المنتجات

عرض 113–128 من أصل 145 نتيجة

المنتجات

  • TB_46

    كرة الاضطراب

    TB_46

    صُمم هذا الجهاز الكروي بهدف تجسيد التدفق المضطرب
    الذي يحدث في الغلاف الجوي لكوكبنا بصريًّا. ويحتوي حوض الجهاز
    على سائل فوضوي. ويوجد داخل هذا السائل جسيمات صلبة صغيرة عاكسة
    تشبه حبيبات السمك. عند تجميد الحوض الذي يحتوي على السائل الفوضوي
    ، تنشأ حالة من الاضطراب بسبب حركة الجسيمات وسلوك السائل غير المنتظم
    . وأثناء الاضطراب
    ، يمكن رؤية تدفق الجسيمات بسهولة.

  • TB_35

    كرة البلازما

    TB_35

    يحتوي القمر الزجاجي على خليط غازي منخفض الضغط. وعند وجود فرق جهد كهربائي (جهد) وضغط مناسبين، تتأين الغازات فتنقل الكهرباء تمامًا مثل الموصل، مما يؤدي إلى تكوّن قوس كهربائي. عند لمس الكرة، فإنك تؤثر على المجال الكهربائي لكرة البلازما، فتجذب القوسات الكهربائية نحوك تمامًا مثل مانع الصواعق. تتوفر نماذج تحتوي على كرات بلازما بأقطار وأعداد مختلفة.

  • TB_19

    كرة الهواء

    TB_19

    عند ملء «كرة الهواء» بالضباب، ثم سحب الحجاب الموجود في الجزء الخلفي من الجهاز
    وتركه، فإن جزءًا من الهواء المتحرك بسرعة
    يصطدم بالحواف فيتباطأ، بينما يستمر الهواء الموجود في المركز في حركته السريعة
    . وعندما يندفع الهواء الموجود في المركز بسرعة إلى الأمام، فإنه يسحب الهواء المتبقي
    والهواء الذي تباطأ إلى داخله، مما يؤدي إلى تشكيل دوامة تدور حول نفسها
    . وبفضل تأثير الدوامة الناتجة، يمكن لـ «كرة الهواء»
    أن تصيب الأهداف الموجودة أمامها، وتشكل حلقات من الضباب، و
    بإطفاء شمعة على مسافة حوالي 5 أمتار.

  • U_04

    كسوف الشمس والقمر

    U_04

    بفضل نموذج «الأرض والشمس والقمر»، يمكن دراسة مفاهيم تكوّن الليل والنهار، وحركات دوران الأرض والقمر، والفصول، ومراحل القمر بشكل ثلاثي الأبعاد. وهو جهاز تفاعلي يوضح دوران القمر حول نفسه ودوران الأرض حول الشمس.

  • U_02

    كواكب مختلفة، أوزان مختلفة

    U_02

    سيقوم الزائر بالوقوف على الميزان والضغط على الزر المناسب من اللوحة لحساب وزنه على أي كوكب. وستضيء مصابيح LED الموجودة على العمود الأسطواني من الأرض إلى أعلى بمستوى يتناسب مع مقدار الوزن. وستعرض الشاشة الرقمية وزن المستخدم على الكوكب المختار وصورة لهذا الكوكب. وبذلك، سيدرك الزائر أن الكواكب تتمتع بقوى جاذبية مختلفة، وسيلاحظ مدى اختلافها عن الأرض.

  • H_06

    كيف تحلق الأجنحة؟

    H_06

    سيقوم الزوار بتشغيل تدفق الهواء بالضغط على الزر. وسيشاهدون انطلاق الجناح بفعل تيار الهواء أو قوة الرياح. سيتمكن الزائر من ضبط سرعة الرياح باستخدام زر دوار ذي ثلاث مستويات، ثم يكرر العملية بزيادة السرعة بمستوى واحد.

  • MM_09

    كيف ترى الحيوانات؟

    MM_09

    هذه المنطقة تتيح للزوار تجربة كيفية رؤية الحيوانات للأشياء. عند وضع أعينهم في الفتحات الموجودة خلف رؤوس الحيوانات
    ، تظهر الصورة أولاً بالألوان العادية. وعند الضغط على الزر المجاور
    ، تظهر الصورة نفسها كما يراها ذلك الحيوان.

  • H_01

    كيف تطير المروحيات

    H_01

    سيتمكن الزوار من تجربة العلاقة بين دوران المراوح والتأثير الأيروديناميكي، وسيصبحون طيارين لطائراتهم المروحية الخاصة بفضل أذرع التحكم.

