Produkty

Wyświetlanie 241–256 z 260 wyników

Produkty

  • IC_10

    Zanieczyszczenie powietrza

    IC_10

    Jest to instalacja przedstawiająca zanieczyszczenie powietrza w formie animacji w poszczególnych latach. Ramię przesuwane po szynie na stole porusza się tam i z powrotem w latach 1900–2100. Gdy ustawimy ramię na wybrany moment, na ekranie na ścianie uruchamia się animacja przedstawiająca poziom zanieczyszczenia powietrza z tego dnia.

  • AF_10

    Zanieczyszczenie światłem

    AF_10

    Za pomocą ekranu dotykowego znajdującego się na stole zwiedzający może zarządzać zanieczyszczeniem świetlnym w mieście dzięki interaktywnej grze. Zwiedzający poznaje źródła zanieczyszczenia świetlnego i wypróbowuje sposoby jego ograniczania.

  • AF_18

    Zanieczyszczenie wody

    AF_18

    Na ekranie umieszczonym na stole eksperymentalnym widać podwodne środowisko z organizmami żywymi. Przyciski znajdujące się na stole symbolizują różne rodzaje źródeł zanieczyszczeń. Po naciśnięciu przycisku odpowiadającego danemu źródłu zanieczyszczenia jego ikona na ekranie rozjaśnia się na biało, a światło jednej z grup organizmów gaśnie. Gdy wszystkie źródła zanieczyszczeń zostaną aktywowane, światła organizmów gasną. Pozostaje ciemne środowisko, w którym widoczne są wyłącznie zanieczyszczenia.

  • SS_02

    Zapory i energia

    SS_02

    Jest to model poświęcony zaporom i energii wodnej. Gdy turbina się obraca, zapalają się latarnie uliczne na modelu. Pozwala to zrozumieć proces wytwarzania energii elektrycznej w zaporach. Po przesunięciu zasuwy zapory w górę zapalają się diody LED w rzędzie, a turbina zaczyna się obracać. Gdy zasuwa zostanie opuszczona, diody LED gasną, a ruch turbiny ustaje. Jeśli zasuwa pozostanie w pozycji górnej dłużej niż 1 minutę, światło LED i ruch turbiny wyłączą się, a po ponownym przesunięciu zasuwy zostaną ponownie uruchomione.

  • O_12

    Zaprojektuj swój samochód

    O_12

    Dzięki dwóm ekranom umieszczonym obok siebie użytkownicy zyskują możliwość zaprojektowania własnego samochodu. Wśród szczegółów projektu znajdują się również opcje dotyczące elementów wewnętrznych, takie jak silnik hybrydowy czy silnik elektryczny.

  • O_17

    Zawieszenie

    O_17

    W tej ekspozycji zwiedzający mogą zrozumieć, w jaki sposób układy zawieszenia wpływają na komfort i właściwości jezdne pojazdów
    .Dzięki urządzeniu znajdującemu się na tej stacji, poświęconej omówieniu układu zawieszenia
    , zwiedzający będą mogli na własnej skórze doświadczyć, w jaki sposób pojazd poruszający się po wyboistej drodze ulega wstrząsom oraz jak te wstrząsy są minimalizowane dzięki układowi zawieszenia
    , a odpowiedź na to pytanie znajdą na stacji
    .

  • U_10

    Zbuduj swoją rakietę i wystrzel ją!

    U_10

    Gość projektuje swój model, korzystając z instrukcji na stole do budowy rakiet. Następnie umieszcza swoją rakietę w akrylowym zbiorniku w urządzeniu do wystrzeliwania rakiet i ją wystrzeliwuje. Odliczanie śledzi na ekranie dotykowym urządzenia do wystrzeliwania.

  • R_04

    Zbuduj własnego robota

    R_04

    Jest to edukacyjny i zabawny zestaw, dzięki któremu można zbudować własnego robota, łącząc poszczególne elementy. Nadaje się do warsztatów robotyki oraz do programu nauczania STEM. Dostępny jest w dwóch wersjach: podstawowej i zaawansowanej.

