Wyświetlanie 1–16 z 20 wyników
PRZESTRZEŃ ZEWNĘTRZNA
- DM_13
Arfa laserowa
DM_13Odwiedzający uruchamia obwód, dotykając wiązki lasera. Każdy laser jest wyposażony w czujnik. Do tych czujników przypisane są dźwięki harfy o określonych tonach.
DM_13 - DM_11
Budowanie mostów
DM_11Zwiedzający budują most, łącząc elementy samodzielnie lub wspólnie z innymi zwiedzającymi. Mogą przejść po nim.
DM_11 - DM_02
Dom Nauki i Energii
DM_02Jest to dom składający się z urządzeń, których celem jest zabawne zastosowanie zagadnień z dziedziny nauki i energii. Dzięki schodom z czujnikami, panelowi słonecznemu, młynom, dźwigniam i kołom zębatym dzieci wytwarzają energię na różne sposoby i doświadczają zmian zachodzących w domu.
DM_02 - DM_03
Dzwonki rurowe
DM_03Zwiedzający uderzają w 8 rur o różnych średnicach i grubościach, tworząc rytm dzięki różnym dźwiękom wydobywającym się z każdej z nich.
DM_03 - DM_06
Galeria zdjęć „Fanus”
DM_06Goście, znajdujący się pod osłoną szklanej kopuły, obserwują otoczenie, a woda spływa po ich ciałach; przybierają zabawne pozy i opuszczają park naukowy z pamiątką z tej przygody.
DM_06 - DM_17
Huśtawka
DM_17W tym urządzeniu, w którym ruch huśtawkowy jest testowany w praktyce, jedno z dzieci zaczyna huśtać się na huśtawce; gdy dziecko zwalnia, ruch huśtawkowy przechodzi dzięki górnemu mechanizmowi na dziecko siedzące naprzeciwko, które zaczyna się huśtać bez żadnego wysiłku. Ruch ten trwa w ten sposób na przemian.
DM_17 - DM_09
Kinetyczna energia wiatru
DM_09Jest to kinetyczny mechanizm wiatraka, którego ruch napędzany jest przez wiatr, a pęd skupia się wokół osi. Zwiedzający dostrzegają dynamikę, która pojawia się podczas ruchu rzeźb kinetycznych napędzanych siłą wiatru.
DM_09 - DM_12
Ksylofon
DM_12Jest to instrument muzyczny składający się z ustawionych w kolejności gamowej nastrojonych drewnianych pałeczek, na którym gra się za pomocą dwóch pałeczek. Konstrukcja umożliwia grę w dwóch kierunkach. W przedniej i tylnej części znajduje się łącznie 32 elementy (po 16 w każdej części), a do wydobywania dźwięków służy po 2 pałeczki.
DM_12 - DM_10
Miejsce na kompost
DM_10Na blacie znajdują się drewniane profile określające rodzaje kompostu. Użytkownik decyduje, który rodzaj kompostu chce zidentyfikować, odpowiadając na pytania pomocnicze wyświetlane na mini-ekranie. Na mini-ekranie widoczna jest animacja GIF pokazująca, że wybór dokonuje się poprzez podniesienie profilu do góry. Po podniesieniu profilu w celu wyboru rodzaju kompostu na sąsiednim dużym ekranie pojawia się ikona odpowiadająca temu rodzajowi oraz krótki opis. Następnie użytkownik jest proszony o dokonanie wyboru za pomocą przycisków, aby skonfigurować swój kompost. Na dużym ekranie użytkownik otrzymuje wizualną pomoc w postaci wskazówek dotyczących dokonywania wyborów. Po skonfigurowaniu kompostu użytkownik uzyskuje informacje na temat przebiegu procesu, oglądając na dużym ekranie przekroje przedstawiające 1., 7. i 14. dzień kompostowania.
DM_10 - DM_07
Misyki szeptów
DM_07Układ ten składa się z dwóch parabolicznych reflektorów umieszczonych naprzeciwko siebie. Reflektory paraboliczne mają tę właściwość, że odbijają dźwięk tak samo, jak lustra odbijają światło. Gdy ktoś szepcze, kierując słowa w stronę środka jednego z reflektorów parabolicznych, dźwięk odbija się i skupia w ognisku drugiego reflektora. Dzięki temu osoba znajdująca się po drugiej stronie z łatwością słyszy to, co szepcze jej rozmówca.
DM_07 - DM_05
Model Słońca i Księżyca
DM_05Zwiedzający wchodzi do zamkniętej kuli i siada w środku. Kula ta symbolizuje Słońce. Po uruchomieniu mechanizmu wewnątrz Słońca Ziemia, połączona z tym układem, oraz Księżyc, połączony z Ziemią, zaczną się obracać.
DM_05 - DM_14
Odpady w porcie
DM_14Jest to gra, w której zagadnienie gospodarki odpadami zostało przedstawione w formie zabawy. Celem gry jest odpowiednie posortowanie odpadów papierowych, metalowych, szklanych i plastikowych oraz usunięcie ich z portu. Odpady zebrane z portu znajdującego się w basenie są za pomocą dźwigu umieszczane w pojemnikach po lewej stronie, zgodnie z ich kolorem.
DM_14 - DM_04
Ogromna dźwignia finansowa
DM_04Dźwignia to prosta maszyna zaprojektowana w oparciu o zasadę działania drążka, który może obracać się wokół punktu podparcia. W dźwigni występują trzy elementy: punkt podparcia, obciążenie i siła. W życiu codziennym ułatwia ona wykonywanie różnych czynności. Do zamkniętej kulistej konstrukcji wchodzi 3–4 osoby. Inni zwiedzający próbują je podnieść, pociągając za liny.
DM_04 - DM_15
Orkiestra
DM_15Odwiedzający będą mogli usłyszeć rytmy różnych instrumentów za pomocą przycisków. Naciskając jednocześnie kilka przycisków, będą mogli tworzyć własną muzykę.
DM_15 - DM_16
Pedałuj i rozjaśnij świat
DM_16Zwiedzający, pedałując na rowerach, przekształcają energię kinetyczną w energię elektryczną, a po chwili model Ziemi rozjaśnia się, zmieniając kolor z szarego na zielony.
DM_16 - DM_20
Pływający kamień
DM_20Jest to urządzenie, które dzięki ciśnieniu wody utrzymuje kamień w powietrzu. Zwiedzający mogą dzięki temu urządzeniu z pływającym kamieniem przekonać się o sile ciśnienia wody.
DM_20















