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- TB_24
Magnetisches Pendel
TB_24In diesem System befinden sich
Magnete in dem Tisch am unteren Ende des Pendels. Das Pendel führt verschiedene gemischte Schwingungen
aus, die sich von denen des einfachen Pendels in Richtung des von den Magneten erzeugten magnetischen
Feldes unterscheiden. Am Ende der Schwingung wird das Pendel
in der Nähe eines bestimmten Magneten fixiert.TB_24 - R_07
Marsoberfläche und Marsroboter
R_07Die Einrichtung besteht aus einem Erkundungsbereich, der so vorbereitet ist, dass er die Oberfläche des Planeten Mars darstellt, einem Roboter zur Erkundung der Oberfläche und Bildschirmen, die die Erkundungsproben darstellen. Die Besucher sollten in der Lage sein, den Rover mit der Fernbedienung auf der maßstabsgetreuen Marsoberfläche zu steuern, und wenn sie sich den Proben nähern, die auf der Marsoberfläche gefunden wurden, sollten sie diese Proben und Informationen auf dem digitalen Bildschirm betrachten können. Das Erkundungsgebiet ist ein definierter Bereich, der aus einem sandähnlichen Material auf einer Anhöhe vorbereitet wurde.
R_07 - U_07
Material Technologie
U_07Metallische und nicht-metallische Materialien werden auf 1 digitalen Bildschirm übertragen, der vertikal auf der Plattform angebracht ist. Die Besucher schieben die Schiebeplatten und sehen sich das Video auf dem Bildschirm an, in dem Informationen über das jeweilige Material gegeben werden. Sie wechseln die Videos, indem sie das Gleiche für andere Materialien tun.
U_07 - IC_03
Meer Reinigung Spiel
IC_03Es handelt sich um ein Gerät über die Auswirkungen von Abfällen in den Meeren auf Lebewesen und deren Aussterbezeiten. Die Meeresanimation auf dem Bildschirm enthält lebende Kreaturen und Müll. Die Besucher verschönern das Meer in der Animation, indem sie den Müll mit dem Hebel und dem Knopf auf dem Tisch einsammeln.
IC_03 - TIP_11
Menschliches Skelett
TIP_11Die Knochenstruktur besteht aus Knochen, einem harten und dauerhaften Gewebe, das das Stützsystem des Körpers bildet. Die Knochen erfüllen auch wichtige Funktionen wie die Produktion von Blutzellen dank des darin enthaltenen Knochenmarks. Das Skelettmodell in echten menschlichen Dimensionen stellt die Knochenstrukturen im menschlichen Körper vor
.TIP_11 - R_08
Metaverse
R_08Auf dem Touchscreen wählen die Benutzer zunächst einen der zuvor geladenen Orte aus. Sie können mit ihren Bewegungen auf dem Bildschirm vor ihnen Gegenstände im Raum platzieren und in dem Raum navigieren.
R_08 - SS_08
Mikroplastik
SS_08Die Besucher legen Plexiglasscheiben mit Mikroplastikquellen und Mikroplastikproben auf den beleuchteten Tisch. Durch die Lichteinwirkung werden die verblassten grafischen Darstellungen sichtbar und können vom Besucher untersucht werden. Sie lernen die Quellen kennen, die die Bildung von Mikroplastik verursachen.
SS_08 - TB_25
Momentum
TB_25Der Besucher sieht eine Reihe von hüpfenden Bällen, die durch einen Führungsdraht sauber übereinander angeordnet sind. Der Besucher lässt die Bälle los und die kinetische Kraft jedes Balls wird im Moment des Aufpralls auf den Boden auf den darüber liegenden Ball übertragen. Die Masse der Kugeln nimmt ab, wenn Sie sich nach oben bewegen. Die Geschwindigkeit der Kugeln muss zunehmen, um den linearen Impuls aufrechtzuerhalten. Dadurch fliegt die oberste Kugel auf dem Draht nach oben.
TB_25 - TB_27
Mosaik
TB_27Die Besucher lernen die Motive kennen, indem sie sich die Grafik ansehen und das Spiel über den Touchscreen auf dem Tisch starten. Der Besucher versucht, die Grafik auf dem Bildschirm zu erstellen, indem er die Quadrate in dem einfarbigen Rastersystem auswählt.
