المنتجات

عرض 17–32 من أصل 93 نتيجة

المنتجات

  • AF_10

    التلوث الضوئي

    AF_10

    يتمكن الزائر من التحكم في التلوث الضوئي في المدينة من خلال لعبة تفاعلية باستخدام الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة على الطاولة. ويتعرف الزائر على مصادر التلوث الضوئي ويختبر طرق الحد منه.

  • SS_08

    الجسيمات البلاستيكية الدقيقة

    SS_08

    يقوم الزوار بوضع قطع من البلكسي، التي تحتوي على مصادر الجسيمات البلاستيكية الدقيقة وصور توضيحية لها، على لوح مضيء. وبفضل تأثير الضوء، تظهر الصور التوضيحية التي كانت باهتة في البداية، ليتمكن الزائر من فحصها. وبذلك يتعرف الزائر على المصادر التي تتسبب في تكوّن الجسيمات البلاستيكية الدقيقة.

  • AF_01

    الخطوات الصحيحة في حالات الكوارث

    AF_01

    يُستخدم اللعبة الرقمية الخاصة بالكوارث وحالات الطوارئ، التي يتم لعبها على الشاشة، لتعليم الزوار الإجراءات التي يجب اتخاذها في لحظة وقوع الزلزال في بيئات مختلفة. ويتم عرض سيناريوهات متنوعة للكوارث وحالات الطوارئ على الزائر، مع توجيه أسئلة إليه ومطالبته باتخاذ الخيارات الصحيحة.

  • TIP_03

    الدماغ

    TIP_03

    يتعرف الزائر على أجزاء الدماغ وبنيته بفضل نموذج الدماغ الموجود في وسط الطاولة. ويمكنه أن يتنافس مع صديقه، بل ومع نفسه أيضًا، من خلال لعب لعبة رياضيات على الشاشة التي تعمل باللمس الموجودة في الفص الأيسر.أما في طاولة الفص الأيمن، فيحاول تمرير الأداة التي في يده دون أن تلامس السلك. إذا كان أداؤه أفضل في لعبة الفص الأيسر، فهذا يدل على أنه يتمتع بقدرات رياضية. أما إذا كان أداؤه أفضل في لعبة الفص الأيمن، فهذا يدل على أن معرفته وأشكال تفكيره وخياله أقوى.

  • T_11

    الذكاء الاصطناعي ومعالجة الصور

    T_11

    بعد أن يختار الزوار الصورة الخلفية ذات الطابع الديستوبي عبر الشاشة التي تعمل باللمس، يظهر عداد على الشاشة. يقوم الزائر باتخاذ وضعية معينة، ويتم التقاط الصورة عند انتهاء العد. وبعد عرض الصورة، يمكن للزائر إدخال عنوان بريده الإلكتروني لإرسال الصورة إلى نفسه.

  • DM_04

    الرافعة المالية الضخمة

    DM_04

    الرافعة هي آلة بسيطة مصممة وفقًا لمبدأ العصا وقدرتها على الدوران حول نقطة ارتكاز. تتكون الرافعة من ثلاثة عناصر: نقطة الارتكاز، والحمل، والقوة. وهي توفر سهولة في إنجاز الأعمال في الحياة اليومية. يركب 3-4 أشخاص داخل الحيز المغلق على شكل كرة. ويحاول زائر آخر سحبهم بواسطة الحبال لرفعهم.

  • TD_06

    الرش بالمبيدات

    TD_06

    يمكن الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة المتعلق بالطرق الثلاث من خلال الشاشة، وبالتالي معرفة أي منها أكثر فعالية. سيقوم الشخص بتنفيذ العملية ببطء، وستظهر على الشاشة معلومات إضافية مقارنة توضح أن عملية الرش التي يقوم بها الشخص أبطأ من طريقة الرش الأخرى.

  • SS_11

    الري الذكي في الزراعة

    SS_11

    يقوم الزوار بإدارة المياه في الميدان من خلال اتباع التعليمات التي تظهر على الشاشة. على سبيل المثال؛ في عملية الري التي ستتم باستخدام الطائرات بدون طيار، بعد تحديد المناطق التي تحتاج إلى الري عبر الشاشة، يتحرك نموذج الطائرة بدون طيار المثبت على الحائط على سكة حديدية بحيث يقوم بمسح المنطقة. يتم إقامة روابط بين البيئة المادية والبيئة الرقمية. ويتم ري المناطق المحددة على الشاشة بالكمية اللازمة. ويتم استخدام مستشعرات النباتات ونظام الري الذكي ومحطة أرصاد الطقس وبيانات الطائرات بدون طيار. وستُدرج الطائرة بدون طيار المتحركة، إلى جانب المنتجات الأخرى المزودة بأضواء LED، في العرض المادي.

