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KLIMA UMWELT
- IC_01
CO2-Zyklus Spiel
IC_01Das Gerät besteht aus einem Bildschirm und einem intelligenten Tischsystem mit RFID-Sensoren davor und AR-Blöcken mit RFID-Tags, die auf den Tisch reagieren. Auf dem Bildschirm werden entsprechend dem Spielszenario der natürliche Kohlenstoffkreislauf und der ihn beeinflussende Faktor Mensch, die Kohlenstoffemissionen aus verschiedenen Produktionen und Aktionen interaktiv vermittelt. Um Interaktion zu erzeugen, werden die Blöcke auf dem Tisch platziert, indem Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Schritte befolgen.
IC_01 - IC_18
Das Rad der Erde
IC_18Es ist ein Gerät, das sich mit den Schichten und dem Inhalt des Bodens beschäftigt. Es arbeitet mit einem Radsystem. Auf dem Gerät befindet sich ein rotierender Tisch und ein kleinerer, undurchsichtiger Tisch, von dem nur 1/6 offen ist. Die Schichten des Bodens werden um die Bodenplatte herum geschrieben. Die neugierige Schicht wird auf den 1/6-Teil des Geräts gebracht und die Eigenschaften des Bodens werden abgelesen.
IC_18 - IC_20
Erneuerbare Energie
IC_20Es handelt sich um ein Gerät, das mit Windenergie aus erneuerbaren Energiearten arbeitet. Der Besucher bewegt die Windtribüne auf dem Panel und die Bewegungsenergie wird in elektrische Energie umgewandelt. Die Batterie wird aufgeladen und die Energie gelangt zu den Elektrofahrzeugen, die zu Hause genutzt werden.
IC_20 - IC_16
Gesundheitsspaziergang
IC_16Die Einheit hat die Form eines Podiums, das aus Leuchtkästen und den in jedem Kasten enthaltenen Bildern besteht.
Die Kästen sind druckempfindlich und warnen mit Ton/Licht. Auf dem Podium, auf dem der Besucher gehen soll, besteht das Ziel darin, nicht auf die Kästen mit Bildern zu treten, die „schädliche“ Inhalte darstellen, und den Spaziergang zu beenden, indem Sie auf die Kästen mit „nützlichen“ Inhalten treten.IC_16 - IC_13
Klima- und Windkarte
IC_13Es ist ein Gerät über Klima- und Windtypen in der Türkei. Über die Schaltflächen auf der Tabelle erfährt der Besucher die Lage und die Eigenschaften der Klima- und Windtypen in der Türkei.
IC_13 - IC_11
Klima-Logbuch
IC_11Bäume können Hunderte, manchmal sogar Tausende von Jahren alt werden. Während dieses langen Lebens kann ein Baum einer Vielzahl von Umweltbedingungen
ausgesetzt sein: feuchte Jahre, trockene Jahre, kalte Jahre, heiße Jahre, frühe Fröste, Waldbrände usw. Die
Altersringe eines Baumes geben uns Auskunft über das Alter des Baumes und das regionale Klima in den Jahren, in denen er lebte.
Anhand der Formen und Farben der Baumringe kann der Besucher die klimatischen Bedingungen in jenen Jahren vorhersagen.IC_11 - IC_14
Kohlenstoff-Fußabdruck
IC_14Der Benutzer drückt die Tasten auf dem fußförmigen Gerät, auf denen die Aktivitäten, die er im täglichen Leben ausführt, vermerkt sind. Mit der schrittweisen Führung lernt er, welche Aktivität mehr Kohlenstoff-Fußabdruck verbraucht.
IC_14 - IC_19
Landwirtschaft Karte der Türkei
IC_19Dank der klimatischen Vielfalt in der Türkei gibt es viele verschiedene landwirtschaftliche Produkte. Die Besucher platzieren die Provinzen auf der Karte der Türkei auf dem Touchscreen. Die landwirtschaftlichen Produkte jeder korrekt platzierten Provinz werden auf der Karte der Türkei auf dem Bildschirm angezeigt.
IC_19 - IC_09
Lärmbelästigung
IC_09Bei diesem Mechanismus soll der Benutzer sehen, dass die Lärmbelästigung die natürlichen Geräusche unterdrückt. In der Mitte befindet sich ein Modell eines natürlichen Bereichs, aus dem natürliche Klänge kommen. Die Schaltflächen enthalten die Geräusche, die wir in unserem täglichen Leben als Lärm bezeichnen. Wenn der Benutzer diese Schaltflächen drückt, sieht er, dass der natürliche Klang im Hintergrund zu hören ist.
