ŚWIADOMOŚĆ ZAGROŻEŃ KLĘSK ŻYWIOŁOWYCH

Wyświetlanie wszystkich wyników: 9

ŚWIADOMOŚĆ ZAGROŻEŃ KLĘSK ŻYWIOŁOWYCH

  • AF_06

    Mapa uskoków

    AF_06

    Na tablecie umieszczonym na podstawie modułu znajduje się układanka. Na tej układance widnieje mapa tektoniczna Ziemi. Zwiedzający próbuje prawidłowo ułożyć te elementy tektoniczne. Po prawidłowym ułożeniu elementów na ekranie znajdującym się na blacie dowiaduje się, w jaki sposób pasma sejsmiczne przecinają się na mapie tektonicznej oraz poznaje ich cechy charakterystyczne.

  • AF_13

    Organizmy dotknięte globalnym ociepleniem

    AF_13

    Jest to instalacja przedstawiająca organizmy na całym świecie dotknięte globalnym ociepleniem. Na stole z instalacją znajduje się 8 przycisków. Na przyciskach tych będą przedstawione następujące gatunki: słoń afrykański, delfin, panda wielka, motyl królewski, żółw morski, niedźwiedź polarny, tygrys i wieloryb.Po naciśnięciu przycisku na ekranie umieszczonym na stole wyświetlą się informacje dotyczące siedliska, cech charakterystycznych oraz wpływu globalnego ocieplenia na każdy z tych gatunków.

  • AF_14

    Pożary lasów

    AF_14

    Po wybraniu przycisku animacji „Pożar lasu” w zestawie na ekranie pojawia się obraz lasu. Grupy pośrodku przedstawiają kolejno: naturalne przyczyny pożarów lasów, przyczyny spowodowane przez człowieka oraz czynniki sprzyjające rozprzestrzenianiu się ognia. Elementy magnetyczne z tych obszarów są przeciągane do obszaru lasu zgodnie z kolejnością grup. Czynnik reprezentowany przez dany element, włączając się do animacji wyświetlanej na ekranie, powoduje powstanie i rozprzestrzenianie się pożaru na obrazie lasu.

  • AF_04

    Równowaga promieniowania na świecie

    AF_04

    Animacja uruchamiana i modyfikowana za pomocą przycisków jest wyświetlana na ekranie umieszczonym na stole eksperymentalnym. Ocieplenie Ziemi jest przedstawiane za pomocą pomarańczowego światła na mapie świata, natomiast jej ochłodzenie – za pomocą rozprzestrzeniającego się białego światła. Temperaturę powierzchni Ziemi można śledzić na ekranie LED.

  • AF_02

    Topnienie lodowców

    AF_02

    Jest to instalacja, w której można doświadczyć skutków topnienia lodowców. Na ekranie umieszczonym na panelu można obserwować odrywanie się i topnienie fragmentów lodowców. Dno morskie, na którym początkowo żyły organizmy, traci swoją równowagę ekologiczną. Pod koniec filmu wyjaśniono, co można zrobić, aby zapobiec topnieniu lodowców.

  • AF_01

    Właściwe działania w razie katastrofy

    AF_01

    Dzięki cyfrowej grze poświęconej klęskom żywiołowym i sytuacjom kryzysowym, rozgrywanej na ekranie, uczestnicy dowiadują się, jak należy postępować w różnych miejscach w przypadku trzęsienia ziemi. Odwiedzającym przedstawia się różne scenariusze klęsk żywiołowych i sytuacji kryzysowych, zadaje się im pytania i prosi o dokonanie właściwych wyborów.

  • AF_19

    Zanieczyszczenie gleby

    AF_19

    Przyczyny zanieczyszczenia gleby można w interaktywny sposób poznać za pomocą ekranu umieszczonego na stole oraz ruchomych elementów wbudowanych w ten ekran. Zwiedzający zapoznaje się z przyczynami zanieczyszczenia gleby oraz ich wpływem na glebę. Czynniki przedstawione w czterech sekcjach ekranu to: pestycydy, odpady, nawozy chemiczne oraz ścieki. Dla każdego z tych czynników na podzielonym na trzy części ekranie wyświetlana jest animacja ilustrująca działanie danego czynnika, jego wpływ na glebę oraz, na koniec, animacja przedstawiająca proces wysychania gleby.

  • AF_10

    Zanieczyszczenie światłem

    AF_10

    Za pomocą ekranu dotykowego znajdującego się na stole zwiedzający może zarządzać zanieczyszczeniem świetlnym w mieście dzięki interaktywnej grze. Zwiedzający poznaje źródła zanieczyszczenia świetlnego i wypróbowuje sposoby jego ograniczania.

  • AF_18

    Zanieczyszczenie wody

    AF_18

    Na ekranie umieszczonym na stole eksperymentalnym widać podwodne środowisko z organizmami żywymi. Przyciski znajdujące się na stole symbolizują różne rodzaje źródeł zanieczyszczeń. Po naciśnięciu przycisku odpowiadającego danemu źródłu zanieczyszczenia jego ikona na ekranie rozjaśnia się na biało, a światło jednej z grup organizmów gaśnie. Gdy wszystkie źródła zanieczyszczeń zostaną aktywowane, światła organizmów gasną. Pozostaje ciemne środowisko, w którym widoczne są wyłącznie zanieczyszczenia.