  • DM_08

    Zegar słoneczny

    DM_08

    Jest to eliptyczny zegar słoneczny służący do pomiaru czasu na podstawie położenia słońca. Zwiedzający ustawia się na prostokątnym wskaźniku umieszczonym na urządzeniu i śledząc jego cień na płaszczyźnie poziomej, odczytuje godzinę.

  • MM_19

    Złap mnie

    MM_19

    Urządzenie składa się łącznie z 50 przycisków i 2 wyświetlaczy cyfrowych. Odwiedzający, próbujący naciskać losowo zapalające się przyciski, może rywalizować ze swoimi znajomymi lub sam ze sobą. Wynik można śledzić na wyświetlaczu cyfrowym.

  • TIP_15

    Złudzenie temperatury

    TIP_15

    Za pomocą urządzenia do badania złudzeń termicznych, poprzez dotknięcie powierzchni o różnych temperaturach, można odczuć różnice w postrzeganiu temperatury. Pierścienie umieszczone obok siebie na urządzeniu są utrzymywane w trzech odrębnych strefach o różnych temperaturach. Gdy osoba dotknie powierzchni z gorącej strefy do powierzchni o normalnej temperaturze, może odczuwać chłód w dłoni, natomiast gdy dotknie powierzchni z zimnej strefy do powierzchni o normalnej temperaturze, może odczuwać ciepło w dłoni. Ponadto w systemie znajdują się trzy cyfrowe wyświetlacze wskazujące temperatury.

  • TIP_06

    Zmysły: zmysł dotyku

    TIP_06

    Gość wkłada rękę do trzech otworów w konstrukcji i próbuje poprzez dotyk ustalić, jakie przedmioty są tam ukryte, a następnie je opisuje. Aby znaleźć prawidłową odpowiedź, podnosi karty leżące na stole i dowiaduje się, co to jest.

  • TIP_10

    Zmysły: zmysł smaku

    TIP_10

    Gość naciska przyciski znajdujące się na stole przed nim, na których umieszczone są potrawy symbolizujące smaki słodko-gorzkie, kwaśne, słone i ostre, a w odpowiedniej części naszego języka zapalają się światła w różnych kolorach.

  • TIP_09

    Zmysły: zmysł węchu

    TIP_09

    Goście wąchają zapachy znajdujące się w pojemnikach na stole i próbują odgadnąć, co to jest. Następnie mogą sprawdzić swoje przypuszczenia, podnosząc pokrywkę przed sobą.

  • TIP_07

    Zmysły: zmysł wzroku

    TIP_07

    Jest to stoisko edukacyjne poświęcone zmysłowi wzroku, które dostarcza informacji na temat narządu wzroku i zapewnia zwiedzającym praktyczne doświadczenie. Zwiedzający, patrząc przez makietę mikroskopu z wbudowanym lustrem, może zaobserwować zmiany zachodzące w źrenicy w świetle i w ciemności.

  • TIP_02

    Zręczność manualna z lustrem

    TIP_02

    Układ ten składa się z płaskiego lustra, długiej, zakrzywionej metalowej rury oraz okularów, przez które patrzy się na lustro
    . Patrząc przez okulary
    , widoczny jest jedynie obraz metalowej rury znajdujący się w układzie
    . Patrząc na obraz w lustrze, należy śledzić ruch rury, nie dotykając jej ręką
    .
    Gdy dotkniesz metalowej rury, obwód elektryczny zostanie zamknięty
    i usłyszysz sygnał dźwiękowy oraz zobaczysz sygnał świetlny. Ponieważ obraz w lustrze jest odwrócony
    , koordynacja wzrokowo-ruchowa ulega zaburzeniu, a śledzenie rury dłonią
    staje się trudniejsze

Tematy

Według wieku

Według liczby osób

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)