IC_09 - IC_10
Luftverschmutzung
IC_10Es ist ein Gerät, in dem die Luftverschmutzung als Animation nach Jahren dargestellt wird. Der Arm, der von der Schiene auf dem Tisch bewegt wird, bewegt sich zwischen 1900 und 2100 hin und her. Wenn wir den Arm auf die Zeit bringen, die wir sehen möchten, wird die Animation der Luftverschmutzung dieses Tages auf dem Bildschirm an der Wand abgespielt.
IC_10 - IC_03
Meer Reinigung Spiel
IC_03Es handelt sich um ein Gerät über die Auswirkungen von Abfällen in den Meeren auf Lebewesen und deren Aussterbezeiten. Die Meeresanimation auf dem Bildschirm enthält lebende Kreaturen und Müll. Die Besucher verschönern das Meer in der Animation, indem sie den Müll mit dem Hebel und dem Knopf auf dem Tisch einsammeln.
IC_03 - IC_02
Müll und Recycling
IC_02Der Besucher findet auf dem Touchscreen 5 Augmented-Reality-Behälter mit beschriebenen Abfallkategorien. Im Lagerbereich befinden sich einige weiße, unmarkierte physische Abfallobjekte. Der Besucher kann genau sehen, worum es sich dabei handelt, indem er sie mit RFID-IDs scannt. Die Abfallgegenstände symbolisieren verschiedene Kategorien. Die Besucher sollten versuchen, die Abfallgegenstände so schnell wie möglich in den richtigen Behälter zu werfen. Die virtuellen Behälter zeigen in rot oder grün an, ob sie das Objekt in den richtigen (grün) oder falschen (rot) Behälter geworfen haben.
IC_02 - IC_06
Recyceln
IC_06Die Besucher ordnen bekannte wiederverwertbare Produkte wie Plastik- und Glasbehälter, Papierprodukte, Aluminiumdosen, Reifen, Stahlprodukte usw. den Ressourcen zu, aus denen sie hergestellt werden (Öl, Bäume, Kieselerde, Eisenerz, Bauxiterz, Kohle usw.), die auf der mechanischen interaktiven Einheit auf der Tafel angebracht sind. Akustisches und visuelles Feedback wird ausgelöst, wenn die richtigen Treffer erzielt wurden.
IC_06 - IC_08
Recycling und Trennung
IC_08Das Gerät, das sich auf der Platte befindet, funktioniert mit Hilfe der Schwerkraft. Darauf befinden sich Briefmarken mit Bildern aus Papier, Plastik, Metall und Glas. Der Benutzer wirft diese Briefmarken durch die Schienen in den entsprechenden Recyclingbereich. Alle Briefmarken sammeln sich in diesen Bereichen an. Mit Hilfe des Arms an der Seite fallen die Briefmarken, die sich in diesem Bereich angesammelt haben, nach unten und das Spiel wird fortgesetzt.
IC_08 - IC_07
Recycling-Typen
IC_07Es gibt vier Kammern mit beweglichen Bändern auf dem Aufbautisch. Ein Teil des Bandes ist transparent und ein Teil
ist undurchsichtig. Der Besucher beobachtet die Produkttransformationen, indem er die Griffe auf dem Tisch dreht.
Der Apparat auf der linken Seite bewegt die Bänder in den oberen Kammern und der Apparat auf der rechten Seite bewegt die Bänder in den unteren Kammern.IC_07 - IC_17
Skala der Nachhaltigkeit
IC_17Besucher ordnen 3D-Symbole auf einer aufgehängten Waage an, um das Gleichgewicht der verschiedenen Komponenten zu beeinflussen. Auf der mobilen Waage stehen verschiedene Symbole zur Verfügung, die Sie auswählen und testen können. Bestimmte Gruppen von Symbolen sind ausgeglichen, während andere ein Ungleichgewicht aufweisen. Diese Aktivität mit offenem Ausgang modelliert auf abstrakte Weise, wie das Management von Ressourcen und menschlichen Bedürfnissen und Handlungen nachhaltig sein kann oder nicht.
IC_17