TB_27 - O_10
Motor Überprüfung
O_10Es gibt 3 verschiedene Motorquerschnitte, nämlich einen fossilen, einen Hybrid- und einen Elektromotor. Die Besucher können verschiedene Motorsysteme vergleichen und sich gleichzeitig über deren Funktionsprinzipien informieren.
O_10 - TB_26
Motor und Generator
TB_26Der Besucher startet zunächst den Motor, indem er den Netzschalter betätigt. Dieser Motor lässt die Grafikscheibe rotieren. Dann startet er durch Drehen eines Handrads einen Gleichstrommotor. Dieser Motor dient als Generator und treibt eine kleine Lampe an. In beiden Fällen hängt die Drehung des Motors von der Bewegung der Magneten ab.
TB_26 - R_09
MR. Roboter
R_09Mr. Robot kann sich vorwärts und rückwärts in alle Richtungen bewegen, sich von den Schulter- und Ellbogengelenken aus bewegen, seinen Kopf drehen und das gewünschte Geräusch machen. Sie können mit ihm Ihre Gäste begrüßen und kleinen neugierigen Augen etwas präsentieren. Er kann über einen Computer programmiert werden und hat eine Bluetooth-Verbindung. Verschiedene Bewegungen und Reden können mit der Fernbedienung gesteuert werden.
R_09 - IC_02
Müll und Recycling
IC_02Der Besucher findet auf dem Touchscreen 5 Augmented-Reality-Behälter mit beschriebenen Abfallkategorien. Im Lagerbereich befinden sich einige weiße, unmarkierte physische Abfallobjekte. Der Besucher kann genau sehen, worum es sich dabei handelt, indem er sie mit RFID-IDs scannt. Die Abfallgegenstände symbolisieren verschiedene Kategorien. Die Besucher sollten versuchen, die Abfallgegenstände so schnell wie möglich in den richtigen Behälter zu werfen. Die virtuellen Behälter zeigen in rot oder grün an, ob sie das Objekt in den richtigen (grün) oder falschen (rot) Behälter geworfen haben.
IC_02 - TB_09
Muster Tabelle
TB_09Es besteht aus 50 verschiedenen geometrischen Formen in unterschiedlichen Farben (Dreieck, Quadrat, Vieleck, Trapez, parallelseitiges Viereck) sowie einem Tisch, an dem die Kinder mit ihren Familien sitzen und freie Musterkombinationen erleben können. Um den fünfeckigen Tisch herum stehen 4 Hocker, auf denen die Besucher mit ihren Familien sitzen können. Auf der Tafel ist ein Muster abgebildet.
TB_09 - U_08
Nationale Satelliten
U_08Es handelt sich um ein Gerät, in dem unsere nationalen Satelliten, die in unserem Land entwickelt wurden und im Weltraum operieren, ausgestellt werden. In der Mitte des Tisches wird eine kreisförmige Weltkarte mit Hilfe von beleuchtetem Plexiglas aufgedruckt. 4 Touchscreens, die mit der Weltkarte verbunden sind, werden in gleichen Abständen um den Tisch herum positioniert. Jeder Bildschirm zeigt einen der 4 Satelliten, die in dieser Station bearbeitet werden, und auf dem Bildschirm werden Informationen über diesen Satelliten angezeigt.
U_08 - TB_28
Newton-Kugeln
TB_28Sobald die erste Kugel gezogen und losgelassen wird, gewinnt sie an Geschwindigkeit. Die physikalische Größe
, die sich aus dem Produkt aus dieser Geschwindigkeit und der Masse der Kugel ergibt, wird Impuls genannt. Da die Kugeln die gleiche Masse haben
, überträgt die erste Kugel, sobald sie auf die daneben liegende Kugel trifft, ihren Impuls auf die andere Kugel, gemäß dem Prinzip der Impulserhaltung
. Auf diese Weise wird die Übertragung
abgeschlossen und die nächste Kugel hat den gleichen Impuls wie die letzte Kugel. Da die Massen und der
Impuls gleich sind, wird sich die letzte Kugel mit der Geschwindigkeit
der ersten Kugel bewegen.eTB_28















