Produkte

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Produkte

  • E_08

    Graue Energie

    E_08

    Wenn Sie die Arme des Geräts zu den Seiten ziehen, wird der Sitz in der Mitte in zwei Teile geteilt. Der Besucher kann das Innenleben dieses Produkts sehen. Auf der Rückseite der Installation finden Sie Informationen über die Kreislaufwirtschaft. Es wird betont, dass Produkte aus vielen Teilen bestehen und dass es daher wichtig ist, den Verbrauch zu reduzieren und zu recyceln.

  • T_03

    Große Daten

    T_03

    Die Besucher wählen Themen wie Gesundheit, Umwelt, Bildung, Beschäftigung usw. und die Informationen, die sie auf Städtebasis sehen können. Dann können sie sich in den Städten A, B, C, D die entsprechenden Städte ansehen und ihren idealen Lebensraum finden. In dieser Einheit, die ein digitales Spiel beinhaltet, wird den Besuchern anhand von Beispielen erklärt, wie Big Data verarbeitet und in funktionale Informationen umgewandelt wird.

  • MM_08

    Größe Gewicht Messung mit Tieren

    MM_08

    Es handelt sich um ein Gerät, mit dem Besucher auf unterhaltsame Weise und mit Hilfe von Tierbildern Größe und Gewicht messen können
    .

  • TIP_02

    Handgeschicklichkeit mit Spiegel

    TIP_02

    Dieser Apparat besteht aus einem ebenen Spiegel, einem langen gebogenen Metallrohr und einer Brille, durch die der Spiegel
    betrachtet wird. Wenn Sie durch die Brille
    schauen, können Sie nur das Bild des Metallrohrs
    im Spiegel sehen. Wenn Sie das Bild im Spiegel betrachten, müssen Sie dem Rohr folgen, ohne das Metallrohr
    mit Ihrer Hand zu berühren.
    Wenn Sie das Metallrohr berühren, wird der Stromkreis geschlossen
    Ton- und Lichtsignale sind zu hören. Da das Bild im Spiegel invertiert ist
    , ist die Auge-Gehirn-Hand-Koordination hier falsch und es wird schwierig,
    mit der Hand zu folgen.

  • TB_18

    Hanoi Türme

    TB_18

    Towers of Hanoi ist ein
    Mathematik- und Intelligenzspiel, bei dem 7 Scheiben auf einem Spielbrett
    mit 3 vertikalen Balken gemäß den Regeln platziert werden müssen. Beim Verschieben müssen die Scheiben von groß nach
    klein angeordnet werden, in jedem Zug darf nur eine Scheibe
    verschoben werden und in keinem Zug darf eine große Scheibe
    auf eine kleine Scheibe gelegt werden. Wenn Sie Scheiben in den Hanoi-Türmen bewegen, sollten
    Scheiben mit möglichst wenigen Zügen bewegt werden.

  • E_18

    Haus der sauberen Energie

    E_18

    Die Einrichtung des Hauses mit sauberer Energie ist eine spielbasierte Einrichtung. Auf zwei gegenüberliegenden Seiten eines Hausmodells befinden sich zwei Bildschirme. Auf einem dieser Bildschirme sind Bilder des Gartens und auf dem anderen Bilder des Wohnzimmers zu sehen. Die Bildschirme sind ausgeschaltet und
    wird über die Tasten vor den Bildschirmen aktiviert.

  • DM_02

    Haus der Wissenschaft und Energie

    DM_02

    Es ist ein Haus, das aus Baugruppen besteht, die darauf abzielen, Wissenschaft und Energiethemen auf spielerische Weise anzuwenden. Über Treppen mit Sensoren, Sonnenkollektoren, Mühlen, Hebeln und Rädern erzeugen die Kinder auf verschiedene Weise Energie und erleben Veränderungen im Haus.

  • AF_17

    Hochwasser und Überschwemmungssimulator

    AF_17

    Die Besucher können es aus den Wolken in den Modellen regnen lassen, indem sie den Knopf auf dem Tisch drücken. In dem Modell auf der linken Seite sind Häuser auf einem Betonboden und einem Bachbett gebaut. Hier ist zu erkennen, dass die Häuser durch die Flut stark beschädigt wurden. Auf der rechten Seite, im Wald des Modells, wird ein Teil des Flutwassers vom Boden absorbiert und die Auswirkungen der Flut werden gemindert. Man lernt, dass die Zerstörung von Wäldern die Folgen von Überschwemmungen beeinflusst.

