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  • TB_42

    Tangrams

    TB_42

    Dieses Spiel erschien zuerst in China und ist ein kreatives
    Intelligenzspiel, das in vielen Bereichen eingesetzt wird. Das Ziel dieses Spiels ist es, mit sieben verschiedenen geometrischen Formen verschiedene Ganzheiten
    zu schaffen. Es ist ein Lernspiel, das
    die Entwicklung von Fähigkeiten wie Aufmerksamkeit, Konzentration,
    Problemlösung, Denken, Psychomotorik und Kreativität fördert.

  • TB_43

    Tele Kaleidoskop

    TB_43

    Ein Kaleidoskop ist ein
    Spiegelgerät, das durch die Kreuzung von drei flachen Spiegeln gebildet wird. Dadurch, dass die Strahlen, die von den Objekten
    zwischen den sich schneidenden Spiegeln reflektiert werden, die Spiegel erreichen, bilden sich viele
    Bilder in den Spiegeln. Je nach dem Winkel
    zwischen den Spiegeln bilden sich auch die Bilder der Bilder und
    verschiedene Muster auf den Spiegeln. Sie können weitere unterschiedliche Muster beobachten, wenn Sie durch das Kaleidoskop
    schauen, nachdem Sie den Teller mit den Blumen
    vor dem Aufbau gedreht haben

  • MM_07

    Tiere

    MM_07

    Der Besucher lernt, indem er Modelle von Tieren sieht, die in verschiedenen Ökosystemen leben. Der Grund, warum der Vogel spricht, ist, dass einige Vogelarten sowohl in der Luft, an Land und im Meer leben können. Der Besucher erfährt diese Informationen vom Ausbilder.

  • MM_11

    Tierstimmen

    MM_11

    Es ist eine Einrichtung, in der Besucher Informationen über Tiere erhalten, die ein weiterer Teil des Ökosystems sind.
    Auf dem Tisch befinden sich 10 Knöpfe mit Tierfiguren. Welchen Knopf der Besucher auch immer berührt, gleichzeitig ertönt das Geräusch des jeweiligen Tieres
    .

  • O_19

    Torque-Power

    O_19

    Die Besucher erleben die komplexe Struktur der Drehmomentkraft mit einfachen Mechanismen
    und bringen sie mit der Kraft von Fahrzeugen in Verbindung. Die Station, an der die
    Auswirkungen der Drehmomentkraft auf die Fahrzeuge anhand der mit mechanischen Systemen geschaffenen Mechanismen erlebt werden,
    ist eine
    interaktive Station, an der Besucher die Beschleunigungen, die die
    Größenunterschiede der Räder auf die Fahrzeuge ausüben, miteinander vergleichen können.

  • O_02

    Trägheit und Drehimpuls

    O_02

    Die Besucher
    sehen, dass der Abstand der Ladungsverteilung von rotierenden Körpern von der Rotationsachse ihre Rotationsgeschwindigkeit beeinflusst
    . Während sie diesen Effekt beobachten, erkennen sie den Drehimpuls. Die Besucher beobachten, dass die Drehgeschwindigkeiten der Scheiben
    die sie vom Startpunkt zum Rollen
    auf den Schienen fallen lassen und die Beschleunigung, die sie dabei erhalten, unterschiedlich sind und fragen sich, warum.

  • TD_13

    Traktor-Simulator

    TD_13

    In diesem Ausstellungsgerät für 2 Benutzer setzen sich die Besucher auf den Sitz und schnallen sich an. Wenn sie das Lenkrad berühren, startet das Spiel und sie beginnen, mit dem Traktor im Spiel die Arbeit auf dem Feld zu erledigen.

  • TB_49

    Trapezförmiges Fenster

    TB_49

    Diese Illusion besteht aus einem trapezförmigen Fenster und einem Motor
    , der das Fenster dreht. Wenn der Motor eingeschaltet wird, beginnt sich das Fenster
    in eine bestimmte Richtung zu drehen, aber wir nehmen es nach einer Weile so wahr, als würde es sich in die entgegengesetzte Richtung drehen
    aufgrund der trapezförmigen Form des Fensters.

