260 sonuçtan 97-112 arası gösteriliyor
Ürünler
- TB_18
Hanoi Kuleleri
TB_18Hanoi kuleleri, 7 adet diskin, 3 adet dikey çubuk bulunan bir tahta
üzerinde, kurallara uygun olarak yerleştirilmesini gerektiren bir
matematik ve zeka oyunudur. Taşıma sırasında; diskler büyükten
küçüğe doğru dizilmeli, her bir hamlede tek bir disk hareket
ettirilmeli ve hiçbir hamlede küçük diskin üzerine büyük disk
koyulmamalıdır. Hanoi kulelerinde disklerin taşınmasında
diskler en az hamle ile taşınmalıdır.TB_18 - T_07
Hareketin Dijital İzdüşümü
T_07Ziyaretçiler hareket ettikçe renklerin ve desenlerin değiştiğini izleyecekler, ekrandaki temada oluşan harekete yön ve ritim vererek bir görsellik oluşturacaklardır. Kollarınızı döndürerek, zıplayarak veya sallayarak dijital bir şaheser yaratan bir sanatçı gibi hissedeceksiniz.
T_07 - TD_05
Hastalıklı Bitki
TD_05Ziyaretçi ekran içerisinde bulunan hastalıklı yaprakları seçtiğinde her birinin hastalığı ve tedavisi ile ilgili bilgiler öğrenecektir.Ardından büyüteç ile sağlıklı ve sağlıksız yaprakları inceleyecek arasındaki farkı öğrenecektir.
TD_05 - U_05
Hava Basıncı
U_05Bernoulli etkisi günlük hayatta da görülebilir. Örneğin, iki hafif nesnenin arasına hava üflendiğinde, hava akımı bu nesnelerin arasında hızlanır ve düşük basınç yaratır. Bu nedenle nesneler birbirine doğru çekilir, yani Bernoulli etkisi onları yaklaştırır. Ziyaretçi bu etkiyi deney masaları aracılığıyla öğrenir.
U_05 - IC_10
Hava Kirliliği
IC_10Hava kirliliğini yıllara göre animasyon olarak gösterildiği düzenektir. Masa üzerindeki raydan ilerletilen kol 1900- 2100 yılları arasında gidip gelmektedir. Kolu görmek istediğimiz zamana getirdiğimizde duvardaki ekranda o güne ait hava kirliliği animasyonu oynamaktadır
IC_10 - TB_19
Hava Topu
TB_19Hava Topu içerisine sis doldurularak düzeneğin arka kısmında bulunan
diyafram çekilip bırakıldığında, hızla hareket eden havanın bir kısmı
kenarlara çarparak yavaşlarken merkezdeki hava hızlı hareketine
devam eder. Merkezdeki hava hızla ileri çıktığında, geride kalan
ve yavaşlamış olan havayı içine çekerek kendi etrafında dönen
bir girdap oluşturur. Oluşan girdap etkisi ile Hava Topu
önündeki hedefleri vurabilir, sis halkaları oluşturabilir ve
yaklaşık 5 m uzaklıktaki bir mumu söndürebilirsiniz.TB_19 - R_02
Hayal Mi Gerçek Mi?
R_02Ziyaretçiler düzenekte bulunan tablet ile etrafa baktıklarında üstlerinden bir uzay mekiğinin geçtiğini görebilirler. Yanlarında yürüyen robotları farkedebilirler. Oluşturulan yapay görüntüleri alanla bir bütünmüş gibi deneyimleyebilir.
R_02 - MM_11
Hayvan Sesleri
MM_11Ziyaretçilerin, ekosistemin diğer bir parçası olan hayvanlarla ilgili bilgi aldığı düzenektir.
Masanın üzerinde hayvan figürü olan 10 adet buton bulunur. Ziyaretçi hangi butona dokunursa o hayvanın eş
zamanlı olarak sesi duyulur.MM_11 - MM_07
Hayvanlar
MM_07Ziyaretçi, farklı ekosistemlerde yaşayan hayvanların modellerini görerek öğrenir. Kuşun konuşma sebebi, bazı kuş türlerinin hem havada, hem karada, hem de denizde yaşayabilmesidir. Ziyaretçi, eğitmenden bu bilgiyi de öğrenir.
MM_07 - MM_09
Hayvanlar Nasıl Görür ?
MM_09Ziyaretçilerin, hayvanların nasıl gördüğünü deyenimleyeceği alandır. Hayvan kafalarının arkasındaki
deliklere gözlerini koyarak ilk önce normal renklerde görüntü görülür. Yandaki tuşa bastıklarında
aynı görüntüyü o hayvanın nasıl gördüğü görülür.MM_09 - MM_10
Hayvanlar Ne Yer?
MM_10Bu düzenekte iki adet döndürülebilir çark bulunmaktadır. Bir çarkın etrafında 8 adet hayvan diğer çarkın etrafında bu hayvanların yediği besinler bulunmaktadır. Kullanıcılar birbirine teğet en yakın noktadaki bağlaçta bu hayvanları yediği besinlerle ilgili bilgi edinir.
MM_10 - MM_08
Hayvanlarla Boy Kilo Ölçümü
MM_08Ziyaretçilerin, hayvan görselleriyle birlikte eğlenceli bir şekilde boy ve kilo ölçümlerinin
yapılabileceği düzenektir.MM_08 - H_01
Helikopterler Nasıl Uçar
H_01Pervanelerin dönmesi ile aerodinamik etki arasındaki bağlantıyı deneyimleyecek olan ziyaretçiler, joystick kollar sayesinde kendi helikopterlerinin pilotu olacaklardır.
H_01 - E_11
Hidroelektrik Santral
E_11Barajlarda su biriktirildiğinde suya potansiyel enerji kazandırılır. Potansiyel enerji kazandırılan suyun yüksekten bırakılması ile suyun potansiyel enerjisi kinetik enerjiye dönüşür. Hızla akan su türbinleri döndürür ve türbinlerin hareketi jeneratörü harekete geçirerek elektrik enerjisi üretilmesini sağlar. Ziyaretçiler suyu yüksek bir kulenin tepesindeki bir havuza pompalarlar. Daha sonra bir vana açarlar ve suyu bir sokak lambasına güç vermek için bir türbinden akmak üzere serbest bırakırlar.
E_11 - O_08
Hidrolik
O_08Düzenekte, hidrolik sistemin çalışma prensibi makara sistemi ve hidrolik kaldıraç sistemi
aracılığıyla interaktif bir şekilde katılımcılara aktarılmaktadır.Düzenekte insan gücünü aşan bir
ağırlığı öncelikle ziyaretçiler kendi güçlerini kullanarak makara sistemiyle kaldırmaya
çalışacaktır. Ziyaretçiler uyguladıkları güç ile kaldıramadıkları aynı ağırlığı hidrolik
sistemi kullanarak kolaylıkla kaldırabildiklerini fark edeceklerdir.O_08 - T_08
Hologram Teknolojisi
T_08Ziyaretçi, kendisi için hazırlanmış bilgi içeriğine ulaşmak için kiosk ile bir interaktif deneyim yaşarken, holobox ile holografik görüntü teknolojisinin 3D olarak sunduğu biçimde, dinazorların görüntülerini inceleyebilir. İnsan öncesi dönemlerin hayvanları ve gelişmiş teknoloji hologramın birleşmesiyle tezat yaratılması da amaçlanmıştır.
T_08















