Produkty

Wyświetlanie 1–16 z 260 wyników

Produkty

  • O_01

    Aerodynamika i projektowanie

    O_01

    Pokazuje wpływ różnych kształtów pojazdów na zachowanie się na drodze. W miarę jak kształt pojazdu staje się dłuższy i wyższy, zmienia się jego zachowanie – zwalnia lub przyspiesza. Obserwuje, w jaki sposób konstrukcja pojazdu wpływa na aerodynamikę. Analizuje wpływ wiatru na pojazdy podczas jazdy.

  • TD_10

    Analiza gleby

    TD_10

    W tej stacji, w której prezentowana jest analiza gleby, znajduje się jeden ekran, a pod nim połączone z nim kolejno przezroczyste naczynia z typami gleb: czernozemami, glebami aluwialnymi i wertyzolami.Za pomocą pręta symbolizującego urządzenie analityczne wyświetlane będą wartości i ilości azotu [N], fosforu [P], potasu [K], boru [B] oraz wskaźniki pH [kwasowości] zawarte w glebach znajdujących się w naczyniach, a na ekranie pojawią się informacje dotyczące tego, jakie rodzaje roślin można uprawiać na analizowanej glebie. wartości pH [kwasowość] oraz ich stężenia, a na ekranie wyświetlane będą informacje dotyczące tego, jakie rodzaje roślin można uprawiać na analizowanej glebie.

  • DM_13

    Arfa laserowa

    DM_13

    Odwiedzający uruchamia obwód, dotykając wiązki lasera. Każdy laser jest wyposażony w czujnik. Do tych czujników przypisane są dźwięki harfy o określonych tonach.

  • MM_16

    Basen z piłkami

    MM_16

    Goście wchodzą do basenu z piłkami i próbują znaleźć wśród nich jedną z bransoletek z motywem zwierząt na stronie
    . Mogą ją zabrać ze sobą i zachować na pamiątkę na stronie

  • O_03

    Bateria

    O_03

    Zwiedzający zapoznają się z różnymi rodzajami akumulatorów i uzyskują szczegółowe informacje na ich temat. Sprawdzają, czy akumulatory są ładowalne oraz który z nich jest bardziej wydajny. Sprawdzają również, jaki dystans może pokonać ten wydajniejszy model.

  • O_02

    Bezwładność i pęd kątowy

    O_02

    Odwiedzający mogą zaobserwować na stronie
    , że rozkład obciążenia obiektów obracających się w zależności od odległości od osi obrotu wpływa na ich prędkość obrotową, co widać na stronie
    . Obserwując ten efekt, dostrzegają pojęcie momentu pędu. Użytkownicy zauważą, że dyski, które puścili z punktu początkowego, aby toczyły się jednocześnie po szynach
    , mają różne prędkości obrotowe
    oraz osiągną różne przyspieszenia , i będą zastanawiać się nad przyczyną tego zjawiska.

  • T_03

    Big Data

    T_03

    Odwiedzający wybierają tematy, takie jak zdrowie, środowisko, edukacja czy zatrudnienie, oraz informacje, które mogą wyświetlić w podziale na poszczególne miasta. Następnie będą mogli wyświetlić odpowiednie miasta (A, B, C, D) i znaleźć idealne miejsca do życia. W tej sekcji, zawierającej grę cyfrową, odwiedzającym zostanie wyjaśnione na przykładach, w jaki sposób przetwarzane są duże zbiory danych i jak przekształcane są one w użyteczne informacje.

  • T_02

    Biomimikra

    T_02

    Zwiedzający wybierają zdjęcie przedstawiające próbkę materiału z przegródek na stole. Dopasowując zdjęcie do obrazów na stole, umieszczają je przy odpowiednim czytniku RFID. Jeśli dopasowanie jest prawidłowe, zapala się lampka i mogą przeczytać opis.

  • E_02

    Biopaliwa

    E_02

    Zwiedzający mogą, za pomocą ekranu z filmami pokazującymi sposoby pozyskiwania różnych rodzajów biopaliw, dopasowywać otaczające ich znaki do obracającego się dysku. Po obróceniu dysku obraz na górze zostaje podświetlony, co uruchamia pętlę animacji wideo wyświetlaną na monitorze. Zwiedzający dowiadują się, jakie rodzaje paliw wytwarza się z wybranych źródeł biomasy.

  • H_05

    Budowa skrzydła

    H_05

    Zwiedzający zobaczą w tej sekcji mechaniczny układ wspomagany wodą, który wyjaśnia, dlaczego przednia część skrzydła jest zaokrąglona, a tylna krawędź ostra.

  • DM_11

    Budowanie mostów

    DM_11

    Zwiedzający budują most, łącząc elementy samodzielnie lub wspólnie z innymi zwiedzającymi. Mogą przejść po nim.

  • TB_20

    Chaotyczne wahadło

    TB_20

    W kołowrotku umieszczonym pionowo w urządzeniu, znajdującym się na podstawie konstrukcji, znajdują się chaotyczne wahadła. Dzięki światłom umieszczonym na końcach wahadeł obracające się wahadła opisują różne trajektorie i tworzą różnorodne efekty wizualne.

  • TD_05

    Chora roślina

    TD_05

    Gdy użytkownik wybierze chore liście wyświetlone na ekranie, uzyska informacje na temat choroby i sposobu leczenia każdego z nich. Następnie, korzystając z lupy, przyjrzy się zdrowym i chorym liściom, aby poznać różnicę między nimi.

  • U_05

    Ciśnienie atmosferyczne

    U_05

    Efekt Bernoulliego można zaobserwować również w życiu codziennym. Na przykład, gdy między dwa lekkie przedmioty wdmucha się powietrze, strumień powietrza przyspiesza między nimi i tworzy obszar niskiego ciśnienia. W związku z tym przedmioty są przyciągane do siebie, czyli efekt Bernoulliego powoduje ich zbliżenie. Zwiedzający poznają ten efekt dzięki stanowiskom eksperymentalnym.

  • TD_03

    Cyfrowa pułapka feromonowa

    TD_03

    Zwiedzający będzie mógł zobaczyć szkodliwe owady, odsuwając płyty z pleksiglasu znajdujące się w pleksiglasowej skrzynce. Jednocześnie, dzięki wyświetlanemu na ekranie filmowi oraz grafice umieszczonej wewnątrz pułapki, zrozumie zasadę działania cyfrowej pułapki feromonowej i uzyska ogólną wiedzę na temat stosowania pułapek.

  • T_07

    Cyfrowy obraz ruchu

    T_07

    Odwiedzający będą obserwować, jak kolory i wzory zmieniają się w miarę ich ruchów, nadając kierunek i rytm ruchom pojawiającym się w motywie na ekranie, tworząc w ten sposób efekt wizualny. Obracając ramionami, podskakując lub kołysząc się, poczujecie się jak artyści tworzący cyfrowe arcydzieło.

Tematy

Według wieku

Według liczby osób

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)