Wyświetlanie 17–20 z 20 wyników
ŚWIADOMOŚĆ ZAGROŻEŃ KLĘSK ŻYWIOŁOWYCH
- AF_01
Właściwe działania w razie katastrofy
AF_01Dzięki cyfrowej grze poświęconej klęskom żywiołowym i sytuacjom kryzysowym, rozgrywanej na ekranie, uczestnicy dowiadują się, jak należy postępować w różnych miejscach w przypadku trzęsienia ziemi. Odwiedzającym przedstawia się różne scenariusze klęsk żywiołowych i sytuacji kryzysowych, zadaje się im pytania i prosi o dokonanie właściwych wyborów.
AF_01 - AF_19
Zanieczyszczenie gleby
AF_19Przyczyny zanieczyszczenia gleby można w interaktywny sposób poznać za pomocą ekranu umieszczonego na stole oraz ruchomych elementów wbudowanych w ten ekran. Zwiedzający zapoznaje się z przyczynami zanieczyszczenia gleby oraz ich wpływem na glebę. Czynniki przedstawione w czterech sekcjach ekranu to: pestycydy, odpady, nawozy chemiczne oraz ścieki. Dla każdego z tych czynników na podzielonym na trzy części ekranie wyświetlana jest animacja ilustrująca działanie danego czynnika, jego wpływ na glebę oraz, na koniec, animacja przedstawiająca proces wysychania gleby.
AF_19 - AF_10
Zanieczyszczenie światłem
AF_10Za pomocą ekranu dotykowego znajdującego się na stole zwiedzający może zarządzać zanieczyszczeniem świetlnym w mieście dzięki interaktywnej grze. Zwiedzający poznaje źródła zanieczyszczenia świetlnego i wypróbowuje sposoby jego ograniczania.
AF_10 - AF_18
Zanieczyszczenie wody
AF_18Na ekranie umieszczonym na stole eksperymentalnym widać podwodne środowisko z organizmami żywymi. Przyciski znajdujące się na stole symbolizują różne rodzaje źródeł zanieczyszczeń. Po naciśnięciu przycisku odpowiadającego danemu źródłu zanieczyszczenia jego ikona na ekranie rozjaśnia się na biało, a światło jednej z grup organizmów gaśnie. Gdy wszystkie źródła zanieczyszczeń zostaną aktywowane, światła organizmów gasną. Pozostaje ciemne środowisko, w którym widoczne są wyłącznie zanieczyszczenia.
AF_18



