KATASTROPHENBEWUSSTSEIN

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KATASTROPHENBEWUSSTSEIN

  • AF_13

    Lebewesen, die von der globalen Erwärmung betroffen sind

    AF_13

    Es ist ein Gerät, auf dem die von der globalen Erwärmung betroffenen Lebewesen auf der ganzen Welt erklärt werden. Auf dem Tisch befinden sich 8 Knöpfe, auf denen folgende Tiere abgebildet sind: Afrikanischer Elefant, Delfin, Riesenpanda, Monarchfalter, Meeresschildkröte, Eisbär, Tiger und Wal.

  • AF_10

    Lichtverschmutzung

    AF_10

    Über den Touchscreen auf dem Tisch kann der Besucher die Lichtverschmutzung in der Stadt durch ein interaktives Spiel steuern. Der Besucher erkennt die Quellen der Lichtverschmutzung und erfährt, wie man sie eindämmen kann.

  • AF_01

    Richtige Schritte bei Katastrophen

    AF_01

    Mit dem digitalen Katastrophen- und Notfallspiel, das auf dem Bildschirm abgespielt wird, wird gelehrt, was in verschiedenen Umgebungen während eines Erdbebens zu tun ist. Dem Besucher werden verschiedene Katastrophen- und Notfallszenarien präsentiert, Fragen gestellt und er wird aufgefordert, die richtigen Entscheidungen zu treffen.

  • AF_02

    Schmelzende Gletscher

    AF_02

    Sie erleben die Auswirkungen des Schmelzens der Gletscher. Auf dem Bildschirm sehen Sie das Brechen und Schmelzen der Gletscherstücke. Am Ende des Videos wird erklärt, was getan werden kann, um das Schmelzen der Gletscher zu verhindern.

  • AF_04

    Strahlungsbilanz der Erde

    AF_04

    Eine Animation, die mit Hilfe der Tasten gestartet und verändert wird, wird auf dem Bildschirm auf dem Montagetisch wiedergegeben. Die Erwärmung der Erde wird durch das orangefarbene Licht auf der Weltkarte angezeigt und die Abkühlung der Erde wird durch die Emission von weißem Licht angezeigt. Die Temperatur der Erdoberfläche wird auf dem LED-Bildschirm angezeigt.

  • AF_19

    Verschmutzung des Bodens

    AF_19

    Die Ursachen der Bodenverschmutzung werden interaktiv durch einen Bildschirm auf dem Tisch und bewegliche Teile, die in diesen Bildschirm integriert sind, erlebt. Der Besucher erkennt die Ursachen der Bodenverschmutzung und ihre Auswirkungen auf den Boden. Die Faktoren, die in den 4 Teilen des Bildschirms zu sehen sind, sind Pestizide, Abfälle, chemische Düngemittel und Abwässer. Für jeden dieser Faktoren gibt es auf dem Bildschirm eine dreigeteilte Anwendungsanimation, ihre Auswirkungen auf den Boden und schließlich eine Animation der Austrocknung des Bodens.

  • AF_06

    Verwerfung Karte

    AF_06

    Auf dem Tablet auf der Basis des Geräts befindet sich ein Puzzle. Dieses Puzzle enthält die tektonische Weltkarte. Der Besucher versucht, diese tektonischen Teile richtig zu platzieren. Wenn er sie richtig platziert, erfährt der Besucher, wie sich die Erdbebengürtel auf der tektonischen Karte kreuzen und welche Eigenschaften sie haben.

  • AF_14

    Waldbrände

    AF_14

    Wenn Sie die Schaltfläche Waldbrandanimation auswählen, wird ein Waldbild auf dem Bildschirm angezeigt. Die Gruppen in der Mitte sind die natürlichen Ursachen von Waldbränden, die vom Menschen verursachten Ursachen bzw. die Faktoren, die das Feuer entstehen lassen. Die magnetischen Teile in diesen Bereichen werden entsprechend der Gruppenreihenfolge in den Waldbereich gezogen. Der durch das Teil dargestellte Faktor wird in die Animation auf dem Bildschirm aufgenommen und verursacht die Entstehung und das Wachstum des Feuers im Waldbild.

  • AF_18

    Wasserverschmutzung

    AF_18

    Der Bildschirm auf dem Einrichtungstisch zeigt eine Unterwasserumgebung mit lebenden Organismen. Die Schaltflächen auf dem Tisch zeigen verschiedene Arten von Verschmutzungsquellen. Wenn die Taste gedrückt wird, leuchtet das Symbol der Verschmutzungsquelle auf dem Bildschirm weiß auf und das Licht einer Gruppe von Lebewesen geht aus. Wenn alle Verschmutzungsquellen aktiviert sind, werden die Lichter der Lebewesen ausgeschaltet. So bleibt eine dunkle Umgebung, in der nur die Schadstoffe sichtbar sind.

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