  • MM_06

    لعبة المطابقة

    MM_06

    يحتوي الترتيب 3×3 على 9 منشورات مستطيلة يُتوقع أن يتم إقران الصور بالأبيض والأسود عليها بالطريقة المطلوبة. يُطلب من المستخدم ترتيب هذه الصور واحدة تحت الأخرى.

  • MM_15

    لغز

    MM_15

    يوجد لغزان يمكن للزوار من خلالهما رؤية حيوانات مهددة بالانقراض مثل النمر، والبطريق، وسلاحف الكاريتا كاريتا، والدب القطبي، و
    ، والباندا، والغزال. يحاول الزوار إكمال صورة الحيوان الموجودة في اللغز
    عن طريق تدوير الأسطوانات

  • MM_10

    ماذا تأكل الحيوانات؟

    MM_10

    يحتوي هذا الجهاز على عجلتين قابلتين للدوران. توجد 8 حيوانات حول إحدى العجلتين، بينما توجد الأطعمة التي تتغذى عليها هذه الحيوانات حول العجلة الأخرى. ويحصل المستخدمون على معلومات عن الأطعمة التي تتغذى عليها هذه الحيوانات من خلال الرابط الموجود عند أقرب نقطة تلامس بين العجلتين.

  • TB_06

    متعددو الوجوه

    TB_06

    توجد على اللوحة مخططات تفصيلية للمكعب، والمخروط الثلاثي، والمخروط المستطيل، والمكعب المربع. ويقوم الزائر بطي المخروطات الموضحة في المخططات التفصيلية ليحصل على المكعب، والمخروط الثلاثي، والمخروط المستطيل، والمكعب المربع.

  • H_02

    محرك نفاث

    H_02

    سيلاحظ الزائر وجود أنواع مختلفة من محركات الطائرات في هذه المحطة، وسيحصل على معلومات تركز بشكل أساسي على المحركات النفاثة. وسيتعمق في دراسة الأحداث التي تنشأ نتيجة للتغيرات الفيزيائية والكيميائية التي تحدث داخل المحرك النفاث. كما سيتمكن من تجربة الأجزاء الرئيسية التي يتكون منها المحرك النفاث بشكل تفاعلي من خلال التصاميم والنماذج الرقمية.

  • E_09

    محطات الطاقة الشمسية

    E_09

    تشرح هذه الوحدة كيفية تحويل الألواح الشمسية إلى طاقة كهربائية وتشرح نظامها، كما تعرض الطاقة التي تنتجها الألواح الشمسية. توجد شاشة ترحيب تعرض إرشادات الاستخدام. يلمس المستخدم الشاشة لبدء التشغيل. ثم يتابع المستخدم من خلال اختيار اللغة واتباع القوائم. وبفضل تصميم الواجهة الذي يعرض المحتوى الرقمي بشكل مرئي، يتعلم المستخدم كيف تنتج الألواح الشمسية الطاقة وكيف يتم تحويل هذه الطاقة إلى طاقة كهربائية، وذلك مصحوبًا بالصور والنصوص التوضيحية.

  • E_11

    محطة توليد الطاقة الكهرومائية

    E_11

    عندما يتم تخزين المياه في السدود، تكتسب المياه طاقة كامنة. وعندما تُطلق المياه التي اكتسبت طاقة كامنة من ارتفاع عالٍ، تتحول طاقتها الكامنة إلى طاقة حركية. ويقوم الماء المتدفق بسرعة بتدوير التوربينات، ويؤدي حركة التوربينات بدورها إلى تشغيل المولد الكهربائي، مما يتيح إنتاج الطاقة الكهربائية. يقوم الزوار بضخ الماء إلى حوض يقع على قمة برج مرتفع. ثم يفتحون صمامًا ويطلقون الماء ليتدفق عبر توربين من أجل تزويد مصباح شارع بالطاقة.

  • SS_07

    محطة معالجة مياه الشرب

    SS_07

    إنه نظام يُستخدم لتعليم خطوات معالجة المياه التي تتم في محطة معالجة المياه من خلال الأنشطة البدنية. توجد على الحائط رسوم بيانية توضح المراحل المتتالية في محطة المعالجة. وقد تم تناول مرحلتين من هذه المراحل، وهما وحدة الخلط السريع والخزان الرئيسي ومضخة المياه، بشكل تفاعلي كجزء من تجربة الأنشطة البدنية.