Ürünler

260 sonuçtan 193-208 arası gösteriliyor

Ürünler

  • R_10

    Robot Kol Programlama

    R_10

    “Robot Kol Programlama” ünitesi ile aynı anda 3 ziyaretçi sergide yer alan 3 robot kolun hareket kabiliyetini izleyerek çalışma prensiplerini anlamaya çalışır.

  • R_11

    Robot Köpek

    R_11

    Robot, üç eklemden oluşan dört ayak sayesinde yürüyebilir, yük taşıyabilir, zıplayabilir, devrilirse kalkabilir. Basamakları çıkabilir. Ziyaretçiler bir rehber eşliğinde denge robotu ile etkileşime girerek tüm bu hareketleri gerçekleştirmesini sağlayan sistem ve programının nasıl kullanıldığını, robotun hangi amaçlar için faydalı olabileceğini öğrenir.

  • TD_07

    Robotik Arı

    TD_07

    Ziyaretçi joystick ile kontrol edilen oyunda robotik arılara yön verecek ve bitki üzerine konmaları sağlanarak arılar üzerinde bulunan polenleri başka bitkilere nasıl taşıdıklarını gözleyebileceklerdir.Böylece bitkilerin tozlaşmasında arıların nasıl görev aldığını deneyimleyeceklerdir.

  • R_12

    Robotlar İle Futbol Maçı

    R_12

    Simüle edilmiş bir futbol sahası ortamında kendi robotlarınızı kumanda ederek futbol maçı yapın.

  • U_09

    Roket

    U_09

    Ziyaretçiler bu düzenekte, bir roketin hangi bileşenlerden oluştuğunu inceler ve roketin karmaşık yapıya sahip olduğunun farkına varır. Uzayı ve farklı gezegenleri keşfetmek için roketlere ihtiyaç
    duyduğumuzu fark edecektir.

  • U_10

    Roketini Yap ve Fırlat!

    U_10

    Ziyaretçi roket yapım masasında yönergelere bakarak modelini tasarlar. Sonra roket fırlatma ünitesindeki akrilik hazneye roketini yerleştirir ve fırlatır. Fırlatma ünitesindeki dokunmatik ekrandan geri sayımı takip eder.

  • E_15

    Rüzgar Enerjisi

    E_15

    Ziyaretçiler, bir dizi rüzgâr türbini üzerine monte edilmek üzere farklı türbin kanatları (pervane) seçerler. Bir slot araba pistine güç veren her bir türbine üfleyiciler açarlar. Ziyaretçiler, pistte yarışan arabaları izler ve daha verimli kanat düzenlemelerinin arabaları nasıl daha hızlı hareket ettirdiğini keşfeder. Bu açık uçlu aktivite, ziyaretçilerin farklı türbin kanat düzenlemelerini yeniden test etmelerini sağlar.

  • IC_16

    Sağlık Yürüyüşü

    IC_16

    Ünite, ışıklı kutulardan ve her bir kutunun içerdiği görüntülerden oluşan bir podyum şeklindedir.
    Kutular basınca duyarlıdır ve ses/ışık ile uyarı verir. Ziyaretçinin yürümesi istenen podyumda amaç “zararlı” içeriklerin temsil edildiği imajların olduğu kutulara basmamak ve “yararlı” içeriklerin olduğu kutulara basarak yürüyüşü tamamlamaktır.

  • DM_17

    Salıncak

    DM_17

    Salınım hareketinin pratikte test edildiği bu düzenekte çocuklardan biri salıncakta sallanmaya başlar, çocuk yavaşladığında salınım hareketi üstteki mekanizma sayesinde karşıdaki çocuğa geçer ve karşıda oturan çocuk herhangi bir efor sarf etmeden sallanmaya başlar. Bu hareket karşılıklı olarak devam eder.

  • O_18

    Şanzıman

    O_18

    Şanzıman veya vites kutusu, baskı balata (kavrama) yolu ile motordan aldığı hareketi istenilen tork değerinde şaft veya diferansiyele ileten aktarma organıdır. Kullanıcı çalışan bir araç sisteminin vitesinin değiştirdiğindeki şanzıman hareketini inceler.

  • SS_09

    SCADA: Şehirdeki Suyu Yönet

    SS_09

    SCADA ile şehirde 360° su yönetiminin simüle edildiği ve ziyaretçinin operatör görevinde olacağı düzenektir. İçme Suyu, Atık Su ve Basınç Yönetimi olarak üç kategoride farklı görevler yerine getirilerek simülasyondaki şehirde su yönetimi gerçekleştirilir. Görevler için vana, buton vb fiziksel araçlar kullanılacak olup, uyarı ve çözümler ekran üzerinden takip edilir.

  • E_17

    Şehirdeki Güç

    E_17

    Ziyaretçiler, tipik bir şehrin ve çevresindeki kırsalın enerji ihtiyaçlarını sunan bir akıllı medya masasında çeşitli güç teknolojilerini temsil eden oyun parçalarını düzenler. Her oyuncu, bir şehir plancısı ve ya da yönetici gibi, güç teknolojilerini içeren seçenekleri seçerek animasyonlu modele katkıda bulunur. Tablo, oyuncuların girdilerine yanıt verir ve her bir seçimin sonuçlarını gösterir.

  • AF_17

    Sel ve Taşkın Simülatörü

    AF_17

    Ziyaretçiler, masa üzerinde yer alan butona basarak modellerdeki bulutlardan yağmur yağdırır. Sol tarafta yer alan modelde, beton zemin ve dere yatağına yapılmış evler bulunur. Burada, evlerin selden büyük ölçüde zarar gördüğü farkedilir. Sağda ise modelde yer alan ormanda, sel suyunun bir kısmının toprak tarafından emildiği ve selin etkisinin azaltıldığı gözlemlenir. Ormanların tahrip edilmesinin selin sonuçlarını etkilediği bilgisi öğrenilmiş olur.

  • R_14

    Sihirli Resim

    R_14

    Ziyaretçiler önlerindeki dokunmatik ekrandan seçtikleri bir görüntüyü bulanıklaştırır.Ziyaretçiler ekranda bulunan insan figürü ile etkileşime girer ve deneyimlerler. Böylece hem eğlenir hem de sanat ve teknolojiyi bir arada öğrenebilirler.

  • TIP_16

    Sindirim Sistemi

    TIP_16

    Ziyaretçi grafikte bulunan organları inceler ardından besin modelini düzenek üzerindeki raylı yollarda sürüklemeye başlar. Grafik üzerinde işaretlenmiş durak noktalarında (örneğin ‘‘Mide’’) durarak bulunduğu organ hakkında bilgi edinir.

  • TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı

    TIP_15

    Sıcaklık Yanılgısı düzeneği ile farklı sıcaklıklarda bulunan yüzeylere dokunularak, sıcaklık ile ilgili algı farklılıkları hissedilebilmektedir.Düzenek üzerinde yan yana bulunan halkalar, 3 ayrı bölgede farklı sıcaklıklarda tutulmaktadır. Kişi sıcak bölgeden, normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda elini soğuk, soğuk bölgeden normal sıcaklıktaki bölgeye dokunduğunda ise elini sıcak hissedebilmektedir. Ayrıca sistemde sıcaklıkları gösteren 3 adet dijital gösterge bulunmaktadır.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)
Destek Hattı