Produkty

Wyświetlanie 209–224 z 260 wyników

Produkty

  • TB_03

    Turbina śrubowa

    TB_03

    Turbina śrubowa, stosowana od wieków w wielu dziedzinach, takich jak górnictwo, żegluga i rolnictwo
    , jest wykorzystywana również w dzisiejszych czasach. Turbina śrubowa
    to urządzenie służące do podnoszenia wody z niższych poziomów na wyższe
    ; wiadomo, że w przeszłości wykorzystywano ją do opróżniania ładowni statków
    . W tym układzie woda znajdująca się w basenie jest transportowana do górnego zbiornika za pomocą turbiny śrubowej
    .

  • TB_34

    Twierdzenie Pitagorasa

    TB_34

    W trójkątach prostokątnych kwadrat hipotenuzy jest równy sumie kwadratów dwóch boków prostokątnych. Równość tę udowadnia się za pomocą wyrażenia, w którym występują kwadraty boków prostokątnych i hipotenuzy.

  • TIP_05

    Układ krążenia

    TIP_05

    Wybierając jeden z dwóch przycisków znajdujących się przed zwiedzającym, można przyjrzeć się krążeniu krwi w układzie małym i dużym. Za pomocą diod LED i dźwięku urządzenie przedstawia zwiedzającym proces krążenia krwi w organizmie.

  • TIP_17

    Układ oddechowy

    TIP_17

    Zwiedzający podchodzi do przygotowanego modelu płuc. Za pomocą pompy znajdującej się na graficznej części modelu uruchamia urządzenie, a błona przed płucami zaczyna się napełniać i wypełniać powietrzem. Po 4 sekundach, w ciągu 8 sekund powietrze z płuc zostaje całkowicie wypuszczone. W ten sposób zwiedzający ma okazję zaobserwować prawidłowy rytm wdechu i wydechu oraz mechanizm działania płuc.

  • TIP_16

    Układ pokarmowy

    TIP_16

    Zwiedzający przygląda się narządom przedstawionym na schemacie, a następnie zaczyna przesuwać model pokarmu po szynach zamontowanych na konstrukcji. Zatrzymując się w zaznaczonych na schemacie punktach (na przykład „Żołądek”), uzyskuje informacje na temat danego narządu.

  • E_05

    Ukończ obwód

    E_05

    Zwiedzający, trzymając dwie przewodzące figurki dłoni, a w razie potrzeby trzymając się za ręce z innym zwiedzającym, doświadczają, jak prąd przepływa przez ich ciała. Żarówka, pełniąca rolę bodźca wizualnego, zapala się po zamknięciu obwodu, a towarzyszący jej amperomierz mierzy napięcie, umożliwiając zwiedzającym odczytanie wartości na panelu wskaźników.

  • MM_13

    Umieść owoce i warzywa

    MM_13

    Na stole dzieci uczą się, jakie owoce i warzywa rosną na drzewach i na ziemi:
    . Gdy pada deszcz, na drzewach i roślinach
    umieszczają banany, jabłka, marchewki i pomidory w odpowiednich miejscach.
    Gdy dziecko umieści model owocu lub warzywa, pojawia się on jednocześnie na projekcji.

  • TB_32

    Urządzenie do pomiaru napięcia na palcu

    TB_32

    Gdy zwiedzający obraca kołem, powoduje to powstanie określonej ilości prądu przemiennego. Aby powstały prąd przemienny mógł przepływać przez obwód, obwód musi być zamknięty.Ponieważ ludzkie ciało przewodzi prąd elektryczny, umieszczając dłonie na okręgach, zamykasz obwód. W ten sposób powstały prąd przepływa przez twoje ciało, zamykając obwód. Aby prąd mógł przepłynąć przez nasze ciało, musi osiągnąć określoną wartość.

  • R_01

    Urządzenie do testowania dronów

    R_01

    Na stanowisku testowym dronów zwiedzający mogą zapoznać się z budową drona i poruszać się po animacji miasta wyświetlanej na ekranie.

