناطق التي تحتاج إلى الري عبر الشاشة، يتحرك نموذج الطائرة بدون طيار المثبت على الحائط على سكة حديدية بحيث يقوم بمسح المنطقة. يتم إقامة روابط بين البيئة المادية والبيئة الرقمية. ويتم ري المناطق المحددة على الشاشة بالكمية اللازمة. ويتم استخدام مستشعرات النباتات ونظام الري الذكي ومحطة أرصاد الطقس وبيانات الطائرات بدون طيار. وستُدرج الطائرة بدون طيار المتحركة، إلى جانب المنتجات الأخرى المزودة بأضواء LED، في العرض المادي.
SS_11 - TB_25
الزخم
TB_25يُعرض على الزائر سلسلة من الكرات المرتدة المُصفَّفة بشكل منتظم فوق بعضها البعض بواسطة سلك توجيهي. يقوم الزوار بتحرير الكرات، وعندما ترتطم الكرات المتساقطة بالأرض، تنتقل القوة الحركية لكل كرة إلى الكرة التي فوقها. تتناقص كتلة الكرات كلما صعدنا إلى الأعلى، وللحفاظ على الزخم الخطي، يجب أن تزداد سرعة الكرات. ونتيجة لذلك، تنطلق الكرة الموجودة في أعلى السلك إلى الأعلى وكأنها تطير.
TB_25 - TD_12
الزراعة بدون تربة
TD_12يلعب الزائر لعبة أسئلة وأجوبة عبر 3 شاشات تعمل باللمس مختلفة حول طرق الزراعة بدون تربة، مثل الزراعة المائية-السمكية (الأكوابونيك) والزراعة الهوائية (الأيروبونيك) والزراعة المائية (الهيدروبونيك). ويتعرف على أوجه التشابه والاختلاف بين هذه الطرق ويتنافس مع أصدقائه.
TD_12 - DM_08
الساعة الشمسية
DM_08إنه جهاز ساعة شمسية بيضاوي الشكل يُستخدم لقياس الوقت بناءً على موقع الشمس. يقف الزائر على المؤشر المستطيل الشكل الموجود على الجهاز، ويتعرف على الوقت من خلال تتبع ظله على المستوى الأفقي.
DM_08 - MM_20
السبورة
MM_20يختبر المستخدم في هذا الجهاز كيفية رسم الحروف. فيمسك بالقلم الموجود على الجانب ويمرره فوق الحروف التي سبق عرضها باستخدام مصابيح LED.
MM_20 - SS_02
السدود والطاقة
SS_02هذا النموذج يتناول موضوع السدود والطاقة الكهرومائية. عندما تدور التوربينات، تضيء مصابيح الشوارع الموجودة على النموذج. ويمكن فهم عملية توليد الكهرباء في السدود. وعندما يتم رفع غطاء السد، تضيء مصابيح LED المتسلسلة وتدور التوربينات. وعندما يتم سحب الباب لأسفل، تنطفئ مصابيح LED ويتوقف دوران التوربين. وفي حالة بقاء باب السد في الوضع العلوي لأكثر من دقيقة واحدة، سيتوقف ضوء LED ودوران التوربين، ولن يعودا إلى العمل إلا مع تحرك الباب مرة أخرى.
SS_02 - O_05
السيارة الكهربائية
O_05سيشاهد الزوار تصميم السيارة الذي يُعد عنصرًا أيقونيًّا في المعرض، حيث تم وضعه عموديًّا على اللوحة
،
. سيتمكن الزوار من فهم مبادئ عمل السيارات الكهربائية
، مما يتيح لهم التمييز بين السيارات الكهربائية والسيارات التي تعمل بالبنزين
. وفي هذا النظام المدعوم بكشك إلكتروني، سيتمكن المستخدم من اختيار منطقة معينة على السيارة، حيث يتم تلوين المنطقة المختارة وتعتيم
المناطق المتبقية.O_05 - O_15
السيارة ذاتية القيادة
O_15سيتمكن الزوار من تجربة كيفية تحرك مركبة
دون تدخل بشري، وفي الوقت نفسه تعزيز معرفتهم بالمركبات ذاتية القيادة
. وسيتم عرض كيفية استشعار البيئة المحيطة من منظور الراكب ومن منظور كمبيوتر المركبة
على الشاشة حسب اختيار المستخدم. وبذلك، سيتمكن الزوار من فهم آليات عمل المستشعرات المستخدمة في السيارات ذاتية القيادة
.O_15 - AF_11
الصخور
AF_11توجد أنواع مختلفة من الصخور على الدائرة. ومع دوران الدائرة الداخلية، لا يظهر سوى شريحة الدائرة التي تحتوي على الصخور الموجودة على السطح المكشوف. وتتضمن شريحة الدائرة المرئية معلومات موجزة وصورًا عن خصائص هذه الصخور. كما يمكن الحصول على معلومات تفصيلية عن الصخور من خلال فحص عينات الصخور الموجودة داخل الصناديق المصنوعة من البليكسي.
AF_11 - TB_07
الطائر المتوازن
TB_07صُممت هذه الطيور بحيث يكون مركز ثقلها متوافقًا مع منقارها.
وبناءً على ذلك، فإن الطائر يحافظ على توازنه فقط عندما يوضع على أي مكان
يلامس فيه منقاره. وهي تجربة فعالة
توضح مبدأ مركز الثقل.TB_07