  • R_02

    Traum oder Wirklichkeit?

    R_02

    Wenn sich die Besucher mit dem Tablet im Gerät umsehen, können sie ein Space Shuttle über sich hinwegfliegen sehen. Sie können Roboter sehen, die neben ihnen laufen. Sie können die künstlich erzeugten Bilder so erleben, als wären sie eins mit dem Raum.

  • DM_16

    Treten Sie in die Pedale und erleuchten Sie die Welt

    DM_16

    Indem die Besucher in die Pedale treten, wandeln sie kinetische Energie in elektrische Energie um und nach einer Weile wechselt das Weltmodell von grau zu grün und leuchtet.

  • SS_07

    Trinkwasseraufbereitungsanlage

    SS_07

    Es handelt sich um eine Vorrichtung, bei der die Behandlungsschritte in der Wasseraufbereitungsanlage durch körperliche Aktivitäten erlernt werden. An der Wand sind Grafiken angebracht, die die aufeinanderfolgenden Schritte in der Kläranlage zeigen. Unter diesen Stufen werden die Schnellmischeinheit und die Haupttank-Wasserpumpe interaktiv als körperliche Aktivität erlebt.

  • AF_20

    Tsunami

    AF_20

    Der Besucher erzeugt Wellen im Wasser, indem er die Knöpfe auf dem Montagetisch drückt. Indem er Wellen unterschiedlicher Größe erzeugt, beobachtet er die Auswirkungen dieser Wellen auf die Häuser am Ufer.

  • TB_45

    Turbulenz Scheibe

    TB_45

    Dieser scheibenförmige Apparat wurde entwickelt, um die Turbulenzen
    Strömungsbewegungen zu visualisieren, die auf unserer Erde auftreten können.
    In der Kammer des Geräts befindet sich eine chaotische Flüssigkeit. In dieser Flüssigkeit befinden sich reflektierende, kleine feste Partikel, ähnlich wie Fischschuppen
    .
    Wenn die Kammer, die die chaotische Flüssigkeit enthält, gedreht wird, entsteht eine Turbulenz
    , da sich die Flüssigkeit durch die
    Bewegungen der Partikel unregelmäßig verhält. Während der Turbulenz ist der Fluss der Partikel
    leicht zu erkennen.

  • TB_46

    Turbulenz-Kugel

    TB_46

    Dieser kugelförmige Apparat wurde entwickelt, um die Turbulenzen
    Strömungen in der Erdatmosphäre zu visualisieren. In der Kammer des Geräts befindet sich
    chaotische Flüssigkeit. In dieser Flüssigkeit befinden sich reflektierende,
    kleine feste Partikel, die Fischschuppen ähneln. Wenn die Kammer
    , in der sich die chaotische Flüssigkeit befindet, gefroren ist, entsteht eine Turbulenz, da sich die Flüssigkeit unregelmäßig
    den Bewegungen der Partikel verhält. Während der Turbulenz kann man den Fluss der
    Partikel leicht erkennen.

  • TB_08

    U-Boot Technologie

    TB_08

    Wenn sich die Zisterne im Bug mit Wasser füllt, beginnt das U-Boot zu sinken. Das unter Wasser gespeicherte Gas wird in die Zisternen geleitet und ermöglicht es dem U-Boot, an die Wasseroberfläche aufzusteigen. Dieses Gas wird in flüssiger Form in Hochdruckflaschen in U-Booten gespeichert.

  • MM_04

    Unberührt durchlassen?

    MM_04

    In diesem Gerät wurde ein gebogenes Aluminiumrohr mit einem Radius von 1 cm verwendet. Es gibt einen Hebel (2 cm Radius), der durch dieses Rohr geführt werden kann. Der Benutzer wird gebeten, diesen Arm bis zum Ende zu führen, ohne das Aluminiumrohr zu berühren. Wenn er es berührt, gibt das Gerät einen Ton von sich.

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