  • T_08

    Hologramm Technologie

    T_08

    Während der Besucher ein interaktives Erlebnis mit dem Kiosk hat, um auf die für ihn vorbereiteten Informationsinhalte zuzugreifen, kann er mit der Holobox die Bilder der Dinosaurier betrachten, die durch holografische Bildtechnologie in 3D dargestellt werden. Durch die Kombination der Tiere aus der vormenschlichen Zeit und der modernen Hologrammtechnologie soll ein Kontrast geschaffen werden.

  • TIP_12

    Hören Sie auf Ihr Herz

    TIP_12

    Unser Herz pumpt das Blut
    bei jedem Schlag mit einem bestimmten Druck. Diesen Druck spüren wir auch
    unseren empfindlichen Fingerspitzen. Der Drucksensor
    auf unserer Baugruppe erkennt, wenn wir unsere Hand darauf legen,
    den Druck auf unseren Fingerspitzen und überträgt ihn auf den
    Schlegel der Trommel, so dass der Schlegel auf die Trommel schlägt und ein Geräusch wie ein Herzschlag
    erzeugt.

  • O_08

    Hydraulik

    O_08

    In dem Apparat wird den Teilnehmern das Funktionsprinzip des hydraulischen Systems auf interaktive Weise durch das Flaschenzugsystem und das hydraulische Hebelsystem
    vermittelt. In dem Apparat versuchen die Besucher zunächst, ein
    Gewicht, das die menschliche Kraft übersteigt, mit dem Flaschenzugsystem mit eigener Kraft zu heben
    . Die Besucher werden feststellen, dass sie das gleiche Gewicht, das sie mit ihrer eigenen Kraft nicht heben können, mit Hilfe des hydraulischen
    Systems problemlos heben können.

  • TD_12

    Hydroponische Landwirtschaft

    TD_12

    Die Besucher spielen auf 3 verschiedenen Touchscreens ein Frage- und Antwortspiel über Aquaponik, Aeroponik und Hydroponik, die erdbodenlosen Anbaumethoden. Sie lernen die Unterschiede und Gemeinsamkeiten der Methoden kennen und messen sich mit ihren Freunden.

  • MM_03

    Insekten

    MM_03

    In dem Bereich mit 7 verschiedenen Insektenarten sind Insektengrafiken wie Biene, Schmetterling, Heuschrecke, Glühwürmchen, Spinne, Marienkäfer und Ameise vorhanden.
    Es wird von kreisförmigen LED-Lichtern
    umrahmt.

  • TB_32

    Instrument für Fingerspannung

    TB_32

    Wenn der Besucher das Rad dreht, wird eine bestimmte Menge an Wechselstrom erzeugt. Damit sich der Wechselstrom im Stromkreis bewegen kann, muss der Stromkreis geschlossen sein. Da der menschliche Körper elektrischen Strom leitet, sorgen Sie dafür, dass der Stromkreis geschlossen ist, wenn Sie Ihre Hände im Kreis halten.

  • SS_11

    Intelligente Bewässerung in der Landwirtschaft

    SS_11

    Die Besucher führen das Wassermanagement auf dem Feld durch, indem sie den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Zum Beispiel bei der Bewässerung mit Drohnen: Nachdem die zu bewässernden Flächen auf dem Bildschirm markiert wurden, bewegt sich das Drohnenmodell an der Wand auf der Bahn, um das Gebiet zu scannen. Es werden Beziehungen zwischen der physischen Umgebung und der digitalen Umgebung hergestellt. Die erforderliche Bewässerungsmenge wird auf die auf dem Bildschirm angezeigten Flächen aufgebracht. Dabei werden Pflanzensensoren, ein intelligentes Bewässerungssystem, eine Wetterstation und die Daten der Drohne verwendet. Die Drohne wird mobil sein, andere Produkte werden in das physische Display mit LED-Licht integriert.

  • T_01

    Intelligente Städte

    T_01

    Die Besucher greifen über das Menü auf dem Bildschirm des Geräts auf die Smart City-Anwendung zu. Mit dem pädagogischen Spielinhalt, in dem das System für Personen und Jobs, die aus Familienmitgliedern oder Ereignissen ausgewählt wurden, mit Gewinnen und Vergleichen erlebt wird, produzieren und erleben die Besucher die Möglichkeiten, wie das System mit Vorschlägen und Richtlinien optimal funktionieren sollte, wenn die im Inhalt angegebenen Jobs und Stunden geändert werden.

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