Gehirn
TIP_03
Der Besucher lernt dank des Gehirnmodells in der Mitte des Tisches die Teile und die Struktur des Gehirns kennen. Indem er auf dem Touchscreen im linken Lappen ein Mathematikspiel spielt, kann er sich gleichzeitig mit seinem Freund und sich selbst messen. Auf dem Tisch im rechten Lappen versucht er, das Werkzeug in seiner Hand weiterzugeben, ohne den Draht zu berühren. Wenn er beim Spiel im linken Lappen besser ist, verfügt er über mathematische Fähigkeiten. Wenn er beim Spiel im rechten Lappen besser ist, verfügt er über mehr Informationen, Form und Vorstellungskraft.
Technische Informationen
Alter
8+
Dimensionen
150-200-75
Anzahl der Personen
3+





