DIE REISE DES WASSERS

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DIE REISE DES WASSERS

  • SS_02

    Dämme und Energie

    SS_02

    Es ist ein Gerät über Dämme und Wasserkraft. Wenn sich die Turbine dreht, werden die Straßenlampen auf dem Modell beleuchtet. Der Prozess der Stromerzeugung in Staudämmen wird verstanden. Wenn der Dammdeckel nach oben geschoben wird, leuchten die Leds auf und die Turbine dreht sich. Wenn der Deckel heruntergezogen wird, erlöschen die Leds und die Bewegung der Turbine endet. Wenn der Dammdeckel länger als 1 Minute oben bleibt, erlöschen die Leds und die Turbinenbewegung und werden mit der Bewegung des Deckels wieder aktiviert.

  • SS_04

    Der Wasserkreislauf in der Natur

    SS_04

    Grafiken an der Wand zeigen die Schritte des Wasserkreislaufs, Grundwasser und Oberflächenwasserquellen. Die Besucher erkennen die grundlegenden Konzepte im Zusammenhang mit dem Wasserkreislauf. Wenn die Wolken im Stausee auf die Wolkenbilder auf der linken Seite der Grafik gelegt werden, wird der Regen mit LED-Lichtern visualisiert.

  • SS_03

    Elektrizität aus Schlamm

    SS_03

    Die Stromerzeugung aus Schlamm wird durch das Modell und den Schieber auf dem Tisch entdeckt. Der Verbrennungsprozess wird gestartet, indem der Schieber auf dem Tisch nach rechts gezogen wird. Wenn der Schieber ganz nach rechts gebracht wird, leuchten die Leds in der Verbrennungseinheit auf. Nach 3 Sekunden leuchten die Leds im Inneren des Hauses auf. Sie stellen fest, dass der Strom aus der Verbrennungseinheit gewonnen wird.

  • SS_11

    Intelligente Bewässerung in der Landwirtschaft

    SS_11

    Die Besucher führen das Wassermanagement auf dem Feld durch, indem sie den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Zum Beispiel bei der Bewässerung mit Drohnen: Nachdem die zu bewässernden Flächen auf dem Bildschirm markiert wurden, bewegt sich das Drohnenmodell an der Wand auf der Bahn, um das Gebiet zu scannen. Es werden Beziehungen zwischen der physischen Umgebung und der digitalen Umgebung hergestellt. Die erforderliche Bewässerungsmenge wird auf die auf dem Bildschirm angezeigten Flächen aufgebracht. Dabei werden Pflanzensensoren, ein intelligentes Bewässerungssystem, eine Wetterstation und die Daten der Drohne verwendet. Die Drohne wird mobil sein, andere Produkte werden in das physische Display mit LED-Licht integriert.

  • SS_08

    Mikroplastik

    SS_08

    Die Besucher legen Plexiglasscheiben mit Mikroplastikquellen und Mikroplastikproben auf den beleuchteten Tisch. Durch die Lichteinwirkung werden die verblassten grafischen Darstellungen sichtbar und können vom Besucher untersucht werden. Sie lernen die Quellen kennen, die die Bildung von Mikroplastik verursachen.

  • SS_09

    SCADA: Verwalten Sie das Wasser in der Stadt

    SS_09

    Es handelt sich um eine Einrichtung, in der die 360°-Wasserwirtschaft in der Stadt mit SCADA simuliert wird und der Besucher in die Rolle eines Betreibers schlüpft. Die Wasserwirtschaft wird in der simulierten Stadt durch die Ausführung verschiedener Aufgaben in drei Kategorien wie Trinkwasser, Abwasser und Druckmanagement durchgeführt. Für die Aufgaben werden physische Hilfsmittel wie Ventile, Knöpfe usw. verwendet, und Warnungen und Lösungen werden auf dem Bildschirm angezeigt.

  • SS_12

    Stadt retten

    SS_12

    Es handelt sich um eine Wasserkreislauf-Installation in der Stadt mit dem Schwerpunkt auf Sparen und Innovation, einschließlich der Aufbereitung und Wiederverwendung von Regenwasser, Grauwasser und Abwasser auf städtischer Ebene. Wenn die Installation nicht in Betrieb ist, stehen die Kreise auf dem leeren Weg am Boden und die Besucher bewegen die Kreise an ihren richtigen Platz, indem sie die Hinweise in der Grafik nutzen. Die Kreise müssen an den Stellen befestigt werden, an denen sie sitzen sollen, und können bei Bedarf auf dem Hohlweg verschoben werden.

  • SS_07

    Trinkwasseraufbereitungsanlage

    SS_07

    Es handelt sich um eine Vorrichtung, bei der die Behandlungsschritte in der Wasseraufbereitungsanlage durch körperliche Aktivitäten erlernt werden. An der Wand sind Grafiken angebracht, die die aufeinanderfolgenden Schritte in der Kläranlage zeigen. Unter diesen Stufen werden die Schnellmischeinheit und die Haupttank-Wasserpumpe interaktiv als körperliche Aktivität erlebt.

  • SS_10

    Wasser-Fußabdruck

    SS_10

    Es ist ein Gerät, in dem die Wassermenge, die für die Herstellung verschiedener Lebensmittel und Kleidungsstücke benötigt wird, abgelesen werden kann. Wenn die Barcodes auf dem Gerät gescannt werden, verringert sich das Wasserguthaben auf dem Bildschirm je nach Produkt. Wenn das Guthaben nicht ausreicht, wird auch die für das Produkt benötigte Wassermenge angezeigt und die Warnung, dass das Guthaben nicht ausreicht, erscheint auf dem Bildschirm. Mit der Taste auf dem Tisch kann das Guthaben zurückgesetzt werden, so dass die Besucher es erneut versuchen können.

  • SS_06

    Wasserverbrauch zu Hause

    SS_06

    Wenn die Tasten des Geräts gedrückt werden, leuchtet die Anzahl der Wassertropfen proportional zur Menge des während der jeweiligen Aktivität verbrauchten Wassers auf der LED-Anzeige auf. Es gibt insgesamt 9 Tasten: Hand- und Gesichtswaschen, Zähneputzen, Toilettenspülung, Badezimmer, Sparbatterie (min), undichter Wasserhahn (min), Handgeschirrspülen, Geschirrspüler und Waschmaschine. Mehr als eine Taste kann nicht gleichzeitig gedrückt werden.

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