  • TD_12

    الزراعة بدون تربة

    TD_12

    يلعب الزائر لعبة أسئلة وأجوبة عبر 3 شاشات تعمل باللمس مختلفة حول طرق الزراعة بدون تربة، مثل الزراعة المائية-السمكية (الأكوابونيك) والزراعة الهوائية (الأيروبونيك) والزراعة المائية (الهيدروبونيك). ويتعرف على أوجه التشابه والاختلاف بين هذه الطرق ويتنافس مع أصدقائه.

  • DM_08

    الساعة الشمسية

    DM_08

    إنه جهاز ساعة شمسية بيضاوي الشكل يُستخدم لقياس الوقت بناءً على موقع الشمس. يقف الزائر على المؤشر المستطيل الشكل الموجود على الجهاز، ويتعرف على الوقت من خلال تتبع ظله على المستوى الأفقي.

  • O_05

    السيارة الكهربائية

    O_05

    سيشاهد الزوار تصميم السيارة الذي يُعد عنصرًا أيقونيًّا في المعرض، حيث تم وضعه عموديًّا على اللوحة
    ،
    . سيتمكن الزوار من فهم مبادئ عمل السيارات الكهربائية
    ، مما يتيح لهم التمييز بين السيارات الكهربائية والسيارات التي تعمل بالبنزين
    . وفي هذا النظام المدعوم بكشك إلكتروني، سيتمكن المستخدم من اختيار منطقة معينة على السيارة، حيث يتم تلوين المنطقة المختارة وتعتيم
    المناطق المتبقية.

  • O_15

    السيارة ذاتية القيادة

    O_15

    سيتمكن الزوار من تجربة كيفية تحرك مركبة
    دون تدخل بشري، وفي الوقت نفسه تعزيز معرفتهم بالمركبات ذاتية القيادة
    . وسيتم عرض كيفية استشعار البيئة المحيطة من منظور الراكب ومن منظور كمبيوتر المركبة
    على الشاشة حسب اختيار المستخدم. وبذلك، سيتمكن الزوار من فهم آليات عمل المستشعرات المستخدمة في السيارات ذاتية القيادة
    .

  • TIP_01

    العائلة التشريحية

    TIP_01

    يشاهد الزوار صورًا لتشريح جسم الإنسان معروضة على أشكال بشرية تمثل رجلاً وامرأة وطفلاً. ويشاهدون سلسلة من الصور البصرية المثيرة للاهتمام لكل نظام من أجهزة الجسم من خلال مجموعة من مقاطع الفيديو التوضيحية القصيرة.

  • O_16

    الفرامل التجددية

    O_16

    نظام الكبح التجددي هو آلية لاستعادة الطاقة تتيح للمركبة المتحركة توليد الكهرباء أثناء الكبح. سيقوم المشاركون بشحن البطارية باستخدام دواسات الوقود والفرامل الموجودة في الجهاز، كما سيتمكنون من متابعة تدفق الكهرباء من البطارية إلى المحرك الذي يدير العجلات عبر الرابط
    .

  • AF_13

    الكائنات الحية المتأثرة بالاحتباس الحراري

    AF_13

    هذا الجهاز يروي قصص الكائنات الحية المتأثرة بالاحتباس الحراري في جميع أنحاء العالم. يوجد على طاولة الجهاز 8 أزرار. وستظهر على هذه الأزرار الكائنات الحية التالية: الفيل الأفريقي، والدلفين، والباندا العملاق، وفراشة الملك، والسلاحف البحرية، والدب القطبي، والنمر، والحوت.وعند الضغط على أي زر، سيتم عرض معلومات عن كل كائن حي من خلال الشاشة الموجودة على الطاولة، تتضمن موطنه الطبيعي وخصائصه ومدى تأثره بالاحتباس الحراري.

  • T_10

    الكاميرا الحرارية

    T_10

    الكاميرا الحرارية هي نظام تصوير يستشعر الطاقة الحرارية غير المرئية للعين
    (الأشعة تحت الحمراء) ويحول هيكلها إلى ألوان وأشكال
    وفقًا للطاقة الحرارية.
    في هذا الجهاز، يمكن مشاهدة الصورة التي تلتقطها الكاميرا الحرارية على شاشة مثبتة على هيكل كبير
    ، حيث يمكنك مراقبة المناطق الدافئة
    والباردة من جسمك.