Wyświetlanie wszystkich wyników: 11
PRZESTRZEŃ ZEWNĘTRZNA
- DM_13
Arfa laserowa
DM_13Odwiedzający uruchamia obwód, dotykając wiązki lasera. Każdy laser jest wyposażony w czujnik. Do tych czujników przypisane są dźwięki harfy o określonych tonach.
DM_13 - DM_11
Budowanie mostów
DM_11Zwiedzający budują most, łącząc elementy samodzielnie lub wspólnie z innymi zwiedzającymi. Mogą przejść po nim.
DM_11 - DM_17
Huśtawka
DM_17W tym urządzeniu, w którym ruch huśtawkowy jest testowany w praktyce, jedno z dzieci zaczyna huśtać się na huśtawce; gdy dziecko zwalnia, ruch huśtawkowy przechodzi dzięki górnemu mechanizmowi na dziecko siedzące naprzeciwko, które zaczyna się huśtać bez żadnego wysiłku. Ruch ten trwa w ten sposób na przemian.
DM_17 - DM_12
Ksylofon
DM_12Jest to instrument muzyczny składający się z ustawionych w kolejności gamowej nastrojonych drewnianych pałeczek, na którym gra się za pomocą dwóch pałeczek. Konstrukcja umożliwia grę w dwóch kierunkach. W przedniej i tylnej części znajduje się łącznie 32 elementy (po 16 w każdej części), a do wydobywania dźwięków służy po 2 pałeczki.
DM_12 - DM_10
Miejsce na kompost
DM_10Na blacie znajdują się drewniane profile określające rodzaje kompostu. Użytkownik decyduje, który rodzaj kompostu chce zidentyfikować, odpowiadając na pytania pomocnicze wyświetlane na mini-ekranie. Na mini-ekranie widoczna jest animacja GIF pokazująca, że wybór dokonuje się poprzez podniesienie profilu do góry. Po podniesieniu profilu w celu wyboru rodzaju kompostu na sąsiednim dużym ekranie pojawia się ikona odpowiadająca temu rodzajowi oraz krótki opis. Następnie użytkownik jest proszony o dokonanie wyboru za pomocą przycisków, aby skonfigurować swój kompost. Na dużym ekranie użytkownik otrzymuje wizualną pomoc w postaci wskazówek dotyczących dokonywania wyborów. Po skonfigurowaniu kompostu użytkownik uzyskuje informacje na temat przebiegu procesu, oglądając na dużym ekranie przekroje przedstawiające 1., 7. i 14. dzień kompostowania.
DM_10 - DM_05
Model Słońca i Księżyca
DM_05Zwiedzający wchodzi do zamkniętej kuli i siada w środku. Kula ta symbolizuje Słońce. Po uruchomieniu mechanizmu wewnątrz Słońca Ziemia, połączona z tym układem, oraz Księżyc, połączony z Ziemią, zaczną się obracać.
DM_05 - DM_14
Odpady w porcie
DM_14Jest to gra, w której zagadnienie gospodarki odpadami zostało przedstawione w formie zabawy. Celem gry jest odpowiednie posortowanie odpadów papierowych, metalowych, szklanych i plastikowych oraz usunięcie ich z portu. Odpady zebrane z portu znajdującego się w basenie są za pomocą dźwigu umieszczane w pojemnikach po lewej stronie, zgodnie z ich kolorem.
DM_14 - DM_04
Ogromna dźwignia finansowa
DM_04Dźwignia to prosta maszyna zaprojektowana w oparciu o zasadę działania drążka, który może obracać się wokół punktu podparcia. W dźwigni występują trzy elementy: punkt podparcia, obciążenie i siła. W życiu codziennym ułatwia ona wykonywanie różnych czynności. Do zamkniętej kulistej konstrukcji wchodzi 3–4 osoby. Inni zwiedzający próbują je podnieść, pociągając za liny.
DM_04 - DM_16
Pedałuj i rozjaśnij świat
DM_16Zwiedzający, pedałując na rowerach, przekształcają energię kinetyczną w energię elektryczną, a po chwili model Ziemi rozjaśnia się, zmieniając kolor z szarego na zielony.
DM_16 - DM_18
Podróż wody
DM_18Zwiedzający zapewniają przepływ wody do młyna w płaszczyźnie poziomej, korzystając z okrągłego urządzenia podnoszącego, wiru Archimedesa, kanałów i barier.Zwiedzający, korzystając z różnych urządzeń, dostrzegają sposób przepływu wody oraz jej siłę napędową. Poznają działanie urządzenia do podnoszenia wody w układzie kołowym,
ślimaka Archimedesa, kanałów i zapór.DM_18 - DM_08
Zegar słoneczny
DM_08Jest to eliptyczny zegar słoneczny służący do pomiaru czasu na podstawie położenia słońca. Zwiedzający ustawia się na prostokątnym wskaźniku umieszczonym na urządzeniu i śledząc jego cień na płaszczyźnie poziomej, odczytuje godzinę.
DM_08