  • DM_19

    Urządzenie do wyrzucania kul

    DM_19

    Zwiedzający podnoszą dużą piłkę o około 1 m, pociągając za linkę. Po zwolnieniu linki powietrze, które wprawiliśmy w ruch, przepływa przez rury o różnej średnicy i, sprężając powietrze znajdujące się poniżej, wyrzuca w górę piłkę tenisową przymocowaną od dołu. Siłą napędzającą małą piłkę jest ciśnienie powietrza.

  • IC_17

    Waga zrównoważonego rozwoju

    IC_17

    Uczestnicy rozmieszczają trójwymiarowe symbole na zawieszonych wagach, aby wpływać na równowagę między różnymi elementami. Na mobilnej wadze dostępne są różne symbole, które można wybierać i testować. Podczas gdy określone zestawy symboli zapewniają równowagę, inne wybory będą wskazywać na brak równowagi. To otwarte ćwiczenie w abstrakcyjny sposób modeluje, w jaki sposób zarządzanie zasobami oraz ludzkimi potrzebami i działaniami może być zrównoważone lub nie.

  • TB_24

    Wahadło magnetyczne

    TB_24

    W tym układzie w podstawie wahadła znajdują się magnesy
    . Wahadło, pod wpływem pola magnetycznego wytwarzanego przez magnesy
    , wykonuje różne złożone ruchy wahadłowe, różniące się od ruchów zwykłego wahadła
    . Wahadło ustala się w pozycji, w której na końcu ruchu znajdzie się w pobliżu określonego magnesu
    .

  • TB_05

    Wahadło z kołem zębatym

    TB_05

    Ruch huśtawki wywołuje efekt obrotu na osi znajdującej się w jej środku. Dzięki temu
    obracasz koła zębate połączone ze sobą na tablicy. Gdy huśtawka porusza się w dół
    i w górę, koła zębate obracają się odpowiednio zgodnie z ruchem wskazówek zegara i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
    .

  • TB_22

    Wahadło z piaskiem

    TB_22

    Urządzenie to zostało zaprojektowane w celu zilustrowania ruchu wahadła i jego przebiegu
    . Wahadło piaskowe jest zawieszone u góry na dwóch linkach, a na jego końcu znajduje się pojemnik na piasek
    . Dwie linki zawieszone u góry umożliwiają ruch w trzech wymiarach
    . Piasek wsypany do pojemnika
    tworzy wzór na dole w momencie, gdy wahadło zostaje wprawione w ruch
    , a gdy wahadło przechodzi przez te same punkty, powtarza ten sam wzór
    . Na dolnej płytce uzyskuje się figury i wiele różnych wzorów
    .

  • O_09

    Wał korbowy

    O_09

    Dzięki układowi składającemu się z tłoków, cylindra i wału korbowego
    zwiedzający zdobędą wiedzę i doświadczenie na temat zasady działania wału korbowego
    , który przekształca ruch liniowy w ruch obrotowy, a także zrozumieją powiązania tego układu z pojazdami
    . W tej aplikacji użytkownicy będą poruszać tłokami w górę i w dół własnymi rękami
    , a następnie ruch ten zostanie przekazany za pomocą wału korbowego do cylindra
    , co z kolei spowoduje, że koń na ekranie zacznie biec.

  • IC_12

    Walka ze zmianami klimatu

    IC_12

    Zwiedzający, obserwując przyczyny i skutki zmian klimatycznych na akrylowej kuli symbolizującej naszą planetę, odpowiadają na pytania wyświetlane na ekranach w ramach aplikacji typu „pytania i odpowiedzi”, która uczy, co powinniśmy robić, aby zmniejszyć nasz ślad węglowy, a następnie otrzymują punkty za udzielone odpowiedzi.

Tematy

Według wieku

Według liczby osób

  • 1 (194)
  • 2 (25)
  • 3 (13)
  • 3+ (28)