Ürünler

260 sonuçtan 97-112 arası gösteriliyor

Ürünler

  • TB_18

    Hanoi Kuleleri

    TB_18

    Hanoi kuleleri, 7 adet diskin, 3 adet dikey çubuk bulunan bir tahta
    üzerinde, kurallara uygun olarak yerleştirilmesini gerektiren bir
    matematik ve zeka oyunudur. Taşıma sırasında; diskler büyükten
    küçüğe doğru dizilmeli, her bir hamlede tek bir disk hareket
    ettirilmeli ve hiçbir hamlede küçük diskin üzerine büyük disk
    koyulmamalıdır. Hanoi kulelerinde disklerin taşınmasında
    diskler en az hamle ile taşınmalıdır.

  • T_07

    Hareketin Dijital İzdüşümü

    T_07

    Ziyaretçiler hareket ettikçe renklerin ve desenlerin değiştiğini izleyecekler, ekrandaki temada oluşan harekete yön ve ritim vererek bir görsellik oluşturacaklardır. Kollarınızı döndürerek, zıplayarak veya sallayarak dijital bir şaheser yaratan bir sanatçı gibi hissedeceksiniz.

  • TD_05

    Hastalıklı Bitki

    TD_05

    Ziyaretçi ekran içerisinde bulunan hastalıklı yaprakları seçtiğinde her birinin hastalığı ve tedavisi ile ilgili bilgiler öğrenecektir.Ardından büyüteç ile sağlıklı ve sağlıksız yaprakları inceleyecek arasındaki farkı öğrenecektir.

  • U_05

    Hava Basıncı

    U_05

    Bernoulli etkisi günlük hayatta da görülebilir. Örneğin, iki hafif nesnenin arasına hava üflendiğinde, hava akımı bu nesnelerin arasında hızlanır ve düşük basınç yaratır. Bu nedenle nesneler birbirine doğru çekilir, yani Bernoulli etkisi onları yaklaştırır. Ziyaretçi bu etkiyi deney masaları aracılığıyla öğrenir.

  • IC_10

    Hava Kirliliği

    IC_10

    Hava kirliliğini yıllara göre animasyon olarak gösterildiği düzenektir. Masa üzerindeki raydan ilerletilen kol 1900- 2100 yılları arasında gidip gelmektedir. Kolu görmek istediğimiz zamana getirdiğimizde duvardaki ekranda o güne ait hava kirliliği animasyonu oynamaktadır

  • TB_19

    Hava Topu

    TB_19

    Hava Topu içerisine sis doldurularak düzeneğin arka kısmında bulunan
    diyafram çekilip bırakıldığında, hızla hareket eden havanın bir kısmı
    kenarlara çarparak yavaşlarken merkezdeki hava hızlı hareketine
    devam eder. Merkezdeki hava hızla ileri çıktığında, geride kalan
    ve yavaşlamış olan havayı içine çekerek kendi etrafında dönen
    bir girdap oluşturur. Oluşan girdap etkisi ile Hava Topu
    önündeki hedefleri vurabilir, sis halkaları oluşturabilir ve
    yaklaşık 5 m uzaklıktaki bir mumu söndürebilirsiniz.

  • R_02

    Hayal Mi Gerçek Mi?

    R_02

    Ziyaretçiler düzenekte bulunan tablet ile etrafa baktıklarında üstlerinden bir uzay mekiğinin geçtiğini görebilirler. Yanlarında yürüyen robotları farkedebilirler. Oluşturulan yapay görüntüleri alanla bir bütünmüş gibi deneyimleyebilir.

  • MM_11

    Hayvan Sesleri

    MM_11

    Ziyaretçilerin, ekosistemin diğer bir parçası olan hayvanlarla ilgili bilgi aldığı düzenektir.
    Masanın üzerinde hayvan figürü olan 10 adet buton bulunur. Ziyaretçi hangi butona dokunursa o hayvanın eş
    zamanlı olarak sesi duyulur.

  • MM_07

    Hayvanlar

    MM_07

    Ziyaretçi, farklı ekosistemlerde yaşayan hayvanların modellerini görerek öğrenir. Kuşun konuşma sebebi, bazı kuş türlerinin hem havada, hem karada, hem de denizde yaşayabilmesidir. Ziyaretçi, eğitmenden bu bilgiyi de öğrenir.

  • MM_09

    Hayvanlar Nasıl Görür ?

    MM_09

    Ziyaretçilerin, hayvanların nasıl gördüğünü deyenimleyeceği alandır. Hayvan kafalarının arkasındaki
    deliklere gözlerini koyarak ilk önce normal renklerde görüntü görülür. Yandaki tuşa bastıklarında
    aynı görüntüyü o hayvanın nasıl gördüğü görülür.

  • MM_10

    Hayvanlar Ne Yer?

    MM_10

    Bu düzenekte iki adet döndürülebilir çark bulunmaktadır. Bir çarkın etrafında 8 adet hayvan diğer çarkın etrafında bu hayvanların yediği besinler bulunmaktadır. Kullanıcılar birbirine teğet en yakın noktadaki bağlaçta bu hayvanları yediği besinlerle ilgili bilgi edinir.

  • MM_08

    Hayvanlarla Boy Kilo Ölçümü

    MM_08

    Ziyaretçilerin, hayvan görselleriyle birlikte eğlenceli bir şekilde boy ve kilo ölçümlerinin
    yapılabileceği düzenektir.

  • H_01

    Helikopterler Nasıl Uçar

    H_01

    Pervanelerin dönmesi ile aerodinamik etki arasındaki bağlantıyı deneyimleyecek olan ziyaretçiler, joystick kollar sayesinde kendi helikopterlerinin pilotu olacaklardır.

  • E_11

    Hidroelektrik Santral

    E_11

    Barajlarda su biriktirildiğinde suya potansiyel enerji kazandırılır. Potansiyel enerji kazandırılan suyun yüksekten bırakılması ile suyun potansiyel enerjisi kinetik enerjiye dönüşür. Hızla akan su türbinleri döndürür ve türbinlerin hareketi jeneratörü harekete geçirerek elektrik enerjisi üretilmesini sağlar. Ziyaretçiler suyu yüksek bir kulenin tepesindeki bir havuza pompalarlar. Daha sonra bir vana açarlar ve suyu bir sokak lambasına güç vermek için bir türbinden akmak üzere serbest bırakırlar.

  • O_08

    Hidrolik

    O_08

    Düzenekte, hidrolik sistemin çalışma prensibi makara sistemi ve hidrolik kaldıraç sistemi
    aracılığıyla interaktif bir şekilde katılımcılara aktarılmaktadır.Düzenekte insan gücünü aşan bir
    ağırlığı öncelikle ziyaretçiler kendi güçlerini kullanarak makara sistemiyle kaldırmaya
    çalışacaktır. Ziyaretçiler uyguladıkları güç ile kaldıramadıkları aynı ağırlığı hidrolik
    sistemi kullanarak kolaylıkla kaldırabildiklerini fark edeceklerdir.

  • T_08

    Hologram Teknolojisi

    T_08

    Ziyaretçi, kendisi için hazırlanmış bilgi içeriğine ulaşmak için kiosk ile bir interaktif deneyim yaşarken, holobox ile holografik görüntü teknolojisinin 3D olarak sunduğu biçimde, dinazorların görüntülerini inceleyebilir. İnsan öncesi dönemlerin hayvanları ve gelişmiş teknoloji hologramın birleşmesiyle tezat yaratılması da amaçlanmıştır.

Temalar

Yaşa Göre

Kişi Sayısına Göre

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)
Destek Hattı